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有趣好玩
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85
设定独特
32
玩法设计
167
运行稳定性
110
广告频率
65
资源获取
14
日常肝度
5
画面视觉
3
UI设计
2
故事情节
1
琪o
玩过
玩不明白 但音效我很喜欢 攻略有点看不懂😁
今天一月八号,咋点不开游戏啊?
琪o
:
好了一会又开始黑屏闪退
音是阴
玩过
你别说这个方法也挺别致的,不过呢,里面居然还融入了消消乐的玩法,感觉很奇特,又很融洽
七葉芦
玩过
挺好玩的,但是我想要更高的自由度(?
大概就是发文可以自己写或者选择像现在这样,主要是现在这样主人公写的有发文有点弱智(对不起
书香百味有多少
玩过 11.8 小时后评价(总时长 12.7 小时)
💎资源获取:
最后一天关注多,结算的钻石就多。我上一次结算,加看广告,一共是三万多钻石。三万多钻石足够拉满所以角色加抽卡天赋了。个人建议先攒10个角色卷轴,买一个角色,升到5级。然后就可以挑战高关注,实现钻石自由。
琪o
:
楼主玩的时候会有频繁闪退的情况吗? 我卡的根本玩不了
染尘
玩过
很好玩的养成游戏 很好操作 不需要氪金也能玩的很好
☄️成长体验:
上手很快
sssuhc
玩过 2.1 小时后评价(总时长 2.2 小时)
画面很可爱,美工挺好的。
就是可玩性夸不下嘴,有一点太无聊了,而且是不看广告根本过不了关这种。游戏剧情内核感觉作者应该是混b站喜欢看敬汉卿那种直男……多的不说了
Scar
玩过 108 分钟后评价
先说总体感受:整体游戏体验感很差,成就感差,硬性广告占比太大,前期入手性极低。
最大的问题:我理解广告插入的需要,一个游戏通关所需硬性广告<10个我都能理解。但这个游戏实在太过分了。每轮游戏只有25天从0--???(起码>100万粉,100万粉进公司,游戏的要求是进入百大,因为我玩了两轮遥遥无期故不知道具体数值)非常困难,不看广告0个可能,看了20个广告也还是遥遥无期!!!太过分了!!我从未玩一个小游戏玩的这么憋屈如此愤怒。第一轮没看任何广告20万粉遗憾离场,第二轮看了20个左右的广告70万粉遗憾离场。这样的难度,这样硬性的广告植入,请问我的游戏体验在哪里?成就感又在哪里??
名为up主养成记,既然你不走慢养成路线只给25天,并提出了你要从默默无闻的0粉丝up主变成百大这样的游戏通关要求,那么请问你的合适数值设置在哪里??既然走的是闪成路线,那么应有的爽感又在哪里???!
在我的主观评价里,我是要给这个游戏打一颗星的,因为我退出游戏时是怨诽怒火满腔。但客观上,一颗星理应给到画面故障,游戏卡顿,光标不灵活问题的,所以我还是打2颗星。
慎玩,无所谓海量广告的随意。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
gaku绝赞激推
玩过 67 分钟后评价
在我玩过的小制作游戏可以说是比较差的了,画风没啥评价的对小制作没要求,但是个人比较佛系,这个游戏你不看广告基本上就一个结局,少看几个也过不去,玩法相对于其他小制作游戏还更单调。虽然主打的是up主养成但是25天要求1000w还是有点太超过了,是up主还是速食鸡你自己清楚。
SESans
玩过 2.7 小时后评价
这游戏真的不真实,25回合是算25天还是25月?随便一个视频就几十上百万播,一下就涨到百万粉,但是25回合就算是25月,就25月,很难从小白涨到百万,千万就更别说了吧😒。不知道还以为大明星大网红开小号了,全是大号的粉丝吗?你说这游戏爽,它目标是千万粉,直接变成UP重开模拟器,你说它不爽真实……两面不讨好把游戏难度调高,时间加长,目标改成百万,这就合适了,既可以爽也不太离谱…… 说实话,我在闪艺玩过的互动游戏,也是这个题材,无论是画面还是玩法都比这游戏强(还有剧情),至少很真实,开局是几百播放就是几百播放…… 还是说一下我知道高分视频题材(可爱和恐怖):可爱有Cos+摄影棚,宠物+家,室外游戏+游乐场。恐怖有健身+健身房,公园+宠物(狗对鬼更敏感),室外+校园(不是太高分),桌游+家(笔仙)
666
:
求一下闪艺类似作品
御剑灵使
玩过 9.8 小时后评价
打四星,因为我觉得可以做得更好。
首先,视频上热门的方式太死板了,高质量一定就会上热门,缺少了现实的随机性。其次,开始的前几个回合老是多出一个行动点无法使用,感觉很浪费,当然这个倒也无所谓。最后便是结算,购买券的单价会随着购买次数而增加,但是结算却永远是那么点,三十万和四十万粉丝结算的钻石相差无几,而且明明那么努力,结算却只看关注度,这有失公平,应该加入收入和热度。(补充:好不容易無广告肝出一个角色,凭什么合作只能一次?你们一生只做一个游戏?!这就很离谱好吧!那我肝这个角色的意义何在?其角色本身的数值还不如初始角色,感觉合作功能就很废)
希望这游戏能做得更好!
官方
柠檬酱运营
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