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评价
235
论坛
守护之拳
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.1
235个评价
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长评
5
游戏时长 1h+
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差评
木旦
玩过
普通攻击过于单调(有时会出现连续打出前三段而不击飞的情况),第四段的击飞会让怪倒地但是无法追加攻击(我怀疑这是用来保护怪物的)。
以上这些就让连击数的统计显得鸡肋,打boss就是打四下boss倒地人物躲远等boss放完技能进去空隙再上去打几下。整个流程及其单调乏味,像是一个回合制游戏一般。操作方式虽然略显独特,但是实际使用起来很不方便影响操作(这个有人说过不多说了)。
建议多几种普通方式,比如击飞、冲刺等。技能可以多加几个栏位用于在普攻中衔接连击,既然有连击数的统计那也可以给连击数的增加给与正面的效果……
不行,这些要说起来简直太多太多了。同平台能进行参考的游戏也很多,比如九黎、影之刃、不是英雄等。
你们做这个游戏想必是有自己想法的,希望在下一次测试中能有更丰富的操作玩法和你们独特的构思。
官方
团团的迷妹儿
:
感谢您的反馈,测试阶段有很多不足,后期我们会增加操作模式和BOSS参数
树林
玩过 3.3 小时后评价
玩了一会儿 先说一下游戏体验 首先闪避机制有问题 闪避有延迟 连续打击时摁后跳或者上下不灵敏不说 还无法中断攻击动作 得做个强制闪避 不然闪避有什么用 还有闪避不一定非要后跳和上下 完全可以从怪头上跳过去 闪避的自由性可以调高 还有这游戏被做成平推游戏了 全是从左往右推 街机不用做这么死板啊 空跳 滑铲 抱摔(比如能选择左摔还是右摔)完全可以做成想怎么玩就怎么玩 boss被击倒必须离开不然boss起身会造成伤害 这个还可以 可是居然没有倒地追击 boss倒了只能跑....除了倒地你可以在弄个浮空啊!!! 还有几乎所有怪都可以倒地 你可以给怪上个有时间霸体什么的呀 不然3拳直接倒地哪有打击感 还有就是玩法多样性 是不是非要所有玩家都拳拳拳然后把boss打倒地然后就跑................玩法花样越多 用户粘性越大 技能要多 多到不合理可以用增加cd来平衡一下呢 还有闪避是真不灵敏 也可以做个闪避反击什么的
官方
团团的迷妹儿
:
感谢您的反馈,我们正在修改操作模式,增加前冲后撤按钮,增加撞击倒地攻击等更多操作。也增加了小怪和BOSS数量,丰富了技能组合。
水帖老WHY
玩过 64.4 小时后评价
从首次开测过来的一个玩家
第一个版本打通后
觉得没意思
就不玩了
但是,最近这两天看到了新版本更新的提醒
我发现这游戏的手感有点强了
不像首个版本的键位那么。。。没法形容
随机性也强了些
当然,还有那么多的Bug,没办法一次性全说出来
提些建议吧
建议在通关后加个新的难度选项,可以用基因提前解锁
或者加些附加难度条件之类的
也祝这游戏越来越有趣
支持一下小开发者们
官方
团团的迷妹儿
:
感谢支持,以后会出更多难度和游戏模式的
Peter.Pack
玩过
第一关就发现了的问题:移动键和攻击键闪避键三个放一起后,误操作率几乎达到百分之九十,只要怪物的站位呈现上道前后都有怪物和下道前后都有怪物,移动键闪避键自动等于被扣掉,按什么都是攻击,只能反复左右横跳刮痧或者硬生生被磨死。
但是就画风打击感玩法而言目前玩下来确实不错,所以先给个四星。
官方
团团的迷妹儿
:
感谢您的反馈,我们会在第二版中加入新的抄作模式,目前测试中还有很多BUG我们会积极改正
。
玩过 16 分钟后评价
5星期待观望下吧
像素风,怀旧格斗,加上看起来挺简洁的ui设计
emm暂时观望
不过感觉像素风格斗做得好就是真的好
做的不好也看得出来
目测还可以哈哈
玩了一会,有点玩不下去了,改成三星吧
扣的原因一个是操作,,分开是真的难受,加上换行总觉得怪怪的,左右的话移动和攻击加在一起打僵尸击退跟着打就直接鬼畜。。
一个是。。总觉得手感怪怪的,一直点点点点,没有任何的操作感。。简单来说,街机要的操作根本没有。,有的只是左,右右右右右右,左,右右右
提点其他的建议
可以加点场景的东西,,那个木箱子总想去打破好难受啊哈哈哈哈
官方
团团的迷妹儿
:
期待您体验后的评价
任逍遥
玩过 70 分钟后评价
游戏本身都挺喜欢,为什么扣分?因为这个闯关模式,不论你打第几关,非要把前面所有的关卡再重新打一次,虽然没有难度,但是特别浪费时间,以后出个100关,岂不是要打100个boss
官方
团团的迷妹儿
:
感谢您的反馈,我们会在下个版本中增加更多有趣的关卡,不会重复之前的BOSS了
快打惊雷
玩过
玩了三关,给个4星支持下,游戏不是那种可以自由操纵的横板游戏,而是固定版面可以上下层切换的那种,而且攻击键是没有独立的,需要贴近敌人才可以,虽然可以通过相反方向键闪避,但是总归没有自由操控的那么灵活,如果是可以自由操控的,那么手感可能更好一些,前三关玩下来感觉打的不够爽快,可能和这种操控方式有关系吧,升了一些技能,就一个分身攻击技能是主动的,不知道后面怎么样,希望手感可以优化下,前期应该更爽快一些,多一些主动技能
官方
团团的迷妹儿
:
感谢您的支持,我们会在第二版测试中加入新的操作方式,技能的话可以用基因解锁更多的技能
夏天的房子
玩过
还是弄个摇杆方向按键吧,打击感和攻击精确度都有待提高,就算是马赛克画面也极为单调,还是需要有角色机制和装备系统才完整,否则适合做成买断制单机。
手机用户48205052
玩过 64 分钟后评价
一开始没有统计时长,这个时长不对。
给四星鼓励一下。
先说优点 一 感觉不错,有接机那味儿了
二 打击感尚可。
说下缺点1 怪物总类太少,玩久了有疲劳感
2 后面关卡是前面关卡的重复,这个设置实在是太无聊了,每次都要打一次已经打过的boss,打完了在打几个小关卡,这么设计还搞那么多关卡干嘛,让我一次撸到底不香嘛?
3 当左右都有怪时要么就来回翻滚,要么就来回出拳,完全被卡住了。
4 boss的难度实在太低了,基本没有挑战性!
关键是第二条和第四条,第二条无脑重复,让我很快对这个游戏感到乏味。第四条难度太低又让我缺少了很多成就感!
官方
团团的迷妹儿
:
感谢您的反馈,我们已经在增加怪物种类和修改boss技能以及增加狂暴模式,操作也会换成摇杆。
꧁Angel Beats꧂
玩过
不足之处是方向键只能上下左右固定移动不能斜着走
建议:把方向键换成摇杆儿,
官方
团团的迷妹儿
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感谢您的反馈!
论坛