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菲比大主教
玩过 2.9 小时后评价(总时长 14.2 小时)
玩法很新意,一天就打到了360关,就是感觉到后面好像和怪互秒一样,小怪一刀砍我差不多1/3的血,boss一刀都快能秒我了
二少爷
玩过
打发时间还行
User322989910
玩过 63 分钟后评价(总时长 118 分钟)
好玩,而且看六次广告一天就免费看了
晓剑
玩过 14 分钟后评价(总时长 26 分钟)
联动码是什么?在哪里看?
肥肥
:
看广告有联动
手机用户24509330
玩过 43 分钟后评价(总时长 48 分钟)
一坨屎一样的广告,甚至给我自己下上app了。什么吃相
小雨
玩过
1.看金币加成广告,并在以后的日子里长期保持buff满24小说,这个buff会越看越强,给的金币加成越来越高,每次加0.2倍+2小时时长。
2.商店广告送钻(每日限量看1送2,必看满),视情况选择购买“玩的越久越强buff”和金币,都是越买越贵,洗武器价格不是很离谱。
3.联动尽早开,点击tap里甜小鱼工作室可以找到其他5个游戏,联动直接把绿色第一个技能送满,击中百分比+50%,后面的天赋先把绿色第二个点满,加快推图效率。
4.随着推图会获得武器,除了欧皇武器到手就洗成支援(S)生命攻击+10%,欧皇选择生命攻击+20%(S)。
天赋建议先把跳关点满。
5.400级解锁第一把武器的2S词条,直接洗满同名2S,估摸着20-40次就可以洗出一个2S,欧一点10次以内,也偶尔会出现100多次的时候。
6.武器等级平均升,不必专生一个,武器属性是按总等级算的。
7.打的过图就尽量推,不好打就赌几把欧皇暴击,赌不过去就买点属性,买点金币,或者下线继续等。
无聊解闷嗯
:
叠满24小时的BUF,这看多少广告?这还只是其中一个
莱拉
玩过 48.7 小时后评价(总时长 581 小时)
玩法创意:不错,把跳跳这类按压操作做成战斗游戏。
养成:简单,就武器和天赋,后面玩多了会腻,没什么深度。
广告:6次广告后就免广,是概念来着,游戏可以重置当日,又可以看广告了。好像可以重置2次,每日广告应该是18个。
其他没了。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
张WEIN
玩过
为什么斧子不能自动伸长去打人,我只是条咸鱼,它应该是一个成熟的游戏,可以自己玩自己的那种
官方
甜小鱼工作室–小鱼
:
话说喜欢自己玩自己的那种,可以玩我们的《单机刷刷刷》啊,想操作都不行。。。
起初友人🍀
玩过 7.8 小时后评价
三天,玩到了一百四十关,吸血斧感觉上是最强
初始斧头:自身血越少,伤害越高,作为前期斧头,基本没用,因为前期基本都是一刀秒
冰晶斧:伤害较高,一般般
欧皇斧:从零到三十倍随机伤害,因为正常斧头伤害在10倍斧头等级伤害,欧皇斧平均一下15倍伤害,还是很高的
碎灵斧:附加15%最大生命值伤害,基础属性平庸,后期怪物变强,基本一刀杀不死,分成两刀,一刀伤害超过35%,就能过
吸血斧:杀死敌人回复15%血,吸血效果额外提高20%,杀死敌人回复很强,吸血效果提高就是没用的添头了,玩到140+的时候,怪物一下30k左右,试过全吸血,一下吸几k,不如全生命伤害20%,两下击败一个怪,受到一到两次伤害,击败后回复50k血量,基本上打到第五个怪的时候是满状态
震荡斧:13倍等级伤害,眩晕伤害翻倍,自带5%眩晕,装备洗满眩晕,共25%的眩晕,平均伤害在15倍左右,眩晕属性很强,比欧皇要强
死神斧:敌人血量少1%伤害加1%,最少加20%伤害,基础伤害10倍等级,加上20%,基础12倍斧头伤害,第一下打半血,第二下保守加50%伤害,平均伤害15倍斧头等级,和欧皇差不多,但是比欧皇稳定
后面几个斧头就不清楚了,已知的几个斧头,大概有三种:
第一种是运气斧头,震荡最强,欧皇次一点,运气好伤害高
第二种是坦克斧,吸血最强,碎灵次一点,伤害不高,特效很强
第三种就是普通斧头:死神斧头、初级和冰斧,伤害一般,没有特效
龙翼斧:总体基础数值高一点,没有特效,就是强化冰斧,弱鸡
游戏的伤害强化随着时间的推移会越来越少,从最开始的斧头等级,一个一百级的斧头再获得一个新斧头,升到一百级,伤害强化一倍,随着斧头的总等级的提高斧头等级加的伤害的比例会越来越少
然后是支援属性,也是随着总属性的提高后续获得的属性加成的比例越来越少
还有每天额外强化,也是随着总数的加成每次升级的提高的比例越来越低
我现在斧头总等级四千级,每升十级加成0.25%
七把斧头支援属性升满350%,再获得一把洗满加成15%左右
玩的越久越强现在是100%,升一级加成5%
怪物每层强化5%左右,按照加法,25层也强化了一倍,而我一天成长到不了一倍,而且随着时间推移每天的成长只会越来越少
新斧头并不是很强,也没有立竿见影的强化效果
只能说越往后越无聊200层以后五十层解锁一个新斧头,等到三百层估计要到下个星期
官方
甜小鱼工作室–小鱼
:
其实并没有越后面斧头越强一说,还是希望不同人有自己不同的玩法
宗勉
玩过 72 分钟后评价
音乐不错,。
玩法比较单一。
建议,可以的话增加一下击打反馈,比如振动之类的。
我个人感受是,如果加入100%是一击必杀的话,我会很有耐心一直推关卡,毕竟到后面可能我不秒他他就秒我了啊。
但现在100%也就是伤害更高,那就是要堆属性咯,属性高摸到皮也秒,属性不够要100%也还是要硬刚,玩法也没啥变化,那感觉就没啥意思了。
---
刚看啊有评论说属性词条,就目前我刷出来的,有加功,加血,攻血,闪避,晕眩,吸血,增伤,减伤这些,再加上一个群体攻血的支援。
所以,为什么支援只有加攻血呢,其他属性也可以支援啊
官方
甜小鱼工作室–小鱼
:
谢谢支持,这不是避免各种选择困难嘛
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