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纯白和弦

纯白和弦

测试服
测试服
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
暂无评分1383个评价
测试服评价
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嘴替发言1 带图10 长评126 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀304 有趣好玩112 福利丰富61 音效动听43 UI美观37 剧情跌宕34 设定独特19 运行稳定性202 资源获取81 玩法设计63 故事情节47 日常肝度32 UI设计29 游戏福利25 游戏平衡19
玩过
计费测试,说实话我心里对福利削减是已经有准备了,不过还是没必要把一些好传统给剔除,现在完完全全搞成压力测试了,其实可以把开服送的福利给安排的舒适一些,有人入坑才有后续收入,不然太败路人缘,从下面一堆评论对正统游戏内容没啥评价,福利问题全员一致就看得出来。
说回游戏内容,和上测相比增加了新的游戏模式,修改了素材本的设计思路,迭代了UI(其实跌不跌代都没啥所谓,上测UI还更有美感)。
游戏模式这块还没体验到,暂不评价。
多测以来的数值平衡问题还是没改变,总是出现各种奇怪的完爆行为,单个角色本身的几张卡中也是好卡烂卡特色分明,就差把“用这角色的时候记得把这张卡删了”写在脸上了。修改了一些角色的技能和被动,但是都是些游离在体系外的不明所以的改动,至少把麦克白的被动塞给黑龙我是感觉没啥意义,倒是麦克白被动丧失了泛用性,技能也没见得往高压对策的方向设计,变得不伦不类。
其次在技能的统一性上也很差,明明写着群攻,却是单体标签,明明是护盾的条件增效,却简单的贴上护盾标签,老角色卡面描述和技能详细介绍的不一致也是没有修复。新增的角色和部分老角色也依然存在技能解读模糊不清的说明,让人没办法理解,比如蝴蝶给盾的机制,召唤物存续逻辑和仇恨问题都没什么说明,让人根本不敢给资源。
目前还是只能给个三星,可能你游制作组根本就不愿意在角色设计上花心思,三测了在真正细节上的问题都没啥改进,显然技能的数学模型这些完全没有的,倒是对所谓的大平衡修改得比谁都勤快,这是否有点本末倒置了。当然,如果官方确实不在意偏硬核的方面,下次测试还没改进,我大概就只能后会无期了。
——————三测不怎么可爱的分割线——————
首先没有炸服好评(可能是人数还没到炸服的程度吧233)这一次二测在前一次测试的基础上的确改善了许多,提到的诸如转场和角色技能组的部分都大刀阔斧的有了改动。
转场这部分,增加了lodging界面来过渡,虽然梦回2015年,不过整体的等待时间和游戏节奏还算不错,没有感到过于繁琐,算是一个正向优化。但是转场lodging明显看得出有赶工的痕迹,在宽屏手机上可以看到后面场景的边框,看来是在场景前直接用的贴片UI来做的,你游的程序猿也太可爱了。
技能组emmm,虽然标出了数值,平衡了技能强度,增强了职业特性的区分度,但是还是暴露出一堆问题:
首先职业定位分清了,但是人物定位和技能组却并不合理,也就是说很多角色的技能组没有明确的目的性。举个例子,白天鹅属于常规奶,没有特化某项功能,技能组是被动加奶量,一技能小群奶净化,二技能眩晕链,三技能大群奶。那么问题来了,我前排要死了你拿什么救?到第四章为止的前期怪物并不复杂,前排的压力比中后期会更加的紧张,这个时候身为SSR的奶,却丝毫展现不出她的存在价值。相较而言,蔡文姬的技能组设定就好的多,群盾加单奶,被动奶量补充,明显会更适应战斗的需求(虽然大招变成魔法特防损失了很多的泛用价值),现在可以明显感觉到低星的前排没有自保的能力,而奶妈也很难救得过来,前期没有两排SSR来用,游戏体验自然就变差了。
其次,数值本身的成长把控太水了,我怀疑你游没有数值策划,就是为角色做人设的人拍拍脑袋就填的数字。有些角色升星突破提升的技能效果非常大,甚至接近三倍,而有些角色升满提升也不到一倍毛毛雨,真的是让我摸不着头脑,下测再回去好好练练吧。
然后就是我最觉得离谱的,改了培养系统的材料之后,你们的系统策划是不是也脑子瓦特了,20级的突破材料需要我去打推荐等级25级的图?妈耶,会数数的都不会想出这么离谱的养成线,看来我要表演一下那个了:
A:我打不过25级的图,我需要突破材料。
B:那就先去打突破材料的图。
A:可那是25级的图,我只有20级打不过啊。
B:那就先突破,升到25级。
A:可是我就是需要打25的突破图才能突破啊!
……哈哈哈,yysy确实挺好笑的。
整体来说,这个游戏在设定和美术上都算是比较完善的游戏了,可因为系统和数值太过于稚嫩而看着就连半成品都算不上。游戏体验比上测要好,但也仅仅是比上测好而已,论普通标准的话绝对的不及格,再接再励吧,就像我一测说的,再这样下去,我大概是没有动力再玩下去了。
————————二测的可爱分割线————————
根据我玩了两天的游戏体验,我只能说一句:请开除你们的战斗和数值策划,如果有的话,关卡策划也请离职谢谢,这么多年了,好久没有一款游戏能让我感到如此的气愤了,别问为什么,玩了都能明白。
首先,我要说我很喜欢你们的游戏玩法和风格,然后有一说一,这么多年了,这是我见过游戏体验最拉胯,可以说完全没有数值和战斗策划存在感的游戏,所以真心想要你游策划不要辜负了美工和制作人的心血。
游戏的剧情和玩法本身我先不吐槽,先说几个如果不改了,就完全不能称之为手游的点:
1:转场。你家的转场真的是把我玩吐了,进人物界面,灰白三秒钟;收藏界面,渐变转场;人物对话,连点不能快速显示文字;抽卡界面,一个一个点,弹窗不能skip关闭等等,多的都不想列举了,整体游戏的节奏慢得令人暴躁。手游不像端游,给你这么多时间来欣赏你的艺术气息,你可以做转场,但是必须给玩家关闭动画的权利吧。
2:数值。你游数值我是看傻了。
对于肉鸽设计,能明显感觉到数值的敷衍,你游也没说这次测试是简易的游戏性测试,看美术资源和剧情做的也挺全面的,怎么就喜欢乱填数字呢?身为全角色共用能量的卡组构筑资源模式,0费卡的设计一定要慎之又慎,结果出了一堆效果不错的0费卡,倒是3费往上的高费卡,效果不厉害,还浪费极多的节奏。
对于技能来说,举个例子,召唤物给你来一句诸如“大量”,“一定比例”等极其模糊的数值,我看其他的数值写的好好的啊。而且不知道是不是bug,召唤出来的怪物在进行一定模式的攻击之后会发呆,我十秒的召唤就攻击三四下就不动了,愣是发呆完持续时间,一个大招召唤个大哥恶魔,好家伙砍两刀开始发呆,还不如把SSR那个被动给删了,好歹还可以普攻。
3:人物设计。一个分战法牧的半回合制游戏,你竟然没有设定防御和魔抗?小天才学习机看了都直呼带不动,一堆SSR里面没有一个承伤位,全都是战士,还带一堆吸血被动,我寻思减伤被动配合奶他不是更科学?你们这算法真的没问题?然后奶的设计,全是群体奶或是随机奶,而且倍率极低,还非要设计一个没控制辅助效果的输出技能占技能位,我是真的服了。明明是一个缝合多塔传奇和肉鸽的有着无限设计空间的游戏,愣是给你们搞成傻白甜的堆数值的游戏,我只能说,小天才。
4:战斗。分为战斗模式和动画演出两个部分来讲吧。
战斗模式来说,我挺欣赏你们这种理论上来说正向反馈的缝合,但是四个角色共用一个轮换卡组的方式实在是有些不敢苟同,特别是在你们根本没有做出完善的队伍组合的情下,这样的问题更加的严重。参考复苏的魔女这款游戏,它有类似的战斗机制和资源系统,并且还设计了两套不同的资源供不同角色的不同技能使用,来尽力丰富策略。即使是这样,也有很大的抢资源的问题。可以想象,当游戏进行到后期,面对复杂的战况,我却只能看着手里一堆费用各异但功能单调的技能卡发呆,完全没有作为玩家的掌控感。不说月圆杀戮命运之戒这些,就是黑潮之上的卡牌设计,都比你这个体验好太多,哪怕就是单纯给前排叠盾控制减伤,辅助单奶持续回复加buff的技能组,也比现在这些花里胡哨的来得好。
动画演出,实在太过于平庸,毫无打击感,伤害数值也软绵绵的非常的可爱(?)人物动画和伤害数值的时机根本对不上,让我甚至不知道伤害是谁打的(笑)。其次不能二倍速是认真的吗,谁会愿意看着你这个慢吞吞的战斗玩游戏啊,暴躁老哥恐怕直接给你一星分期好评走人了。
就事论事,我真的挺喜欢这个游戏,不论是美术资源,转场,还是文案,都能够感受到制作组想做好游戏的心意。而且游戏玩法的核心本身,我也是很欣赏,并且觉得是很有设计空间和发展潜力的。但怎奈何有着这么负面的游戏体验,让我真的很难受。希望后续的版本测试能有所改进吧。
PS:你这测试一来就搞个绝版头像框还有限定人物,但我真的不能坚持继续玩下去这次测试了,如果后续测试没有限定返场,这些疑难杂症也不改善的话,我也只能忍痛和你游说声拜拜了。
官方小艾菲 : 感谢指挥的长评,本次作为第一次付费测试,确实暴露了很多问题,小艾菲都有记录在案,督促策划用心修改。针对数值,玩法,福利,细节等问题,仍需持续的迭代与打磨,我们也会努力尽快进行版本优化,给您一个更好游戏体验。
玩过 209 小时后评价
三测评价-2021.11.18
这测话就不多说了。
1、池子问题 只能说我推荐不了朋友入坑 氪金体验差
卖皮肤、出回忆池子 别角色池恶心我了
2、余音再响 虽然可以刷碎片 但是总共只能刷5个 数量太少
3、任务 请不要太多花样 请简化 下图下角色的任务 太繁琐了
4、主线图 探索数量少 起码也得3次吧 当不想刷图的时候 我已经探索到4、5图去了
主线图的任务 请减少 太多了 前面的几图 几乎没人会为了那点任务奖励回去刷 不合实际
5、乐理竞演 我只能说 我打不过
6、乐团历练 没玩懂 就做做每日
7、梦井 没怎么推 不评价
8、谜域 没怎么推 不评价
9、资源获取 获取感觉还好
10、好感难刷 礼物主线掉
虽然麦克白新手十连有了 但是jjc我不打啊…
二测评价-2021.7.22
相比一测 优化了很多,jjc和剧情、抽卡、后宅的优化都不错。那就简单说下问题:
1、秘境前期难度还好 5以后难度高了一点 总体都能接受 。
寻宝难度整体偏高,我常常发现等级够了打不过。
这些基础材料本难度是否要更亲民一点,内测送的抽卡多,所以角色战力高,公测那就更难了。
2、剧情图 6图以后难度真的高,无敌的精英-魔女三姐妹,多来两个 boss我见不到了。还有boss强度是真的高,我想刷麦克白,但是我空降打不过7图boss,从头打的话,没那体力刷。
3、让我一直记不住的好感系统,一天送5次,我就送了几次,然后再也记不住了。存在感太低!
4、剧情那边,婚礼改为宴会的,那一章还有部分文案没有改,建议认真排查一次。
5、由于卡等级开图,我长时间在刷7图,然后经常翻车,导致游戏体验很差很差。当我经常sl很多次后,我就没了游戏的激情!
最后,麦克白的掉落在7图,差评,扣一分!!!我不想在看到大眼了!!!
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一测评价:
玩了54个小时,说下看法
1、剧情 因为真主角齐格的问题,让我一直有我是隔壁老王的感觉,总之难受。但是,麦克白夫人的剧情我挺喜欢,这是剧情我唯一能接受的。
2、资源 这次测试的资源太少,试错成本有点高啊。
秘境一天总共才4次,资源出的不多。而且有个问题,ssr40级以后,靠秘境是可以,但是sr的紫色材料,需求80+,靠秘境那要刷多少天,而副本掉率又太低,40以后ssr反正容易非常多、资源消耗少很多能突破,这是不是有些不对?
寻宝功能,难度大一点,没活动什回忆,我前期打不过。
3、副本 副本的难度就不评价了,因为资源的问题,我也只能靠毒过本,其他的,没资源试那么多。但是,没有加速功能是真的难受,自律出牌就不说了,但是加速功能必须有,不然这后期,谁有那么多时间玩。
4、抽卡 几率过于真实,没有保底,我到结束没有蔡文姬,太真实了!还有最后一次不能跳过的问题。
5、数值 毒系强无敌!角色可以少几级,但是回忆不升没得打,而且回忆不升星没的玩。如果不是数值不平衡,这副本我还真打不过。
6、活动 这个我只打完再演的活动不想说什么。难度大,时间短,也就商店福利不错,不然碰都不想碰!
7、后宅 想法不错,做的很差。如果出了几个任务,我没法派出打工了。3个地方12个角色,但是同级的时候后宅只有4个位置,请问怎么恢复心情。所以后面,除了饭票,我都不放人了,其它等着任务和后宅。还有一点,没有一键收取,点的难受,经常按到角色。
8、好感 开角色资料和剧情,但是现在很多空的。
9、 jjc 因为实在打不过 我后面都没打了,j jc也推图的模式,说实在,感觉很差。然后白天鹅看板娘要级长1 …反正测试内我打不到。
总体来说,游戏模式不错,画风对我胃口,还行麦克白夫人牛逼!
官方小艾菲 : 嗯嗯,蟹蟹指挥家的评论 1.剧情,后续会进行剧情大纲的修改 2.资源,会减少养成需要的资源,增加副本掉落等,同时开发新的玩法来获得资源 3.减负系统化也在制作中了,包括战斗加速、关卡扫荡等 4.卡池概率会上调,保底次数下降的 5。角色技能设计和数值,下测肯定会修改的,保留角色特色的同时,平衡整体的强弱 6.后续主题活动会制作更多的新玩法 7.后院,减少繁琐的操作和不合理的消耗 8.由于是首测,部分新角色其实尚未制作,后续会先将这部分内容补充完的 9.JJC的模式修改,现在的模式很怪,不符合指挥家们的认知
玩过 21 小时后评价
第一次评论,或许会有不对的地方,望各位指正和谅解。
一一一一一一一一
问题:
1、剧情问题很多玩家也反应过了,我也不再重复说明。但我想到这是乐器娘就联想到了少女前线的枪娘。但少前的剧情属于原创,做的还挺好,所以这个游戏是否也能尝试走原创剧情抛开原著设定,这样就不会有让玩家难以接受的剧情,能让玩家更加代入角色,更好地收集后宫。
2、数值问题,这个问题导致我在游戏中很难刷材料本来觉醒乐姬提升战力。我需要的材料对应的材料副本打不过,就只能去副本刷,浪费饭票浪费时间。当然以上问题不止在材料本中。
3、性能优化,简单概括就是手机耗电发烫。
4、在乐姬面板通过左右切换乐姬时,不能正常显示乐姬皮肤,会显示原皮。
5、从陈列馆回到大厅界面偶尔出现陈列馆的选项不能正常消失。
6、副本中选择获取的打牌或者道具时,框内的说明偶尔会上浮被图片遮挡导致无法看清。
7、(存疑)我在打第五章时总会爆叫我去打第六章才能获取的材料,不知道是不是代码问题还是其他什么原因。
8、限定卡池的问题,由于游戏中并未关闭卡池,只关闭了从活动副本中进入活动商店的入口,导致在限定卡池界面可以通过右上角购买限定券进入活动商店。
9、新手福利中已经通过的剧情需要再次通过才能领取奖励。
10、(存疑)有次副本选择带15%生命值盾的道具,然后后面随机时间选择再次获得该道具,但是后续副本中貌似只有一个道具的效果。
11、ssr.sr.r卡感觉并没什么天差地别,甚至有的数值都差不多。
12、钻石获取方式好像并没有什么,除了竞技场能获得零碎的钻石、成就好像就没了。
13、一场副本需要的时间太多了,大招动画也不能跳,倍速也慢。
14、普通池概率挺可惜的。
一一一一一一一一一一一一一一一一一一一
建议
1、更改一下苏菲的大招动画,好闪眼睛啊。可能还会有其他的动画问题。
2、当在副本中点击材料的时候,一样能看到自己已经获取该材料的数量。
3、看板娘像素不够的感觉。
4、把地图上的图标,按钮改大一点。
5、能直接从材料信息面板跳转到对应材料副本。
6、进入乐姬列表的动画确实很帅,不过也挺眼花的。
7、提高材料副本每日进入的次数或者更改限制条件。
8、优化一下ui交互,比如我从某副本强化乐姬回到乐姬列表然后又需要再次从主界面进入地图再进入副本。
一一一一一一一一一一一一一一一一一一一
疑问
我不怎么玩肉鸽类游戏,所以我在这提出了疑问?我印象中的肉鸽是步步为营运筹帷幄的感觉,因为失败了就得重新开始。但这个游戏没有给我这样的感觉,我觉着就是一个手动选择技能的类似公主链接那样的游戏。
官方小艾菲 : (;д;)嗯嗯,小艾菲这边都看见了。大部分问题都已经反馈了研发,目前正在紧锣密鼓地讨论优化方案 剧情和人设,需要我们再讨论些,原创剧情也会考虑的。 数值与战斗,需要平衡每个角色的技能数值,然后再考虑增加各式各样的RL元素。目前也在规划中。 细节调整,会先调整大体的使用逻辑,然后再进行美术层面的改动,这方面我们也会重点观察的
玩过
还行吧,是可以打发时间的一款游戏。零零碎碎说一点吧。
池子有点毒,装备(回忆)和角色(歌姬)混池,五连没有保底,SSR歌姬保底100抽,但up池的保底也不是up角色。这样一来更加提升角色养成的难度,因为觉醒要用到角色碎片,角色碎片主要获得途径来源于卡池。虽然我玩的七都卡池也是这种毒池,但毕竟是网易的,大厂和中小型工作室的运营策略还是有出入的。虽然这个抽卡显示的背景五个舞台位置这设定还挺好的,不过个人还是建议改成十连然后有紫色歌姬保底这种吧,或者分池。以及连续五连抽卡时候,跳过第一次之后第二次就无法跳过的问题需要解决下。
然后是游戏的引导方面,我觉得吧,既然邮件成就歌姬养成这些提示得如此明显,还没得设置忽略,那么关于图鉴奖励剧情通关奖励这些为啥不提示得明显些呢?
关于歌姬养成方面,对此引导几乎可以忽略。一开始以为剧情出现的主角团送的应该会挺多,但其实没有,因而目前几乎靠高星r卡,尽管挑战模式有掉落米菲整卡,但是也就升到两三星,属性差别还是大的。觉醒材料,需求大掉落少而且随机。以及关于满星后角色碎片的回收问题,目前没有发现有回收途径。
然后剧情,可以看出歌剧的元素,天鹅湖那个还挺赞的。但是假如真要以剧情为卖点是不够的,况且……虽然知道是正常的,但是我觉得吧,冬之国那段小萝莉也太惨了吧,假如想可持续发展,请务必把解神者作为前车之鉴。(小声比比,假如歌姬角色与剧情人物的感情互动不能独立,建议全部女化,毕竟按你们这画风应该也是宅向的吧,百合这个崩三就还行)。伏笔这些目前还没推到回收的程度(30级解锁的剧情模式)。
图鉴有收集度是好的,但是家具单有收集度没找到图鉴就很迷。后院这个没啥耐心玩,不作过多评论。
画风不太统一,任务板要求的什么夏之国啊神境啊什么的歌姬,麻烦在歌姬界面有明显的分类和标注,猜测是角色职业框的颜色处的区别,但完全没提示。歌姬养成界面看起来挺舒服的,但是这个不做明显的职业标注,看得眼瞎。出战界面的选人麻烦进行分类,这页面布局美观是美观,但游戏体验极差。同样的,关于cost的读条,身为一个打牌游戏,挡住了卡牌的技能描述不太好吧。
数值这方面是有待改善的,在测试福利下拉出一队的也略吃力。
地牢模式游戏不好开扫荡,因此剧情挑战模式不开建议不开,但是材料本开个扫荡会好些,毕竟都能跳层了。话说都开了自动模式了,还缺把自动模式下的倍速也开了么,就算有cost的限制,在倍速模式下整体加速应该难度不大?
月卡方面,这个28r7天,68r30天的定价看你们的定位了,但是月卡的福利随机,且月卡福利没有钻石(看起来比例应该是1:10),估计在付费测试中假若不改,这个月卡购买率不会太高。活动体验还行,看一个活动的周期了。
之前没关注,估计你们是第一次测试,游戏内也发了两次问卷,约摸着诚意是可以的,多说几句。祝游戏开发顺利。
玩过
给四星只是因为想支持下。我看优点大伙儿都说差不多了,主要说建议。我这人吧对于游戏数值的关注度并不高,大部分关卡能打过就行,而且大家的评论显然更认真专业。所以我主要从观感上建议。
首当其冲的就是剧情。你们要是说你们这个游戏不媚宅的话,那立绘就是矛盾的。要是说你们这个游戏媚宅,那剧情文案就是极度矛盾。看看业界典型因为文案惹众怒的那个例子吧,名字就不提了。到现在还半死不活,只是依靠强大的美工以及大量的福利留住了小部分玩家。损失了多少你们专业的肯定比我们玩家更懂。
仔细想想现在玩家玩此类游戏的心理,说白了不就是想让游戏人物都以自己为中心?你说你老惦记你那逼王子干啥呢。主线剧情从遇到王子那里我就看不下去了,但秉着不完整体验就没资格提建议的心态,强忍跳过的冲动慢慢看完了剧情,有被恶心到。甭说什么有原著背景,哥们儿游戏都做出来了,是尊重原著重要,还是留住玩家对你们更重要?写一篇以玩家为中心的文案真不难,而且广受欢迎。
然后是看板娘互动问题,一共三个看板娘,其余两个还需要完成任务解锁,这设定真就离谱。还有不知道是不是一测功能不完整的原因,互动的语音没有中文气泡,日语真听不懂啊哥们。
立绘,不得不说立绘很棒,美工很强。有一点点小瑕疵就是能感觉到立绘有明显的锯齿感,加个抗锯齿优化优化就更完美了。
ui也很好,至少在我看来很有新意,动画过渡也很顺滑,尤其是进乐姬界面从黑白线稿变成原画惊艳到我了,但还是因为是一测的原因,会有一些显示bug以及卡顿,相信后续能优化好。
刷图方面,强烈建议加上自动寻图功能,战斗中横向线路太长,一关里分十多个小关,玩家刷挑战的时候要一直盯着手机屏幕,这很累很消磨耐心。做个少前里那种战斗前玩家规划好战斗路线,然后ai自动真的很不戳。顺带提一句我觉得竞技场做的非常阴间。
想清楚哪方面的优化更能留住玩家,去除冗余操作,令玩家体验舒适,才会有更好的口碑。毕竟首先要有人玩,才有更多收益。
游戏才一测,我觉得未来可期,希望问题能在内测悉数解决改进。再次引经据典:别等到公测时亡羊补牢,否则“这人心若是烧没了,修好一座破庙又有什么用呢”。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
这游戏有点意思。从刚接触的惊艳,到后面发现槽点不少。本想打5分,可惜最后还是3分吧。
优点:
1、游戏进入前画面就给人眼前一亮,亚嘉特那个蒸汽小车不要太可爱。主界面看着也很舒服,邮箱弹出的方式别具一格。L2D立绘只能说中规中矩,但战斗Q版小人和技能特效不要太好看,每个角色都设计得很有特色,比如猫耳娘吹喇叭突出一个萌字。
2、战斗模式新颖,比起传统的回合制手游技能好了就放满屏大招来说,确实有新鲜感。
3、测试服福利满满。邮箱1SSR,首抽1SSR,首5抽1SSR。啥也不干就先来3SSR,可以说诚意到家。
但是,对,啥都怕一个但是。缺点也很多,且不能忍。
缺点:
1、抽卡是个大坑。首先,不要被无限免费5抽骗了,这游戏是混池。跟27宇宙之光学的,角色+武器混池。不过,这里不叫武器,叫回忆,一个意思。虽然都是混池,比起宇宙之光,这游戏不是满池子武器,5抽里面有2-3个角色,但是经不起这游戏升星困难啊。角色6星满星,1星5碎片,2星10碎片,3星15碎片,假设后面如果是5的倍数,一共需要5+10+15+20+25+30=105碎片=21个同名SR或者10.5个同名SSR。武器(回忆)呢?不但可以强化还能突破。R武器强化+1要10张强化卷,突破加1要10张突破卷。分解一张R武器给5张强化卷+2张突破卷。要多少资源你们自己算吧,我头有点大。
2、战斗实在拖沓,只有1倍速,而且这个1倍速感觉像别的游戏0.5倍速,总之一个字,贼TM慢。。。
3、数值系统有大问题。感觉你游在数值这块很敷衍啊,混乱的一塌糊涂的。比如,SSR冰女2费技能100%攻击力伤害+眩晕效果,SSR亚嘉特2费技能180%攻击力+驱散,但是SR奥吉莉亚2费技能210%攻击,就很神奇。你要说前2个除了伤害还带特效,我们再来看。同为R卡,爱丽丝2费技能210%,米梅2费50%?你TM在逗我?一个法师,一个弓手,都是输出啊,差别这么大的?SSR亚嘉特6费大招180%,SR奥吉莉亚3费165%,R瓦尔特洛德6费大招240%还带击退。你TM在逗我?诚然,法系输出和物理输出可能会有差别,我这边也没有很多角色做更精确地对比,但是至少在我看来,考虑到SR和R卡升星比SSR容易的多,在没有完全成型的情况下,SSR卡甚至可能还不如SR卡。我最想吐槽的是,SR娜赫特的9费大招,9费200%伤害已经很离谱了,特效没说明更离谱,然而还是离谱不过错别字,月瘾啥意思?
玩过 21.4 小时后评价
立绘很很好看,非常符合我的审(x)美(p),看见测试奖励k社龙癌直接狂喜。人均动态效果也挺用心的,测试福利可以说是非常好。
但是养成玩法真的和💩一样。
这波啊,这波是明日方舟三测复刻:
我要升级。
去打经验,材料本啊。
我不升级打不过后面的经验材料本啊。
那你升级啊
还有测试限定奖励搞的那么难拿干嘛,是不是准备测试一波就跑路啊。我劝你这破场面还是等测试最后几天直接白送吧。
最后来个选择题:
大剑是ch亲爹🐴
A.是的,必须亲爹
B.亲爹少了,起步老太爷
C.策划也配和大剑扯上血缘关系?都是大剑主人的任务罢了😅
…………………………………………………………
已经过6终了,讲道理稍微研究一下,摸清机制的话打个终6不算难,第四天中午就过了,还是因为要上班卡等级了,不然3天就行。现在回头再说一下各种缺点和建议。
1.你多来点火堆删牌能怎样啊,高费牌基本等于干扰牌,还有很多低费牌用处也不大,跟便秘似的堵在哪儿属实恶心人。
2.你完美的学到了肉鸽晚饭最脑瘫的地方,那就是一但运气不好就会难到根本打不过(经典boss前事件给了天平,经典从头打到尾拿不到几张有用低费卡等等)
3.数值极度不平衡,首先就是毒,本质堆数值的游戏有可叠加百分百比伤害,你咋不上天呢?最强的输出角色是带毒的,最强的小怪也是带毒的,现在我打大剑都是乱杀,偏偏碰到几个带毒精英怪经常翻车。
4.还有就是医疗角色不平衡,现在一共3个奶。蔡文姬很强但是难抽,送的奶妈数值跟开玩笑一样,铁fw都不足以形容。要不是有个r奶还算将就我直接给你来套祖安rap,而且现在奶的情况是急需单奶,群奶因为有新生的存在需求不大。新生练度高,数量又多的甚至可以抛弃群奶。
5.最后就是卡的费用不平衡,基本就是低费卡无敌,高费卡大部分是铁fw。特别是碰上带毒的怪,一但3费或者以上的卡较多,过牌慢治疗慢,基本被吃的死死的。
(个人认为2到3卡可以削弱数值后降低1费,4费和以上卡以上根据强度降低1或者2费)
6.养成方面你材料关搞那么大难度干嘛,而且关键还没有火堆清牌,强烈建议大幅降低材料关难度。保留等级限制就行了。
7.后宅系统只有有个心情恢复要说,你这么点床位,一卡车人排队睡觉也太搞了吧,甚至不能跟上消耗,建议3倍床位。
8.能不能加速?能不能加速?能不能加速?能不能加速?能不能加速?能不能加速?能不能加速?能不能加速?cnm你这么慢我怎么加速同调啊?(错乱)
9.很多效果也太含糊了吧,不能讲清楚吗?什么叫获得月瘾啊?有概率是多少概率啊?召唤物的继承属性到底继承多少啊?中毒效果具体数值是多少啊?什么叫引爆啊?极低物理伤害是多少啊?……
10.真的不考虑多找点程序猿吗?档案室里的图标可以卡在任何界面,我TM直接在战斗中领取成就奖励。概率在一局新关卡中的第一场战斗里直接继承上次通关时的牌库和圣遗物。战斗中极小概率出现费用不增加。大招动画不无敌,开到一半被毒死。抽奖动画经常无法跳过……
总体来讲缺点很多,但是经不住lsp本质诱惑,以后还会继续关注希望后续的测试能越来越好吧🤔
失去魔法的帕秋莉 : 用苏格兰兄弟,抽几张一费毒卡难用的卡丢火堆,大剑扛不住三次一费毒卡,拿完龙娘奖励我就卸载了