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诺亚幻想2

诺亚幻想2

测试服
测试服
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.6550个评价
测试服评价
全部平台
长评24 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀32 有趣好玩11 剧情跌宕9 音效动听8 UI美观8 设定独特8 玩法设计62 运行稳定性62 画面视觉13 操作体验11 UI设计9 日常肝度6 音效音乐5 资源获取5 故事情节3
玩过
刚测就糊也是没谁了
嘛~不过无所谓了…
然后重新写一下评价吧
个人体验及建议:
①游戏战斗音效有些杂乱无章,而且有点吵
②任务流程改名需要100石头,如果提前消耗掉石头就会出现卡任务的情况,建议调整为首次改名免费。[亦或是参考崩坏2名字只是代号可重复随意改名,以ID号添加好友,区分玩家]
③地图及玩法方面:[改进建议]
0.1/触发战斗后可以在一定范围内移动角色和npc的位置,并添加集火及选定攻击目标,治疗位置可选定治疗目标队友/NPC/敌方(替换为普通攻击)
0.2/技能希望可以显示攻击范围及锁定目标,类似王者荣耀技能释放
0.3/地图方面希望可以调整视角范围.高低.方向.总之这伪3D的地图在没有这几个功能,看的我实在是难受,人物错位攻击,你瞄准了空气,确一直打的到我…什么鬼哦
0.4/人物.怪物…各职业有各职业的移动速度,有攻击范围,只能攻击攻击范围内的目标,需要有碰撞体积,比如你被一万个人包围了但能达到你的实际上只有那几个,而不是我现在体验到的这样怪物基本没有远程近战之分,给我的感觉就是拼数值的游戏??这或许根本不能称之为游戏,因为单纯拼数值的游戏毫无乐趣可言
0.5/道路选择方面建议增加轮盘而不是现在这样,说是让玩家自己选择道路,然而实际道路只有一条…
说一下我的想法比如说从A到B有两条路 A100米 B500米 而两条路怪物数量基本相同,那么玩家就可以自己考虑怎么选路是超近路突围,还是走远路逐一击破。
0.6/角色.角色服饰.强度.等级方面建议
可以分R.SR.SSR.SP 但希望R也可以升级到SP
角色职业之间希望每个都有每个的特色
比如说她擅长爆发秒人不擅长打群架,她擅长攻击.控制不擅长防御且比较脆
每个角色每个职业都有自己的特色和玩法
这样可以玩出更多的套路
而不是死守一个阵容守到天荒地老
这样的好处是每新出一个角色.职业让玩家想到是,唉?…又可以走新玩法了唉,而职业间的平衡和组合可以让玩家积极的研究怎么组合可以玩出更多的新套路,甚至是策划也想不出出的玩法。你研究出一套玩法并验证可行那一瞬间的惊喜才是游戏的乐趣,王者.联盟为什么能一直火下去因为体验每个英雄和英雄之间的配合能让人产生乐趣。
而不是每新出一个角色就强的令人发指,全方位的碾压!!
玩家A:她是刺客吧? 玩家B:??她不是伤害有点高的坦克吗?玩家C:她应该是圣骑士吧??回血比我SSR的XXX都强力啊…………从而这个版本CBD组合最牛逼 下个版本GHJ组合最强力吊打一切,你问我GHJ这几个怎么获得,当然是氪金啊充8万,只要8万你就可以吊打一切八万你买这个组合不吃亏,八万你买这个组合不上当[啧~谁信啊…][土豪是不介意,可平民玩家呢,失去了平民玩家,请问土豪大腿们去哪里找成就感,失去了成就感和炫耀感你怎么留的住他们???]
[别怼我,怼我的,假如你十连九个SP你别发帖,别炫耀,请默默自己享受,,不憋死你(* ̄m ̄)]
0.7/自嗨跑题了收不回来了。
0.8/待我整理好思路再更新
0.9/真的挺看好你游的,讲真的至今没有哪个游戏让我这么认真的提建议,不好玩卸了就是。希望你游可以越走越好吧
而不是玩蹦极结果绳断了
更新ing
木偶º : 推图结算闪退………
玩过 50.8 小时后评价
就目前完成度来讲,整体表现不错,完成的部分尽管仍有很多瑕疵,至少我体验下来觉得是满意的。
二代仍旧是有非常优秀的文案,不论是数量还是质量,都是非常赞的,里面也还是有很多很多的细节,可以发掘的地方非常多。音乐也仍旧是优美动听。
在一代时我就认为可以结合“学院 学校”这样的元素做很多东西,在二代中加入了教师,课程,班级,学院中随机事件这些也是很好的填补了一代这方面的空缺。
终端的加入加强了与角色和剧情的互动,加之剧情上也在加强玩家的参与,使得主角终于不是像一中那样莫得感情的下本机器。
大量的主、支线剧情(例如委托和世界篇)的加入使得剧情脱出校园着眼整个西方大陆,使得整个世界观显得完整宏大。
作为一测完成度只有40%-50%的产物,缺陷自然是有的,基本每一位玩家都提到过的池子抽卡体验差。由于内容缺少导致的主线难度梯度差。体力制的改变和系统的短缺导致经济系统较差,资源获取难,整体的节奏有所下降。(说是这么说但是要是一周推完四章主线后面也没得玩了)新的地图和战斗方式都是可以添加内容很多的地方,但是其中也有很多的问题存在,例如ai和视角一类影响体验的问题。
但是从摸鱼游戏内给出的问卷来看,就能知道,其实摸鱼还是有很多想法的,只是目前还没做出来,尽管官方表示完成度只有40%-50%,但是我认为可以增添的内容肯定要大于50%-60%,不论是从诺一玩家的角度还是这次内测玩家的角度来说,我都很期待诺亚幻想2成品的最终表现。希望摸鱼可以再接再厉,再创造一个精品游戏,诺亚幻想天下第一。
青青子衿2021大赏 : 是灼热大佬!awsl!
玩过 47 分钟后评价
官方摸鱼组 : 感谢您的反馈,您的问题和建议这边会帮您如实反馈给技术大大,目前游戏还在测试接到,您有好的想法和建议,可以加入官方Q群:759263912,私聊群管理帮您反馈哦
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
乖乖站好,开始上课!!
测试结束一直没空写评测,看了几个评论我来总结一下吧~
摸鱼组最擅长的剧情还是保持在高水准,剪影对话和对讲机都会时不时透露一些分支剧情,需要玩家用心去发掘月光大陆不为人知的故事,N1三年才挂了一只盘羊,N2开头就挂了三只……所以这游戏哪怕作为一个RPG来玩都是没问题的~
其次就是饱受诟病的战斗,问题很多,关键就在于这套战斗系统流畅度太低,让人感觉非常不爽,摸鱼组目的是想让这套战斗系统为解谜服务(没错!诺亚幻想其实一直都希望做成解谜类游戏!),如果想吸引路人,就必须对这套战斗系统做改动,增加流畅度和可玩性,大部分人不会喜欢《血战上海滩》萌化版战斗模式的。
第三就是资源,体力值设定很常规,宝石镶嵌合成很常规,皮肤可升级可升星很常规,(其他零零总总的教科书和券就不细说了,都是升级资源)这些都是非常成熟的系统,但是因为太常规了,反而没了特色,玩家获得新学员/皮肤要形成战斗力非常慢,当然这跟经验系统还没做好也有关系,这套资源系统也需要进行一些调整优化才行。
第四就是新加的教师系统了,其实就是把N1的替补学员和言弹系统做了个合并,教师目前只能升星无法升级,替补技都是固定的,希望后续能把教师系统做的更有用一点吧,现在的说真的有些鸡肋……
剩下跟数值和卡池相关的我就不多说了,一测根本没有平衡性可言,主要还是看游戏整体架构~~N2有成为一款优秀游戏的潜质,但是离神作还差很远,现在想要抓住浮躁的手游玩家,摸鱼组必须在游戏的前两个小时里把游戏好玩的地方展示出来才行,作为N1的老玩家,也希望摸鱼组能够继续走下去,把诺亚幻想的故事继续讲下去~~
绯色狐白 : 齐老师!