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非日常邂逅故事

非日常邂逅故事

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.31965个评价
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嘴替发言8 带图275 长评74 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀372 有趣好玩135 剧情跌宕41 轻松护肝34 物超所值34 音效动听25 福利丰富24 设定独特18 运行稳定性601 玩法设计69 资源获取34 氪金付费25 操作体验22 故事情节21 UI设计18
玩过
先说好的方面
1.立绘和像素小人确实非常精美,包括店内的家具和皮肤都做得很可爱,没有因为是像素风就敷衍了事
然后是我觉得不太好的地方
1.本来就是无聊才下载的游戏,结果下完发现更无聊了。这个主线剧情到底讲了个啥,分段式的剧情零碎,人物间的对话拖沓,半天讲不到一个点上,感觉就是纯为了写剧情硬往里塞一大堆没用的对话,看得人兴致全无,主角为什么来这里当店长一点也不提,老是在提那个前任店长,一点代入感都没有,感觉就是被拉来打黑工的。好处就是官方似乎知道自己剧情不咋,有个跳过功能。
2.游戏引导做得不咋样。基本上就是告诉你哪个按键在哪里,至于真正关键的比如冰箱放什么食材比较好,怎么看角色的各种属性,先升级家具更好还是先升级菜单更好这种东西完全靠自己摸索,玩了两天感觉在瞎点,有钱就买。
3.游戏可玩性不高。因为本质上还是挂机游戏所以游戏内基本没什么玩家需要点的,到后面升级菜品家具什么的也是要等半个小时左右,上线收收菜就没事情做了。
4.感觉游戏优化做得不咋样。我玩这游戏的时候手机烫得要命,虽然我手机确实挺烂但是在隔壁打moba游戏fps游戏也得打一个小时以上才会发烫,这游戏我才进去没15分钟呢手机就变暖手宝了,我去
总结:实在是闲的无聊可以来玩,刚开始点点点和装修店里确实可以消磨时间,后期就会逐渐乏味了
青鸾. : 画风超级好看,但是无聊是真的无聊……
玩过 3.3 小时后评价(总时长 13.8 小时)
🗨️剧情丰富度:
题材确实挺新颖的,在人类世界开了一家非人类接待人类顾客的咖啡馆,偶尔也会有非人类光临,但这基本都在剧情里才会光顾了。说是非人类是因为,里面有恶魔,也有其他存在,但不是人类,所以就第一反应叫非人类了。
🌃画面音乐:
音乐特别欢快!很治愈~
画面很可爱,立绘基本都特别漂亮,虽然有一两个可能因为审美不一样稍微不太喜欢,但基本我都很喜欢!特别是猫猫!好猫猫!!!🥰
像素风也很好看,加上我喜欢像素游戏,所以也很喜欢!🥰
🎮可玩性:
这个游戏是一款经营半放置小游戏,比起其他的经营游戏,这个游戏可能相对更忙一点,但是玩下来的感觉就是没有让我觉得很肝,但也没有闲到让我无聊。(光是有新东西的红点就够我点的了……
大概是因为里面虽然会有员工帮忙做事,但速度始终不能很快,总感觉很缺人手,我还在摸,看看能不能再多来点可以做事的空位。
服务员应该是有几个服务台就有几个服务员,厨师的话是有几个台子就有几个空位,比如做咖啡的、做面包的、等等,其他不知道升级后能不能开放更多空位,目前传菜口我都快升10级了也没加空位…头大哇!继续练吧…😇
💫资源获取:
一开始上来送的东西感觉好像挺多的,也确实有不少东西的样子,但是,我一会就花完了……😌
冒险完全不够用啊!才只能刷十次,可以一口气五次一起用,然后就更加不够用了!还有派遣,根本用不过来哇!😭
扭蛋和抽员工用的还是同一个东西,就是…有一种这个游戏好玩是很好玩,但是很需要氪金的样子,恰巧!我没钱了,氪不了啊!闹了!😭
角色爆率一般般,没有很好,也不知道是不是我太非了,反正我是没抽到多好的。
角色升级的经验可以靠那个书柜产出一部分,但是一个个产得很慢,而且最多只能储存20本经验书。
钱赚起来的爽感一般般,那个加速模式挺爽的,虽然钱还是没赚多少,但是员工转的效率挺快的,自己再点几下,加速模式一下下就过去了。
柜台有离线收益,还可以免费加速第一次,顾客吃完会给小费,店里的东西可以加各种属性,有一个就是升级了可以加更多小费的。
店里的东西的升级上挺头疼的,越升越贵,但是这个巨贵,赚的钱很难凑够,要攒好久。
✨虽然以上内容我都可以理解,但是我最近好像挺钟爱有爽感的游戏,所以会有一种很难获取资源的感觉,不过特别爽一下子打完的我,如果没有特别吸引我的东西,我也确实不会玩太久,所以这个获取速度也是很可以的了,挺快的了。
✍🏻期望:
这个方面的话,我确实很希望可以多加几个能上菜的,也确实希望更方面花费都便宜一些。
最最期望的,还是冒险部分!真的不够用!体力和冒险对半分也可以啊!冒险真的太不够了,招募顾客用的体力倒是很够,冒险真的太不够了!求求加一加吧!😭
TapTap
TapTap
TapTap
A萧麓辰十周年限定 : 哇啊啊啊!评价完被送东西了!!好开心!!!希望官方可以越来越好哇!!!今天也是肝咖啡馆的一天!!!🎉
玩过 115 小时后评价(总时长 289 小时)
第一次游戏评价献给非日(˵¯͒〰¯͒˵)
玩过很多游戏,第一次想说点什么。看到很多差评,差评的原因千奇百怪,这个东西真是千人见面。游戏时长还没有两个小时,说人家冰箱太缺食材的,说人家顾客满意度低的,说人家探店难打的。这好像是个养成游戏吧?麻烦多玩一段时间或者看看攻略呢。这些都能成为差评的理由,只能说明什么都需要直接喂到嘴里,到时候会不会又说两个小时通关太简单呢?
是比较少玩这种抽卡类型的游戏的,所以还算是有新鲜感。大多数主线的故事我是直接跳过的(想快点拿奖励啦~)只是看了看自己喜欢的人物。但是电话簿!真的要夸一夸,真的真的重点要夸一下!🥰每一个拥有电话簿的人物故事,每一章都环环相扣,不仅意境很好,传达出的内容都是温柔又有力量的,并且不会乏味。是会像读到一篇会带来触动的短文一样,仿佛真的进入到了他们的次元。
另外,我的每天日均挂机➕实际玩游戏上面大概有17小时,没有觉得有太过发烫的问题,是可以接受的。而且今天最新的优化,解决了切屏出去就立刻会闪退的问题,很好很好。
最后,我真的觉得这是一款良心的游戏,用心制作的。游戏福利也算是很好,有几套很漂亮的限时皮肤,都是通过免费活动可以集齐的。并且尊重也给到氪金玩家,满拾遗SSR爬塔拉开了和普通玩家的差距。期待可以有更多新玩法噢~
许愿:游戏配乐,人物配音丰富一点,如果不醉石的获取渠道能通过“挖矿”更多掉落就更好啦
配图是xhs一位博主的笔记分享(小红书号:qiqi77419),我是看了这篇笔记入坑的,所以贴出来,侵删。
TapTap
方形的不死图腾独家记忆 : 到此一游
玩过
作为一名像素风和放置经营游戏爱好者,当然要尝试一下啦~本作整体偏休闲治愈,同时也有一些需要调整的地方。
先说最吸引我的像素画面,非常精致的像素风,并且通过光影渲染有一种氛围感,不同天气时间场景都会随之改变,让整个咖啡馆显得治愈又温馨,像是真的有这么一个小空间可以落脚。游戏里的像素小人设计也很精致讨喜,不同角色的造型和动作都有自己的特点,我真的很爱这些像素小人。但是立绘就稍逊一点了,有些好看有些绷,特别是成男角色脸绷的比较多,实在跟精致的像素小人有点不匹配,点名魔王,希望改进下。
游戏玩法主要是放置为主经营为辅,冒险获得材料,升级家具菜单,解锁新客人,招募各种带技能的店员实现自动化,挂机收钱,还有宠物派遣,属于集大成了。但冒险和招募都是有体力和次数限制的,所以大部分时间还是放置挂机,护肝行动。不过这也造成后期玩法重复度较高,每天基本是制作收钱探险的循环,三倍速要月卡才开放,长期玩下来容易觉得单调。另外吐槽一下探险小游戏,强制不停的玩,退也不能退,挂了不停自动重开,一开始还以为卡住了……
剧情不多说了,属于比较日常的那种,照着每章引导的小任务就能解锁新剧情。说一下池子,角色池40抽保底出金,概率2%,算是中等水平,目前没啥活动到处领领券和排行榜的石头过了教程能拿到五十抽,随便玩玩还能快速拿个二十来抽,抽出两个金还是可以的,具体抽啥还是看大佬攻略,我是看脸党(家具免费的比较朴素,要华丽的只能氪金啦。好友系统聊胜于无,不能一键送收,希望优化下。
总的来说,本作适合喜欢像素风和治愈风的休闲玩家,没事儿打开摸鱼一下欣赏一下像素小人再点点点收菜。但对于肝帝来说玩法稍显单调了,再加上大伙提的比较多的服务器问题,希望官方尽快优化下,不能浪费了这么好的像素画面呀。
打小就歪歪 : 👍👍👍👍👍
玩过 77.9 小时后评价(总时长 106 小时)
你是不是觉得自己很聪明,暗改概率了看不出来?我的摩洛克采集值1063,和一级的摩洛哥一样,两次就迷失,真当我傻?以前起码要等到500多才可能迷失,至少能获得十几二十万采集值,现在只能获得3万多,每天的冰箱消耗都不够用。
想玩的先看看底下这些,能接受的再玩
进入游戏先黑屏几秒,然后弹工作室logo,再黑屏几秒,弹出进入游戏界面的检查更新,再次黑屏几秒(此时黑屏中有流星雨,黑屏图案有点类似树的年轮,应该是故意的)然后弹出游戏的开始界面和公告,点掉公告以后再点一次,弹出加载中,然后再弹出小提示,然后才能开始游戏,这1套下来至少45秒。
买月卡才能开三倍速,不然只能用两倍速。
一抽80个石头,每日任务做满35个石头。
(你往死里肝,还不如等待官方补偿,起码官方bug多的要命,补偿给的也挺频繁的)
人物只有两个等级,紫色和金色。普通池与限定池都40抽保底,限时池金角色50%概率出限定人物,第一次没出限定,第二次必出,第三次没出限定,第四次必出另一个限定,也就是说只需要160抽就可以拿到两个新金角色了,也就是12800个石头,只需要每日任务做满一年就可以了😁
当然,限时池有时限,大概二十天,不过放心,这次的保底数会算到下一次(就是不知道下一次什么时候,起码现在还没有重复过)
还有一个友情池,不能出金,但是有限定的紫角色“奥马”只能在这个池子里出,没有保底,5%概率出-个紫角色,当前池里20个紫角色,也就是0.25%的概率出“奥马”,需要靠友情点抽取,100点一抽,老老实实点赞帮朋友的宠物加速每天能给2500点,再邮寄几张明信片还能再给个1000多点,不过还是那句话,不能出金。
官方补偿一般都会给个十连,Bug超大的时候给过100抽加自选,抽奖主要就是靠这个。
抽家具普通池子前十抽每抽1万金币,第11抽2万,每多一抽加1万。限时池300石十抽,池里的物品普通池没有。
人物养成的经验永远不够用,家具满级了也不够用,等级根本升不上去
没有一键点赞功能!
没有一键点赞功能!
没有一键点赞功能!
2025年了,好友点赞还必须进入对方的家园中才能点赞,他甚至不肯给一个在好友列表点赞的功能。更新之后可以跳到下一家,也没比之前方便多少,卡顿更严重了,中途会跳回自己的家园界面一小会,然后黑屏弹个小提示,最后才能跳到下一家。
探店推荐等级压根就不能信,全员金角色满好感平均70级三金词条刷好了也过不了推荐等级50的探店。
npc也是离谱,时不时给你表演一个卡在哪里当陀螺旋转,进入店铺的位置也很奇怪,有时从门厅的两边进入,有时又从门厅正中间进入。还经常显示顾客错误,又找不到哪里有问题。
优化后切屏重进确实不需要重新登录了,但不管做什么操作都会卡死,弹出个加载中,动也动不了,只能卡着,关闭后台重新进入也还是卡着。
错别字一大堆,特别是人物信息,还有过剧情的时候界面会突然间发黄。
人物头顶有礼物气泡时弹出引导会直接卡住,只能把人物先从编队里面卸下去,再加回去才能恢复正常。
御风 : 概率个人感觉没变化 借的1000+采集值的魔王现在基本上稳定四五次才走失 礼物气泡这个我也感觉优化了 之前是按了要等好久才出来对话现在是直接出来对话 其他方面真的觉得你说的没毛病 问题还是多 过个探索没月卡不能三倍速 后台店铺也正常运营 两个加起来设备发热还挺厉害 模拟经营能这样子也是没谁了第一次看到这样的
玩过
一句话总结:大框架不错,未来可期,但你的首要任务是活下去
异世界食堂风格的挂机放置游戏,复古像素风,看着有种放松感,还可以装修自己的咖啡馆,我还挺喜欢的
ui比较清爽,不像某些游戏一过完新手教程各种氪金礼包的按钮就直接跳脸占满整个界面,它也有首冲礼包,不过跟正常功能ui的大小一致、数量也不多,看着比较舒服
剧情看了两章不到,感觉是日轻风格,合格的厕所读物,新手引导部分的角色导入稍微有点突兀不过问题不大,目前还没看到特别莫名其妙的展开,不带脑子看的话作为打发时间的小故事来说是ok的,后续可以在角色和顾客的个人故事上再下点功夫以营造温暖轻松的氛围,现阶段的角色个人设定感觉不太像商业化作品应有的水平,更像oc人的小打小闹;至于顾客方面现阶段只是无情的打分爆米工具人,但是我想咖啡馆老板和常客之间应该可以有偶尔的聊天谈心,后续能在顾客页面塞点这类的小支线剧情就好了
然后讲一下让我比较恼火的点,很多挂机游戏会直接用离线时间上限来卡你的离线收益,《非日常》用的则是食材储备,这一点本来是有点新鲜感的好设计,但问题在于食材获取基本全靠探险以及足迹点兑换,角色每次探险之后有冷却cd就不提了,每天的探险次数还有上限,我想问用这么多限制来卡食材获取量真的有必要吗?确实后期抽到强力角色之后食材获取量会迎来大幅上升,但问题是前期呢?就我个人而言每次玩到一个新的挂机放置游戏,在最开始的热度过去之前都会一直挂着时不时点两下,但是在《非日常》不行,一个是因为跟2d像素风完全不符的发热量,再一个就是食材限制。前期每一次探险的食材获取量只有那么点,菜谱升级也要花食材而且数量不少,一直开着游戏挂的话食材消耗又比离线消耗大,这就意味着如果我不想库存快速归零的话每次打开游戏看一会就得下线了。而且这不是说我想攒食材那我就空着冰箱不往里放东西就行的事,这个游戏里你食材归零之后金币收益不是下降而是直接归零,很离谱。确实挂机游戏到后期都是每天上线点两下就下线,但是你不能在大前期玩家对你的游戏还抱有兴趣想开着到处点点看的时候就逼得玩家不得不下线放置啊😦为什么不开个金币食材商店呢,就算咱们咖啡店属于异界中转站,但是你一个在人界正常营业的店,食材筹备全靠店员去异世界冒险而没有稳定的本地供货商这说不过去吧?评论区和TapTap论坛也有说后期金币没地方花的,那你增加一个金币商店(哪怕东西卖的贵一点或者等级限制高一点)我觉得完全可以接受啊
至于新手期资源获取,虽然评论区有说补偿给得多的,但是抱歉,那也只是开服期注册的玩家才有,我现在入坑这才第三天资源就感觉有点捉襟见肘了(过早开始面对外界风雨的新手玩家.jpg)只能说能玩但玩不爽,为什么才刚开局就得面对库存不足的焦虑啊😦正常挂机游戏刚开局都可以通过频繁操作来度过这段时期,但是你游因为食材获取上限直接锁死导致点得越多空转时间越长,这合理吗
还有个问题是新手引导,确实该点哪里也都告诉你了,但别的也没了,比如说顾客页面有个推荐服务力的,我在角色页面没找到这个词条,后面才发现原来当前是在编队里面能看到当前的总服务力;还有菜谱升级页面可以安排员工减少升级时间的也没有任何说明,你可以不在新手引导里面说明这些,但我觉得至少应该有个游戏内置的帮助手册吧?可能这类游戏玩得多的玩家不用你多说一眼就能看出来哪个是干什么用的,但是总会有游戏经验少的玩家来玩,你们就舍得看着他们两眼一抹黑该干啥都搞不明白吗
其他方面还没有体验很多就不多做评价,像是启动游戏黑屏时间略长也可以忍受,希望能优先优化一下发热问题和核心玩法相关问题吧,这个游戏的大框架还是不错的,未来可期,我还是很期待将来能挂着咖啡厅、听着白噪音,一边考虑店内装修一边随便点点顾客互动的,希望你们别在那之前就早夭了
弟弟 : 挺好玩
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
作为一款模拟经营玩法为主,放置挂机为辅的作品,《非日常邂逅故事》(下称《非日常》)的框架设计和游戏体验,实际上和《叫我大掌柜》这类产品尤其是《异世界慢生活》这款以二次元为包装的作品颇为相似。但难能可贵的是,《非日常》摒弃了主流市场惯用的那套消费心理学伎俩,也没有过多地缝合能带来感官刺激的多元玩法,而是专注于打磨游戏视听和经营玩法本身的同时,将放置挂机的部分作为配件,从而带来更为直观也更适配手机平台的玩法反馈和数值驱动。
作为一款以二次元为卖点的像素游戏,《非日常》的美术虽称不上是行业顶尖,但无论是角色立绘、平面美术还是店铺搭建,作品在视听上的表现都被打磨得极为精致,且在风格上达成了自洽——并不一味追求视觉上的冲击,而是专注于营造一种舒适的视觉体验。某种意义上,这也是作品在“日常感”氛围上的视觉传递。
而这种“日常感”同样也体现在游戏的玩法上:就如前文所说,游戏的框架和体验实际上和市面上许多类模拟经营的放置游戏颇具相似之处——但不同的是,虽然同样都是强引导且以数值作为主要驱动来搭建作品的流程体验,但《非日常》却没有那般急功近利地催促玩家去疯狂地“点点点”来让游戏数值“飙飙飙”。在《异世界慢生活》这类作品中,玩家一旦陷入到严丝合缝的强数值引导之中,就会在“如爽”的临界状态下被扼住游戏体验。
对于这种以营收为首要目标的产品而言,玩家若想继续让数值“飙飙飙”,那就不是“点点点”能够解决的了,你得“氪氪氪”!
而在《非日常》的游戏流程中,虽然也有员工抽取、数值培养、功能解锁这样的节点设置,其过程中也不乏有氪金引导,但你能明显感觉到其游戏节奏的放缓,以及制作组对于游戏内容更为细致和考究的设计:其中最为显著的一点,便是模拟经营玩法在作品中所占的绝对重心。所以每当经营过程中解锁新的机制和菜单时,玩家都需要将其对应的家具摆放在精致的像素场景中,这也意味着玩家并不需要一味“点点点”,而是可以通过摆放家具、装饰来装修自己的咖啡店,调节自己的游戏节奏。
而进一步体验游戏之后,你也会发现作品的玩法循环更贴合传统的模拟经营:员工的养成系统并非纯粹的数值,而是完全服务于咖啡店的经营玩法;游戏拓展的探索玩法,其战利品食物素材,可用于提升菜单的等级,但同时也是各类饮品和菜品的原材料;加速迎接客人能短暂提高收益,更快获得金币来提升咖啡店的收益,但同时也会消耗原材料,且需要玩家手动加速出餐速度……你能够感觉到,制作组的确是想在既有的盈利框架下做出自己理想的模拟经营手游,以及经营一家小店、怡然自得的“日常感”。
话虽如此,但我也能明显感觉到《非日常》缺乏一些手游制作和运营上的经验:游戏的美术力虽不差,但在演出过场和内容交互上显然缺乏经验,这导致了游戏体验和观感严重受到影响。《非日常》的制作组显然在没有理解如今二游人设塑造方法论的情况下,以极为生硬的形式展开剧情、推进对话,导致作品里的剧情和角色毫无存在感。相似的问题,也出现在了UI交互上,使得我的经营体验多少有些别扭和滞涩。
但无论如何,我都相当欣赏和鼓励初出茅庐的制作组努力在“生存下来”和“达成理想”间权衡和做出努力的尝试——希望你们有一天可以在无须顾及“面包”的情形下,追逐自己“非日常”的梦想。
萌小黑新游先锋 : 牛蹄书牛!
玩过 85 分钟后评价(总时长 87 分钟)
✿「玖儿」
月卡三十元,自带三倍速特权。
氪金一比十,首充翻倍更加值。
升级要加速,使用代币没难度。
排行榜上谁,只知单机没人陪。
(节选自氪金相关-老生常谈)
❀——❀
玖儿是昨天注册但登入不进去的,
今天倒是成功进去游玩了,存在挂后台即掉线的情况,但再登入进去也很快——当前,也就玩了一个小时,再往后没心思玩了,因为是真的一点补偿苗头看不到。
邮箱目前只有一封邮件,还是给的冰箱里的补给物品,看起来就是普通主线给的,没有见到其他内容...所以,你这补偿内容是藏着了、还是没准备,或者说压根没考虑登入不进去的玩家?
(不满+1)
❀——❀————————❀——❀
✿状态
1.游玩时长一小时,也仅以此体验说明;
2.暂持三星看法,对于因舆论和无法登录原因掉分、低破6分,其实玖儿觉得能补救,但很明显还没补救到;
3.零氪,无充值体验;
4.配以相关图文,可选择性观看;
5.至于是否是加分项/扣分项的观点,请结合自身需求与容忍度看待,部分内容对玖儿来说可以/不满。
❀——❀————————❀——❀
✿【简单测评】
1.像素画风稍显一般,人物动作也确实比较明显;
2.剧情就是硬推动,无脑无视就行了,开局给个sr的龙当帮手,极为强行的塞进玩家队伍,还说客人看不清的;
3.自己点击可以加快客人流动速度,不点击也可以看看小人的动作,尤其是顶着咖啡也挺可爱的...不过看到评论区里,其他人堪比开罗中后期的模样,还是让玖儿不由倒吸一口冷气,是真的建筑物密集啊;
4.可以自行放置装潢,很棒,但是给的家具都是随便抽出来的,也可以去商场花代币一次性打包装潢回来;
5.如果说福利的话,玖儿感觉有点少,当然也有说补偿补偿,可问题是你没真的给到我,我怎么知道有没有;
6.玩久了,只会点点点,尤其看着右上角的小任务点,好像不去点击这个,都不知道下一步该做什么。
❀——❀
✿【优异之处】
目前体验来说,其实真正体验不错的点,可能只有个副本走大富翁,但其实再玩久一点,这终究会比较无聊的。
▌副本
这个副本设计其实有一点巧妙。
局内提供各种素材、也可能会接触到各种小游戏进行挑战,小游戏的难度不高,纯属新鲜感。
而且不同人物都有自己的技能效果,像是玖儿目前派出去的两个,一个是可以回头、一个是三颗骰子(会进入冷却);而且除了人物技能回头,也可可能因为踏入特殊棋格,传送后开始回头走了。
可能有人会问,和看起来的巧妙之处好像并不明显呀,到底哪里巧妙了?
这里要说到便是角色本身,角色获取是从抽池获取,角色养成除了对餐饮经营有一定的帮助,角色进入副本也有着不同的探索值,而投骰子是需要消耗探索值的。
只能说这种设计,算作目前可以体验到的小优异吧。
不过说个题外话,小游戏一开始没说提示真的没反应过来,那个打地鼠我还以为是点击交互的——结果是摁键交互的。
❀——❀
✿【氪金相关】
其实商业化游戏离不开说氪金,即便玖儿自己已然是白嫖党(笑死,不然一个个都氪,得多烧钱),但对于氪金设计、只能说万变不离其宗。
▌抽池
角色池分三类,常驻/友情/up,当然今天登入进去是有两个up池,常驻和up池都是四十抽保底,这保底要求其实并不高。
但关键在于这是杂池,出货可不都是角色本身,玖儿总共两次十连,第一次十连是开局给的,第二次十连是5抽+代币买的,80代币/抽,就这只给了三个角色,其中还有两个是一样的。
友情池甚至都没有保底,只能说...
而角色池外,还有个扭蛋机,是游戏中的家具池:
普通家具池是消耗金币、无任何保底,而真正的家具池是璀璨池——30代币/抽,相对于角色池不贵,但给的家具都挺杂,而且只有放置上去了,才会给你增加「魅力值」,一个用于升级等级的玩意。
▌老生常谈
月卡三十元,自带三倍速特权。
氪金一比十,首充翻倍更加值。
升级要加速,使用代币没难度。
排行榜上谁,只知单机没人陪。
对玖儿来说,其实月卡还是首充、买服装还是买加速,都能理解,就是你弄个排行榜出来,实在让玖儿忍俊不禁,果然还是纯氪金网游攀比的套路啊。
见到排行榜现在只想跑路,要是竞技游戏出排行榜还算心服口服,毕竟那是真的技术实力,一个餐饮放置氪金手游,这个排行榜除了提醒你充值也爬不上去,还有什么作用呢?
❀——❀————————❀——❀
✿说点其他的吧
▌?
这可能也是个颇为有趣的话题:
「我玩游戏根本找不到充值窗口哎」
那么是真的吗?是真的。
确实想去找,好像并没有那么容易,直到玩个一段时间,才给你跳了个首充窗口出来,是关于主角服装的——然后就是三个小图标挂着,新店特惠、超值特惠、艾珀(po)利欧所。
环视了一下,好像找不到商店?但其实这个艾珀利欧所就是商店,或者也可以直接点击代币的充值加号也可以。
除此以外,排行榜也是藏着很深,正常找可能注意不到,在主界面左上角那个虚幻摁键那里,点击进去是个信息界面,而其右上角的“数据图ui”就是排行榜了。
如果过于迟钝,可能直到小红点提醒你,才会发现:我去还有这玩意啊。
所以说...
其实这些都有,只是给你“藏”起来了。
既然藏起来了,那自然不好找到咯。
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牟牟万花丛中过 :