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小小法师

小小法师

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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.47940个评价
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带图62 长评72 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2161 画面优秀169 轻松护肝117 操作流畅65 物超所值55 音效动听17 平衡性佳9 广告频率642 运行稳定性272 操作体验209 玩法设计168 游戏平衡33 资源获取25 日常肝度19 画面视觉15
玩过 18.9 小时后评价(总时长 23.3 小时)
这游戏挺好玩的,平时偶尔无聊的时候会玩,但其他的大厂游戏玩的差不多玩腻了以后,或者刷抖音刷腻的时候,如果不知道玩什么玩两局这个会很舒服,我推荐几个流派,飞弹流,破甲流,魔法箭流,环流,优点毒点都是各有各的
飞弹流:优点是上手难度低,基本不需要太多的走位,而且飞弹只有5个魔法,想要凑齐5个3级魔法很简单,而且能够全图锁敌,新手玩家强烈推荐
缺点是上限低,如果打无尽的话,飞弹就会非常乏力,虽然是全图伤害,那是伤害频率和伤害值不高,哪怕是拿了关键的道具也不能够将飞弹玩出其他流派的强度,只推荐打普通模式
破甲流:优点是伤害高,且范围覆盖全屏,上限极高,搭配上两三个合适的回复护甲的道具,基本上可以做到全程无负担打怪,前期清图超级快,后期也不算乏力,而且因为触发条件是破损护甲,所以不怎么吃走位,有些时候甚至需要主动去迎接怪的攻击
缺点是有点吃前期准备,最好是能把那个黑色加护甲的斗篷等级拉到最高,500点的护甲无论是前后期都很高,而且因为是破甲流,所以拿不了无伤通关的额外金币,比较推荐拿个棋子补充一下金币,但也是因为破甲流他需要损耗护甲才能够发出攻击,所以如果护甲不够高就很容易暴毙,游玩的时候尽量多拿椰子和西瓜增加血量和护盾上限,并且打无尽的时候要注意,当层数来到200层左右的时候,怪的伤害会变得非常夸张,一个小飞弹600的伤害,一个大飞弹更是将近1500,所以很吃走位和熟练度
魔法箭流:优点开局就能拿到魔法箭,并且如果开局就这样基础攻击力加成最高的那个斗篷拉满的话哪怕没有任何魔法加成1~3层的小怪都是一箭秒的,而且由于魔法箭是吃基础攻击力,所以只要拿到紫色道具的锤子就可以无限的提高伤害,并且能够吃到暴击的伤害,当后期拿到关键的金色道具筷子以及毛笔的时候再搭配上那个雷系的短时伤害翻倍,祝福伤害能达到一箭1万甚至2万左右,无论前期后期,哪怕精英怪也扛不住几下,上限极高
缺点是由于魔法箭流派的魔法数量会比其他流派的多,所以如果是想要大幅强化魔法箭,就不能和其他的流派混合使用,而且使用时必须站立,所以比较吃走位和熟练度,如果不拿到透明的羽毛的话,魔法箭还不能穿墙,比较吃运气以及耐心,如果走位不好玩魔法箭的话很容易暴毙
环流:优点是伤害频率和伤害都很高,并且环流是属于5系魔法的派系,所以可以吃到很多道具关于魔法的伤害加成以及各种效果,当拿到关键的紫色奇物打开的鸟笼时,环流就能够发挥真正的实力,5系魔法的各种概率都会在环流超高的频率下被无限的放大,比方说冰系的冰冻,雷系的怪链,毒系的毒素叠加,火系的灼烧
缺点是前期过于弱小,如果不集齐五种金色的环,会很难发挥出很强大的伤害,以及如果不达到关键的紫色道具打开了鸟笼的话会非常的吃操作以及走位,如果自身走位一般的话,很容易被怪给打到
个人推荐:
1:满级堡垒斗篷+破甲流+环流+破甲魔法书/环魔法书:血牛自爆流
这一套阵容的核心要点在于自身的血量,由于破甲和还原高伤害,只需要关注自身的血量以及护盾加成就好了,把自己堆成一只血牛,剩下的交给破甲和环就ok,这个阵容能够轻松堆到无尽的200层左右,不过护盾以及血量都推荐在后期推到2500+这个就很考验运气和判断能力了
2:满级骑士斗篷+魔法箭流+魔法箭魔法书:一箭穿天流
至于陶振荣的核心是自身的基础攻击力,如果见到加基础攻击力以及锤子都尽量拿上,血量尽量堆到一个能够保证安全的程度就ok,剩下的交给魔法箭,在魔法的选择上,在魔法的选择上我只推荐跟魔法剑或者不与任何流派相关的魔法,也就是回血闪避暴击之类的基础魔法,原因是魔法箭吃不到任何元素加成,如果拿了元素类魔法元素伤害会变得非常拉胯,不仅不能保证全面,而且会导致全队战力都很拉胯,东不成西不就,一定要注意两个传说的道具,猴王的筷子以及毛笔,一个是基础攻击力越高,额外的魔法箭伤害就会越高,一个世间所有魔法箭融合为一枚,到了后期就能达到一箭上万,暴击2万的一键穿天
3:圣诞斗篷+飞弹流+环流+飞弹魔法书/环魔法书:元素法师流
这套阵容的核心在于通过圣诞法袍带来等高额元素伤害加成来提高飞弹以及环的伤害,因为飞弹和环都有非常高的的频率,缺的只是伤害,在玩的时候注意多拿加元素伤害的道具以及增加最终伤害的道具,但由于圣诞法袍和和这个流派主要的道具拿法都比较缺容错率的同时所以非常考验玩家的走位以及对怪物弹幕的熟练度,不推荐新手玩这个流派,只推荐玩了很长时间的老登尝试
当然也推荐各种纯色流派
在此我推荐纯冰流派:把所有怪物都冻成冰块,从根源上减少了伤害的存在,容错率拉满,不过伤害会有一定量的减少
(再次叠甲,以上所有推荐皆出于我个人游玩以来的想法,没有对任何玩家,任何群体以及游戏总公司的任何歧视,并没有说其他的法袍和其他的流派不好,如有雷同,纯属虚构)
一条来自深海的咸鱼万花丛中过 : 这个游戏我自己是有无尽模式的195关。总分4510分的3s传说法师的战绩,这个战绩是用第一套的血牛自爆流打出来的
玩过 11.4 小时后评价
小肉鸽,整体来说的话还是挺好玩的。
主要有闯关模式跟无尽模式,前者为后者的解锁条件,或者等级到了也可以,内容就非常朴实的爬楼,非常经典的打怪,然后有普通关,精英关,商店,boss关的设定。
游戏的话,主要分若干的法术流派,又用元素加以区分,不过说真的,其实没有特别体现法师这个特点。
我更多的会把它形成为一款非常标准而模板的小佳作,主动进攻的(弓箭),自动战斗的(精灵,飞剑),符文爆发流,碎甲反伤流,偏近战(环绕球)等等,基本都是现在非常模式化的体系,并没有说特别创新和出彩的地方。
商店体系等等也是同一个道理。不过,它的养成系统比较费肝,当然是针对于无尽来说,不过应该没什么人会闲着没事把无尽的所有buff叠到满。
怪物的种类对于一个小游戏来说还算可以,但也仅是可以的水平,同时,它还存在一些落点很诡异,还有引导不良好的问题。
然后是这个游戏的平衡性?问题 。
碎甲流的成本太低了,几乎只需要凑齐三个碎甲,再加上一个任意能够回甲的饰品,就会使游戏难度骤降。
特别是菠萝(一个饰品),每过五秒掉20%的盾,但是你没有20%的盾的话,他仍然算一次判定,这就相当于你五秒必定会打出一次进攻,再加上护甲值在不够的情况之下,它只是减到零,不会扣血,所以这就相当于是五秒一个清屏,特别是对于前期的boss关来说(无尽),相比于其他流派需要搞一大堆的什么搭配,这个太过无脑了。
音乐方面没有什么很值得点评的东西,就是用比较适合的音色稍微糊了一下。然后攻击的话没有说特别爽,达不到类似于土豆兄弟或者黎明前20分钟的割草效果,可能也跟所谓的法师主题没有连发魔法有比较大的关系。
以及我一直觉得主题跟法师有关系,但是内容却表现为跟甜品战斗属实是有点难崩,再加上本身并没有表现出特别多的跟法师相关的东西,也许换一个说明方法,可能会使整体风格更加协调(个人问题,重度法控)。
广告的话没有强制弹窗,这一点可以说是很良心了,具体在游戏里表现为,他可以让你自己选择在闯关的时候加金币,或者在结算的时候货币翻倍,这不应成为一个被攻击的点,毕竟是一个小工作室做的,都要过生活的。
瑕不掩瑜的,标准并不代表着不好玩,至少他各个地方都做的很到位,甚至某种程度上,碎甲流可以视作是一种官方给手残党准备的外挂?
刚接触肉鸽类,或者是玩太多太硬核想歇一下,都可以稍稍尝试一下。
B ё Å 🇯万花丛中过 : 升级斗篷和魔法书是只有穿戴才生效吗?
玩过
首先,这游戏偶尔玩玩还挺好玩的,总体做的挺好,有几方面改进一下就更好了:1、希望开箱子得神器中在游戏前能办掉几个选项,神器感觉不是随机选项,到了后面出的都是红色,而且反复的出,有的感觉很垃圾。还不如白色和蓝色品质,白色品质大部分只在15级前期出,但是非常实用,有的感觉比红色还好,或者要么就所有的都随机出,不然到后面都是垃圾红,一点用没有;2、既然流派选择,游戏开始前就定下基调,然后游戏中出箱子只出和流派相关几天,或者增加出的几率,和出法术一样的做法,神器也有流派优先级;3、看广告的这种时间能不能少看一点,我发现大部分都得30秒才能跳过,当然如果改成永金币或者钻石刷新就更好了;
其次再说流派玩法,这游戏虽然各种流派,响应我试了很多,总结下来个人感觉符文+环流派搭配不错,有单体攻击+AOE,控制变羊,打BOSS很快,群体攻击效果做好的还是怒雷+毒刺或者冰剑,奥术可单体可群攻,做必选项,当然符文也有其他伤害高的,暗元素激光类的,但是不推荐,因为遮挡躲避视野,个人选的原则一定是不能选混淆躲避视野的元素,这游戏想要不死走位是关键,要时刻清晰的分清哪些是敌人的子弹,环的话选四个或者五个;
我看很多人说反甲好的,反甲我试过,我用反甲+环流,就没突破过180,怎说呢,反甲反伤没问题,但是他有两个硬伤。一个是反甲触发时会遮挡混淆视野,像火和暗元素反甲(伤害是真高)但是一触发,遇到怪物子弹多的时候就分不清了,不容易躲子弹,后期很容易死,第二个是到了无尽150级后尤其过了200,那怪物的伤害根本看不懂,接两发子弹护甲就没了,相当于你只有两三波反甲的机会,但是符文就不同了,他是无限的。风骚走位的同时还能吃符文攻击,当然不排除可能我反甲玩的不好,看个人玩法吧;
以上说法仅针对无尽模式,也是个人愚见,不喜勿喷,当然也欢迎一起探讨更好的玩法,评论区留言
『苦』笑 : 好久不更新了吧
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 40 小时后评价(总时长 40 小时)
本作通过选择局内随机出现的道具与魔法,并躲避敌人子弹,从而达到最终关卡。(游戏中有无尽模式,在此不做讨论)
🕹画面:比较可爱的画面风格,游戏内多是各种食物幻化成的怪物,不会带来任何的视觉冲击。同时也不会出现光污染的情况。
🕹玩法:本作中含有两种随机元素,在游戏内包含两种随机元素,一种是通过精英和boss关卡的随机道具,另一种是通过常规关卡的随机魔法。在局外,可以搭配不同的魔法斗篷以提高局内对应魔法的出现概率。同种元素选择的越多,该元素伤害越高。同种魔法选择越多,该魔法也会升级,提升伤害和表现效果。
🕹可玩性:
1.局内随机部分:(魔法与道具)
在游戏内随机元素上,可选项并不多。只有两种随机元素略显乏味。除此以外,局内也没有其他任何可养成的部分。而出于流程的短暂和金币限制,这使得某些构筑极度依赖于某个道具(离如环绕物体系所依赖的脱离弹道等)所以如果在对战终极boss前,没能找到构筑中的关键道具,那么强度会大打折扣,这让前面大概半个小时的养成没有收到预期中的效果。
在游戏的中后期,敌人对你的伤害将大幅度增加,如果不小心吃到一发子弹可能整个护甲值都掉光了。这也使得一些走位不太好的玩家十分依赖能够提升护盾量和护盾恢复的魔法道具。
2.局外养成部分:(魔法书和斗篷)
局外能够提高某种魔法出现概率的魔法书似乎并不能切实的提高局内该魔法的出现概率。因为经常出现刷新多次魔法书也没有所需要的魔法的情况(比如你携带增加飞弹出现概率的魔法书,但游戏内的随机魔法刷新多次也刷不出来)这种奇怪的概率时常让人火大。
而在局外的斗篷和魔法书中,养成又极为简单,全部基于某项数值的提升,比如加了多少血量,提升某种元素5%伤害等。
基于以上各种局外养成部分,实在乏善可陈。简单的增加概率,单纯的提升百分比伤害和纯粹的数值提升,这一切都使得局外养成并没有多少乐趣。而在局内随机元素上,过度依赖某道具和非高手玩家所依赖的护盾道具(魔法),又使得一些玩法在不能天胡的条件下只能浅尝辄止。
🕹难度:再构筑合理的前提下,游戏难度并不高。即便走位不太好,也可以搭配自爆流,同样可以获得不错的体验。游戏的要点之一是,如何将有限的金币投入到更具性价比的道具上,这一点非常重要。
🕹🕹总结:
推荐给想要打发时间,喜欢可爱画风的玩家。不推荐给追求游戏性和随机性的玩家。
局外养成的单纯且无聊的数值堆叠和局内随机元素的种类缺失,这使得游戏在可玩性上并不突出。而对于特殊构筑玩家和新手玩家,又非常依赖某种道具或魔法。而出于金币限制,如何选择更具性价比的道具又很重要。好在游戏没有什么硬伤,作为简单的娱乐也是绰绰有余。
ps:随便挂个图,换手机了,数据都没了。自爆流很爽,有一个每隔一定时间损失一定护盾值的道具。再卡一下受伤无敌时间,轻松加愉悦的就通关了,嘿嘿😂
TapTap
王路飞 : 现在是不是没有IOS版本了