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下一站江湖Ⅱ

下一站江湖Ⅱ

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.815116个评价
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嘴替发言5 带图1077 已购买9758 长评385 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3164 画面优秀667 剧情跌宕393 音效动听194 设定独特184 物超所值149 操作流畅83 轻松护肝68 运行稳定性2945 画面视觉856 操作体验377 故事情节216 玩法设计203 音效音乐133 UI设计102
已购买
玩过 103 小时后评价(总时长 109 小时)
一周目将门线通关了,比起前作确实有很大进步,大世界做得不错,有很多武学可以收集,各种支线量大管饱,任务指引也做得很不错,游戏内有ai可以问,不需要自己在游戏外查攻略,很方便,画面一般,音乐不错,总体而言可玩性很高
说下缺点,首先很明显能感觉到优化还是不行,虽然一开始玩的时候确实没有这方面的问题,但玩久了会有影响,游戏内ai虽然方便但是会有些卡,有小概率问出问题后卡死,我这个档,玩到差不多70个小时左右,开始会闪退,这时候输入法经常会打不开,没法问ai和输坐标,对游戏后期影响还是挺大的,后面也找到了解决办法,手机重启后又和一开始一样了
然后是主线,将门主线虽然挺长但是有些地方过于啰嗦,有些地方不够细节,前期经常因为一些小事乱跑,后期统一三国却是有些过于仓促了,一下就结束,皇帝线宁贵妃甚至都没有交代结局
然后是支线,剧情之间割裂感太重,在主线或其他剧情里面,主角可能名震天下甚至一统天下且实力强大,但在一些支线主角又成了无名小卒,还时不时有剧情杀之类的,明明我有打败三圣的实力,在一些剧情里打一些杂兵,就算我把他秒了剧情也是打半天堪堪拿下或者不敌逃跑。还有百花谱的一些剧情或者一些支线剧情,和主线剧情是冲突的,如高枫芸百花谱的剧情,做得我一脸懵逼,ai写的吧,然后马夫人百花谱,不管玩家在前置任务是怎么选的,都默认是把信给了马老爷
接着还是剧情,剧情自由度不行,玩家可以选择的地方太少,不同剧情主角的性格可能左右脑互搏,玩家玩着也没有代入感,如威压东瀛剧情里,很容易就能猜到徐一就是鬼谋,却还是要眼睁睁看着主角被徐一欺骗,主线的话就那几条线路,除了归隐线不同线路流程都大差不差,可能就某些线得多打几个boss,然后几个小支线的差别,我记得前作还有魔道线呢
数值安排得不合理,主线强度跨度太大,我记得主线前中期遇到的怪都很弱,后期突然就跨越好几个境界直接对上武林神话和陆地神仙级别的敌人,黑榜剧情里,游逸我记得在复活灵均任务里是挺强的陆地神仙,到天剑龙刀任务里变成路边一条,君子剑那些实力也很弱,而在主线已经寄了的林一朝诈尸了,黑榜风云里面黑风寨寨主是陆地神仙,其他两个门派的人是独步江湖,境界差距也太大了,那两个门派真的能和黑风寨争锋吗?黑风寨寨主境界给太高了。岁寒三老任务里徐一独步江湖血量比很多陆地神仙都要厚,到了威压东瀛剧情里面整个东瀛阵营都是路边一条,徐一直接被我秒杀
npc方面,队友不好培养,一本功法只能学一次,升级境界又要不少内功,培养起来挺麻烦的,百花谱之类的任务入队的大多是白板队友,没什么用,npc入队后属性会减少很多(镜无双),差得太多了,随机npc的话陆地神仙太多了,点进去看亲人那边经常一堆陆地神仙,关键是那个npc本身自己只是第一个境界,结果儿子女儿都是陆地神仙,这合理吗?然后npc的被动太难找,因为不同兵器的被动不是通用的,所以找个自己想要的挺难,npc还随时可能会寄
最后是各种小问题和建议,ai还是不够完善,一些支线是没有攻略的,问了要么答非所问要么说废话要么直接说没有相关信息,一些支线和奇遇的坐标还是错的,成就收集方面挺牢,一些成就ai也没有相关信息,比如说钓鱼,去哪里钓四阶鱼ai也不知道,钓到足够的四阶鱼成就也完成不了,判定就挺迷,有些鱼是不算的,ai又不说哪些鱼才算,做起来就很难,然后收集前面所有特殊鱼的成就也意义不明,前面的成就丢完成了也没用,类似的,丹药食物和酒等也有一样的问题。监牢岛的话功能太单一,希望以后可以弄得和家园差不多,像隔壁的大侠立志传那些可以采集材料,还有跨存档功法和跨存档物品
玩过
下面给你一篇可直接发社区/论坛/朋友圈的长好评,文字走心、不尬吹,配图我直接从官方/实机里挑好(你复制文字+保存对应图即可)。
江湖梦成真,这才是我想要的武侠开放世界——《下一站江湖2》真心推荐✨
作为一个玩过无数武侠游戏的老玩家,说实话,能让我愿意沉下心、一口气玩上几十小时还不腻的,真的不多。而《下一站江湖2》,确实做到了——它把我幻想里的江湖,活生生做出来了。
🌍 无缝大世界,一眼沦陷的江湖山河
没有空气墙、没有频繁加载,300平方公里无缝地图真的可以随便跑。
从烟雨江南的乌篷船、樱花古院,到雪山大漠、瀑布深谷,再到热闹城镇与隐世门派,每一处都有味道、有细节 。
想骑马就骑马,想轻功飞檐走壁就飞,草上飞、水上漂、凌空踏虚全都有,跑图本身就是一种享受。
🗡️ 真·高自由度,你的江湖你说了算
主线不绑架你,任务不摁头走流程:
- 想当名门正派大侠,可以拜师学艺、行侠仗义;
- 想做逍遥散人,可以游山玩水、炼丹酿酒、钓钓鱼、闯秘境;
- 想结交红颜知己、收伙伴、成家立业,好感、结拜、结婚都有;
- 甚至可以走偏门,劫镖、闯祸、被通缉,体验江湖的另一面 。
功法、内功、武器流派(刀剑拳枪)自由搭配,没有唯一最强套路,只看你想做什么样的侠客。
📖 剧情有温度,人物有灵魂
单线百万字剧情,加上海量支线、奇遇、江湖秘闻,随便玩玩就上百小时内容量,量大管饱。
NPC不再是工具人,每个人都有自己的故事、性格和立场。你帮他、害他、交好或交恶,都会影响关系、甚至后续走向 。
伙伴系统也做得很舒服,二黄、镜无双、杨铁心、小妙这些早期伙伴各有特色,陪你从新手村一路走到江湖深处 。
✅ 买断制无内购,制作组诚意拉满
一次买断、无逼氪、无乱七八糟内购,后续DLC和更新大多免费,这点真的很良心 。
从上线到现在一直在持续优化、听玩家意见,简化系统、改善体验、补全功法和剧情,态度非常踏实 。
💬 总结:这江湖,值得你来走一遭
它不是完美的,偶尔有小bug、优化还有提升空间,但在国产武侠里,它绝对是第一梯队的诚意之作 。
如果你也向往:
- 一个自由、鲜活、有温度的江湖;
- 能执剑走天涯、结交知己、快意恩仇;
- 不被任务绑架、可以按自己节奏慢慢玩;
那《下一站江湖2》,真的强烈推荐。
江湖路远,幸有此作。
愿你我,都能在这片江湖里,活成自己想要的模样。
TapTap
紫苏 : 你的评论是豆包写的吧,你该不会是刷好评的吧,多少钱一条啊
玩过
不错的游戏,二周目能够自定义天赋装备功法开局导致可玩性也不低。制作组一直免费增加玩法dlc诚意也很不错。
目前仅有降龙十八掌,九剑,六脉招式是全的,其余功法招式有点少
功法是消耗品导致要练非陆仙打手还得去找内功才能提境界,但通用的内功如洗髓这种npc不能学,只能学对应套路的,这点很不友好。谁不想带三个会风神腿的队友全程硬控。
另外队友也不能打连招导致培养上限不高
剧情演绎是严重短板,演出尬不说,敌人经常是一刀秒了,实力和剧情严重脱钩导致严重出戏
游戏数值脚填,七阶的天上经那个单段伤害招式玩起来跟个废招似的,遇到的陆仙经常半血后莫名其妙秒人,郭大侠内外防6w,老老实实钓鱼弹琴不如找小徒弟双休涨得快,司青寒那种通关20w血1w外攻的npc你倒是多给我几个
说了这么多游戏还是不错的,从初出茅庐到陆地神仙,不管是奇遇还是加门派系统性的学功法养成路径都很自由,还能玩玩琴魅道心种魔这种旁门左道,只是最后打完三圣,诗仙,不夜京魁首和镜无双之后就没啥目标了。门派争霸内容不错但目前太半成品了,宗门里门徒莫名其妙只剩20来人,护法长老堂主全跑路谁受得了,而且打起来真就是看一群人在地图上慢慢跑。还不如学学金庸群侠传3那种征服门派简单点
总的来说游戏玩法是不错的,希望下一作能更完善
官方下一站江湖II : (づ ̄3 ̄)づ╭❤~感谢大侠的点评!江湖2武学有近400招,只是产出藏得有点深ToT,除了门派里可以集中学习,还有很多奇遇会产出(为了给大家带来一些的探索乐趣,这些武学分布得比较散),不过大侠可以通过“江湖游记”和“江湖指引”来查询获取途径。 NPC专精一些武学,所以目前只能学习对应专精的招式。 江湖霸图(四)门派相关玩法已在4月28日更新,门人在地图上的移动速度加快了2倍,可能目前还是感觉比较慢?我们评估一下再调整一版。宗门有安定值,如果低于安定值,门人会叛逃,另外门人也可能会死亡,所以可以升级对应建筑派门人出去招募其他门人。 数值这块确实有点伤,真实江湖的感受可能会更好一些,目前也在规划把战神图录加到其他江湖,让大侠们有更多的挑战体验。
已购买
在这个快餐化游戏泛滥的年代,能遇到一款愿意静下心来打磨“江湖味”的作品实属不易。《下一站江湖Ⅱ》对于我来说,不仅仅是一款游戏,更像是一个可以让我暂时逃离现实、快意恩仇的平行世界。入手数月,至今仍时常通宵沉浸其中,这种体验久违了。
一个会“呼吸”的江湖,沉浸感拉满
这款游戏真正抓住了武侠的精髓——不是冰冷的数值碾压,而是一个有血有肉、逻辑自洽的虚拟世界 。游戏采用了无缝大地图设计,从塞北秋风到烟花江南,你可以真正实现“仗剑天涯”的梦想,没有任何空气墙的阻碍,轻功一跃,山河便在脚下 。
最让我惊喜的是,这个江湖真的在“呼吸”。NPC不再只是发布任务的工具人,他们各有各的生计与恩怨。今日在酒馆里萍水相逢的落魄书生,数月后可能因为你的接济而成为生死之交,也可能因为一次无心之失与你反目成仇 。我永远忘不了因为自己一个决策失误,导致某个门派惨遭灭门时,那种扑面而来的负罪感,这种沉浸式的剧情张力,是其他游戏很难给予的 。
极高的自由度,书写你自己的传说
如果你厌倦了被主线任务推着走的感觉,那么《下一站江湖Ⅱ》绝对是你的菜。游戏弱化了强制性的新手引导,鼓励玩家自己去探索 。你可以选择做个一心只想恢复河山的“将门虎子”,也可以无视主线,做个逍遥自在的
独具匠心的武学系统
作为一款武侠游戏,武学系统的好坏直接决定了游戏的生死。在这一方面,《下一站江湖Ⅱ》做得相当扎实。游戏采用了真实的武学体系,内功、外功、招式之间存在着微妙的羁绊和相生相克 。
特别喜欢它的技能搭配,不同武功组合在一起会产生奇妙的“化学反应”。比如有玩家分享的暴雨梨花针配醉仙步法,竟然能演化出全新的招式“醉雨拂花” 。战斗虽然因为小作坊的技术积累在打击感上稍逊于3A大作,但战斗的策略深度完全弥补了这一缺憾。面对强敌,你可以利用轻功放风筝,也可以研究敌人的属性,用克制的内功心法实现“以下克上” 。
诚恳的更新态度与纯粹的买断制
必须提一下制作组的态度。作为一个小成本的买断制游戏,初版确实存在优化和引导上的问题 。但可贵的是,开发团队始终保持着高频的更新,直面玩家的吐槽,一步步把这个江湖修补得更加完善 。这种“不放弃”的精神,让很多老玩家愿意陪着它一起成长。
而且,纯净的买断制,无任何内购逼氪,这才是单机武侠该有的风骨 。
结语
当然,如果你是个“画面党”,对人物的精细度和拳拳到肉的打击感有极致的要求,现在的它可能还需要再打磨 。但如果你和我一样,心中藏着一个武侠梦,渴望体验恩怨交织、奇遇不断的江湖生活,那么《下一站江湖Ⅱ》绝对是近年来不可错过的诚意之作。
这不仅仅是一款游戏,更是一坛需要细细品味的陈年佳酿。建议配一壶清茶,挑个无事的周末午后,因为一旦踏入这个世界,怕是再难轻易抽身了 。
TapTap
郑志奇 : 太广了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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玩过 6.3 小时后评价(总时长 70.5 小时)
官方下一站江湖II : (づ ̄3 ̄)づ╭❤~超级感谢大侠的喜欢,目前主角被NPC偷盗这个互动玩法还没有,被搭讪、送礼和被劫杀(复仇)需要有一定条件,也确实比较少。后面的更新会继续丰富NPC行为,结婚生子也在内部讨论中,也欢迎大侠来官微群与我们讨论,如何把江湖2做得更好玩
已购买
玩过 20 分钟后评价(总时长 23 分钟)
一句话总评:24元买断、高自由度开放世界武侠单机,内容量拉满、江湖味足,但优化差、细节糙、引导缺失、手感一般,是瑕不掩瑜的“璞玉”。
✅ 核心亮点(值得玩)
- 超大无缝开放世界:256平方公里无空气墙,中原/江南/西域/南疆全覆盖,轻功自由穿梭、动态天气、万物可交互 。
- 自由度天花板:无强制主线,可当大侠/神医/商贾/刺客;38种结局、千种武学自由搭配;能开宗立派、争霸江湖 。
- 内容量大管饱:700万字剧情、海量支线/奇遇/副职业;买断无内购,一次付费玩数百小时 。
- 武学养成深度:剑/刀/枪/拳+阴/阳/刚/柔/毒内息,经脉/修为/感悟分层,装备可洗练,流派自定义。
- 诚意与潜力:制作组持续更新优化,PC/手机数据互通,长线可玩性高 。
⚠️ 明显短板(劝退点)
- 优化硬伤:全平台卡顿/掉帧/发热;移动端尤甚,中低端机只能最低画质;存档慢、闪退、穿模频发。
- 美术粗糙:建模简陋、立绘与建模割裂;场景质感一般,昼夜切换突兀。
- 引导缺失:新手几乎无指引,系统复杂易迷茫;任务指引模糊、跑图多。
- 战斗手感一般:即时战斗无锁定、转向僵硬;打击感弱、镜头乱晃、招式衔接不自然。
🎯 适合人群 & 不适合人群
- 适合:武侠迷、开放世界探索党、高自由度养成玩家、能接受早期版本瑕疵、追求性价比。
- 不适合:对画质/流畅度要求高、手残/怕麻烦、讨厌跑图/无引导、追求爽快战斗体验 。
叮当新游先锋 : 不是24买断么,,,怎么要60多