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物华弥新

物华弥新

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.614087个评价
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嘴替发言23 带图2086 长评870 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀3343 有趣好玩1625 音效动听903 福利丰富865 设定独特544 剧情跌宕425 物超所值423 轻松护肝268 UI美观231 玩法设计1041 运行稳定性659 资源获取536 UI设计397 故事情节354 画面视觉320
玩过 369 小时后评价(总时长 372 小时)
25.3入坑 玩了也有一年半了,我是纯种xp党入坑抽卡,但是玩下来之后我只能给想入坑的人说一句多囤资源 除非你是那种超级氪佬。
入坑建议:如果是准备3.2版本入坑,那你一定要攒好资源别乱抽,因为后面会开始出很多限定了。这个游戏的战斗机制对于没怎么玩过二游的萌新来说可能会有一点难入手,但是到后期把角色养好之后就可以沉浸式开自动战斗了。(但据说自动托管是蝠桃瓶来打的)
🌃画面音乐:夯
早期不管是角色设计还是皮肤都是非常精美的,而且攒好资源就可以免费获取皮肤,我当时也是看着角色皮肤特别戳我xp直接垂直入坑了,但是当时没料到这游戏居然这么冷一点攻略也搜不到(落泪)
抽卡机制:滚
非常的杀熟,后期不管你有多欧皇都是会给你安排歪的,但前期资源很好攒很好获得,如果是图鉴党就一定不要乱抽常驻,你就只抽限定就行了 把资源全拿去抽限定。
(常驻角色你后期都会歪到的 不用担心)
关于资源:有七章主线,打完一章主线的资源基本上也可以抽个20-30抽左右,更别说还有惜我往栏这些的(因为我专门开了一个小号)把这些资源全都攒好不氪金的情况下是可以抽满两个满命限 但如果运气差的话可能不会抽满
还有就是华子我是真心很喜欢你这款游戏,玩了一年下来 我两个号加起来也氪了有2k3左右,早期的你不管是玩法还是设计都是很独特出挑的,文物拟人也很吸引我。但是你现在真的就是把想圈钱摆在明面上了,角色的皮肤设计根本没有用心,就拿刚出的小凤新皮肤,98的档位就是不值啊,我给我圈外朋友看他一眼,根本看不出来是男是女。我只能求你不要忘本也不要私了,玩了这么久我还是玩出感情来的
还有一点就是我非常想吐槽的,特么的我在抽太阳神鸟卡池的时候三连歪,歪就算了 你起码给我歪点有点强度的啊!!!
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陈一川溯梦之隙 : 蝠桃瓶没那么笨
玩过 19.9 小时后评价
之前在B站上玩过。当年对卡牌回合制有强烈抵触心理,玩了没多久就不玩了。
因为现在没什么游戏可玩的,把之前开服跑的游戏又下载一遍。来得早不如来得巧,上来的天王卡池很喜欢,赶紧趁着新手福利和肝出来的资源抽到了,也抽了后面出来的小粉。不过也没玩多久。科普很喜欢,人物设计一开始很有特色,后面就开始堆美工了。
剧情不是我喜欢的,有些太平了,也看不下去,一直在跳。
玩法吧,也不是特别需要脑子那种,有了天王,一跳,一砍就过了。其他的东西反而太多了,家具啊,活动也很无聊,小游戏也没有趣味性。角色很漂亮,但是不知道为什么完全不在我的点上,没有觉得就是,这个很惊艳到我的,我一看就特别想抽的。本抽卡看兔头。毕竟剧情没有看很多,看了的剧情对里面的人物感兴趣的也不多。很喜欢的角色是蝠桃瓶还有那个什么什么河南话的上司,性格很有意思,印象很深刻。
早期角色设计很,纯粹,纯真?我印象最深刻的就是那个邮差什么的,还买了皮肤,就是骑个马胖胖的。还有一个唐的什么娃娃吗?很有唐韵。还有两个披金戴银的,宝珠玉的,也是很有特色。后期美工确实发力了,感觉画技提升了不是一星半点。
福利吧,福利一开始新手给的挺多的,不管是抽卡还是自选。后面过关的话就需要肝了。那个活动是真玩不明白,感觉组件很多的样子但是内容又不多,和我玩的别的游戏不太一样。
当主游肯定不够,内容不多。感觉是个适合养老的游戏,但是又没有休闲游戏休闲。
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玩过
这个游戏下了又一年了,断断续续删了又下,最后还是删掉了,我就结合我的游玩经验评价一下吧,希望可以帮到大家
🌃画面音乐:夯⭐⭐⭐⭐⭐
相信大部分下这个游戏是因为它的美术吧。我一开始也是被美术吸引的。这个游戏的美术真的没话说,人物设计的色彩和服装很符合文物的真实背景和形态,可以看出在这方面很用心了,但还是有一些人物给人一种AI化个感觉又或是太过华丽给人一种“色彩污染”的感觉。
总的来说,支持我一直玩下去的很大部分原因就是因为它的美术,看着真的很养眼,也很想为他们美术买单
抽卡机制:拉
如果美术是天使,那么这个游戏的抽卡机制可以算是恶魔了。刚开始还装一装善良,但后来,想抽到活动角色真是比登天还难,60抽保底但攒一抽真的很难,刚开始对战还比较简单,但越到后面越像刮痧,打一把最长要10分钟,真的很慢,对于零氪和微氪很不友好,但!最让人生气的就是!真的!很!容易!歪!!!!!每次保底出不说了,保底的还是常驻,要不就是战力低,要不就是没有培养,把老玩家当小丑,每次真的很搞人心态。
剧情:人上人⭐⭐⭐⭐
我最喜欢的人物就是⭐蝠桃瓶了,我本身对于瓷器就很喜欢,蝠桃瓶的外观设计很符合瓷器给人柔和美的感觉,清雍正粉彩蝠桃瓶本身釉色温润、纹饰雅致,器型精巧,陶瓷质地脆薄、经不起磕碰。对应角色:外形温婉柔美,气质恬静软和,性格内敛胆怯、容易不安,战斗中身板单薄、生存能力弱,完美呼应瓷器外表精致、质地易碎的物理特点。服饰纹样直接复刻瓶身蝠桃纹饰,色彩也贴合粉彩瓷器柔润的色调,美术上做到形神合一。但是!!!瓷器诞生必经高温窑火煅烧,泥土脱胎换骨,受过高温的考验才能得来百世的美丽,看似脆弱,实则经得住岁月、水土、时间的打磨;这件蝠桃瓶更是历经流失海外、辗转漂泊的坎坷,百年归来。对应角色:性格虽软、怕生恋家,但心性坚韧。剧情里遇事从不逃避,勇于承担。瓶身蝙蝠+寿桃,本意是福寿安康、祥和圆满,角色待人友善、关怀他人,团队里是暖心后勤与可靠队友,很符合人设和文物寓意
⭐优点:以文物拟人为载体,把历史底蕴、人文情怀融入故事,跳出传统纪录片、讲堂模式,以戏剧、歌舞、情景剧、国风舞台还原文物背后的故事,把冰冷的器物变成有温度的历史片段。没有过度娱乐化,考据严谨。既讲文物形制、工艺、历史背景,也挖掘古人的生活、情感与时代风貌,科普性拉满,真正做到“让文物活起来”。
🎮可玩性:⭐⭐⭐
采用经典回合制战棋玩法,结合格子地图、站位策略、职业克制与角色技能体系,整体偏向轻度休闲向,而非硬核战棋。游戏划分五大职业,定位清晰,分工明确,也是配队的核心依据。每个单位单次回合内可完成移动+普攻/释放技能整套操作,规则直白,新手零门槛也可以上手。
棋盘类玩法刚开始很有新鲜感而且因为战力不需要很高,所以一局时间也短。但后期对于战力的要求太高,而且打多了也很枯燥无味,对于现在的快时代来说,还是比较枯燥了。
对于喜欢战略性和搭配的宝子比较适合,在游戏中不同的搭配,输赢也是不同的,很需要技巧和出招顺序。建议大家不要使用自动战斗,AI逻辑比较僵硬:输出经常乱跑贴脸吃伤害,坦克不会合理卡位,辅助乱交技能,遇到有难度的关卡,自动基本不可靠,大多时候需要手动操作,变相增加重复操作量。
主要问题:培养难,玩法模式单一,后期内容匮乏常驻战斗玩法无非主线、资源副本、挑战关卡,缺少爬塔、竞技场、多人联机、趣味乱斗等延伸玩法。重复刷本内容同质化高,战斗系统没有持续的新鲜感支撑
最后,我想说,这个游戏我虽然没有一直玩下去,但我会一直记住它。虽然有很多不足但这个游戏也值得被记住,希望以后可以越来越好。
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b本报讯 : 不错
玩过
我是究极xp党,本人只专注xp,这个游戏的很多角色还是挺符合我的xp的,而且大部分皮肤还都是比较不错的,而且很多皮肤都是可以通过肝得到的,所以并不是特别吃经济,除非你有特别喜欢的那种皮肤,但是要花钱,他的皮肤分为45、68和98档,相比起其它二游来讲,还是比较便宜的,而且它的资源要比其他二游更好获取,不过战斗是战棋玩法,所以有些比较难的,并且不能开自动的观察会比较讲究一些策略,不过不能开自动的,只是少数关卡大多数还是能够开自动的,也不用担心学不会配对游戏内就有攻略站,而且这个游戏你也不需要考虑太多那些角色的战力值问题,只需要抽完限定就可以了,把那些限定抽了,限定的强度都是有保证的,然后去补一下限定的配对(限定的配对也不是一定非要抽完,一共是6个战斗位,差不多抽三四个就可以了(不打那些高难度观察,并不需要抽完整配对,只需要抽一些比较强的角色,说白了就是抽限定就可以了))剩下的就可以抽你自己喜欢的xp角色,而且它并不是只有一个必须要抽角色才能生命座的,它可以通过攒一些资源,然后呢去换红卡以及每个月的签到领取红卡,然后去给角色升级4个红卡可以升级一个命座,而且每月签到也是可以领取一些抽搐以及换红卡的资源的(换红卡的资源也可以换抽数)而且它这个游戏硬保底是160抽,就是说160抽绝对会给你一个的,而且你抽角色剩下来的那些抽数就是你没有抽满160领取这个角色,那些东西都是会给你1:10的概率,然后给你换成那个资源,然后可以去换取抽数还是挺值的,而且每次有新的角色up前100抽会每十抽会给你返一抽,就是说前100出只需要花90抽就可以了,而且它是150方晶一抽,也要比其他游戏要便宜,总体来讲还是可以打一个4分的,但是呢,因为皮肤大多数都是免费,所以可以多给一星,下面是几个我比较喜欢的皮肤[表情_开心][表情_吐舌头]
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看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 149 小时后评价(总时长 157 小时)
作为一个从公测第一天就入坑的《物华弥新》老玩家,早已把这份国风情怀刻进了骨子里。这款游戏像一座移动的掌上博物馆,关于它的一切美好与遗憾,都想跟你聊聊。
🎮 玩法:正统战棋的慢工细活
《物华弥新》的核心是正统的网格战棋玩法,设计了战略、宿卫、构术、轻锐、远击五大职业,并搭配了互相克制的属性体系。战斗非常依赖走位、地形和职业技能的灵活组合,依靠纯粹的数值碾压很难通关,每一步都需要仔细计算,很有策略成就感。但也正因如此,游戏的节奏偏慢,关卡设计有时显得重复冗长,部分玩家会觉得有些乏味。【所以之后改成了数值碾压通关,成爽游了😂】
📖 剧情:山水之间的温情叙事
《物华弥新》的主线剧情并不算非常出彩,有人觉得略显平淡,但在博行研学系统里藏着大量器者个人剧情,这些才是真正的宝藏。让我深陷其中的就是雪景寒林图,这个诞生于宋代范宽名画的器者。初登场时,她如雪中仙人一般清冷孤寂。但随着好感度加深,剧情会让你看到一个巨大的反差萌:她会邀请你一起品尝煎饼果子,带你去看相声,买小工艺品和麻花——直到你实在提不动!这种“山中风雪仙人”与“市井热情向导”的无缝切换,让人瞬间感受到了文物背后鲜活的温度与生命力。
🎵 音乐:国风音韵的极致享受
在音乐方面,《物华弥新》投入了大量心力原创了上百首新国风音乐,在配乐中大量使用了陶埙、编钟、唢呐、二胡等传统乐器。主界面的音乐让人仿佛漫游在中华园林之中,惬意舒心。每当战斗时唢呐一响,真是DNA都跟着燃起来了!
📌 现状:坚守初心,道阻且长
《物华弥新》目前的运营还算稳定,流水累计突破了2亿,还获得了TapTap最佳传统文化游戏的认可。不过,游戏目前的处境略显尴尬。随着数值膨胀越来越厉害,加上T形帛画等新角色强度离谱引发平衡争议,新人入坑的壁垒变高了。B站官方时不时出现的运营神操作也让老玩家有些心累。
💎 总结
它不是大众眼里的顶流爆款,但在小众的国风战棋赛道上,《物华弥新》依然凭借独特的博物美学找到了属于自己的位置。它并不完美,有枯燥的刷刷刷,也有让人血压飙升的卡池。但看着这些冰冷的文物化作有血有肉的器者,陪我看山水、聊人间,那种“活着的传统文化”带来的感动无可替代。我会继续陪它走下去,也希望它能走得更远。
PS:最喜欢雪景寒林图,很有古风美女的感觉,游戏马上二周年了,听说更新了很多新内容,真的令人期待~
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九离万花丛中过 : 没人说吗,下载及其费劲,好像两三个G,放后台根本不下,过了半小时才下好,然后告诉我要解压,每秒0.02%的往上蹦。谢邀,还没开始玩就已经想要放弃了。