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拂晓

拂晓

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.07493个评价
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嘴替发言11 带图300 长评210 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩581 画面优秀353 福利丰富148 物超所值86 轻松护肝76 剧情跌宕46 音效动听39 操作流畅37 运行稳定性564 画面视觉356 玩法设计212 游戏福利99 UI设计88 资源获取63 音效音乐37
玩过 439 小时后评价(总时长 541 小时)
观前叠甲:我玩碧蓝航线,科技点2w9,主线16-2,雷根斯堡meta一刀斩,想反驳我对碧蓝航线“不忠”的请最少带上你的雷根斯堡meta一刀斩截图哈
两家公司的恩怨这里我也不提,曾经的节奏我有听说但并未参与。
有的人说官方群里对某类游戏群体玩家恶性称呼的事,我寻思你觉得你被攻击到了那不就是因为你是这类人吗。到处ky刷存在感,不合时宜给自己游戏招魂,只会让别人越来越厌恶有什么问题吗,别忘了曾经的op是怎么来的哈。
回到正题,关于拂晓这一游戏,满分五分可以给4.5及以上。
💃🏻立绘建模:
立绘水平其实有点参差不齐,但是近期的角色都还挺好看的
🧝🏻‍♀️角色人设:
剧情看的不多,没有深入挖掘过人设,这点暂不发表意见
🎮可玩性:
二游的可玩性一直都是伪命题,所以这里着重说一下游戏福利。
活动复刻可以离线委托,睡一觉醒来开奖看看有没有出金,这一点不强制要求在线挂我觉得很好,给五分。
在抽卡型二游泛滥的今天,拂晓不刚需抽卡,活动金船都可以在活动图打捞。基本上萌新入坑第二个活动就可以直接打地狱ex(至少我是这样)。这一点有点像17,18年那会出的二游吧,不卡抽卡资源,这一点也可以给五分
主线或者活动日常挂机的时候,任意充值即可解锁永不停止的挂机,而最便宜的六元礼包也是性价比最高的,可以说这一点还是挺好的,给四分。
氪金性价比这方面,充月卡就已经玩的很爽了,如果每个月加一个通行证(大月卡)还会给很多资源,一件彩装以及钻石
装备差距:金装和彩装的差距其实不大
皮肤:第一次会以氪金的方式上架,第二次会变为时装券。时装券每个月都有活动可以白嫖60张,如果像我一样不是刻意追求皮肤的话,玩久一点也可以白嫖到好几件自己喜欢的,急着想要也可以买时装券月卡。
羁绊之物与星砂:是给低品质船的一种补强,养成费劲是真的,但是最近也开了无尽海域增加星砂获取量。
PVP:普通竞技遍布人机,打到钻石一轻轻松松,进入争锋之后打一把就可以每天晚上九点领取低保。我认为这一点很友好,比较轻竞技,五分
🌃画面音乐:
主界面的音乐给我一种很放松的感觉,其他的暂不评价,因为很少刷图的时候开声音
🔖运营服务:
确实会听玩家的建议,前几天出现捞船概率异常的bug也是等到每周更新才修复,修复的原因不是因为bug利于玩家,而是因为要进档案常驻,需要回调概率。
总结:作为一款副游的话是值得入坑的,不会占用许多时间,PVP也不是主流。并不需要狠氪或者重氪。月卡党爽玩,双月卡痛快玩,反而是买油卡的比较痛苦,毕竟要多花时间倒油(bushi
——————————二编————————————
碧蓝航线玩家跳脸之前先发一下自己meta一刀斩截图行吗,正常人去年入坑有狮有列2都脚打雷根斯堡meta一刀斩了。
你连个一刀斩都打不出来好意思跟我说你是什么深度玩家吗,玩的时间没我长也有资格来跟我评论吗🤣👉
忘却无缘编辑部替补 : 删评闹麻了
玩过 12.3 小时后评价(总时长 20.1 小时)
本来想打四星,看内容能做到这个程度,当做支持以后的发展,能看出来在调整,我也没体验完。
当主力暂时别想,在发展中只是可以期待以后,如果搞调整的能忙过来。
我要提缺点,是否有反应另说,主要是给做设计的提。
经过第一次修改。
💃🏻立绘建模:
质量偏差可以理解,动态停止或重复很有割裂感,没有配音之类的可以暂时放缓,一下完全停在静态2D里感觉很仓促,这样做真的不如认真搞立绘配背景做整体2D调整,循环太多不如简化或者某些插入点第二姿态,立绘也有大量要做增减的部分。
举个动态立绘使用的最简易例子🙄
在别处只要用心的都不会让最常见的一直静在那,动作可以很少,甚至可以略微重复,至少会有点意外来防止枯燥,只有不细心才不会发现的状态之类能考虑,只是我目前没见过把眨眼做出完美示范的例子,现在就是高期望带着高失望一起,其余的增减也不多说,只要体验过都清楚问题,加油做吧。
低评分类型怎么展现优势估计不会走老路,能在小游戏里展现也是种选择,前提在数值和技能这块能调整好,那边选择避重就轻路线就看这边之后怎么解决,废卡局面能用别的机制解决也行,不然要另考虑处理。
有些塑料质感的封面会给重复的体验再加重,会导致有些优点放在体验里会变成缺点,暂时只能请作图的给这建模让道,后面调整好可以再考虑放回来,至少目前是占用程度有些强,我就不具体指是什么图,是否导致SSR的形象问题在现状很重要,至少体验还依靠SSR撑脸,爆率也是比较大的一项,之后解决掉可以再进行调整。
🎮可玩性:
数值怪的强度必须依赖活动之类的防止劝退,高回血护盾带偏强的固定队友能使每个数值不达标的全部踢走,这就是第一个关底给我直接感受,在硬堆积的数值下3D只是外壳,走位和技能都会明显的削掉,中间算没有几个意外的程度,随机精英都能把这坚硬的厚度问题整下来,即使数值实在膨胀就要看到带来的感受,标准线会直接把一批人全拦下来踢走,现在只是不至于没法玩的体验,至少我没完全睡着,就算暂时还有救。
答题的质量很到位,在引导差的面前就是加剧反差,问一个没有的船是什么类型我想算了,画面分别看不出来就要引导,见一次分辨类型的老手教学没见过,至少还能添加,而问点名时用什么阵就真给我上头,这引导具体的做法要看我只能提建议,很可能会把整个玩法上升一级,在引导不到位下再来个从头硬学很窒息,排阵教学我建议先搁置,把整体质量调整到位再说,还剩下多少抽象问题我不管了,怎么连上这种玩法就按引导现状连小游戏都放不进去,在基本引导调整到位前绝不再碰抽象答题做检查,优化做好再说。
装备分类这块算是优点,卸装备在此时期还不算麻烦,能跳转界面就会在微调上能展现突出的优势,剩下其他更好装备占用之类的引导应该不用建议,这要是做不到就不用我提了。
每天刷方面的难度要注意,这个数值反差给我上第二级,解下个难度不能刷上个难度就想一会吧,对战那边的事建议先把这种基本问题搞定再说,全程手动就要把体验进行整体优化,在这种引导缺失里我非常不建议,半自动的特别方案也要以后再说,要是跨两种战力差都不能刷就实在太给面子,我宁可在那边当刷子也不会再考虑这边,甚至无关我肝不动的事,质量差距拉开就真的很难搞回来,除非优势足够明显。
自动换班的调整比较建议有跳转,如果整起来方便可以考虑添加返回原设定,体验时就是要拿出一堆时间去处理,如果能有别的方式解决也行,实在不行就要把别处占用的时间减下来,不然负担太重。
🌃画面音乐:
高循环,看腻直接没戏,想活跃点是好事,中途转场太快不稳定,适配感不是离去一个可以的状态,而是播放时不确定什么时候突然断掉,再不严重也会有些影响,平常的背景之类还没什么问题。
UI不间隙不大能不能用点色彩把大分类区别开?全密布一块加上范围不集中找起来会很头疼,复数卡片有色彩边框提示就不用翻一大堆,能调整好会成新的大优势,之后皮肤这块发展起来展现会好不少,如果有改造类显示可能要另说,有复数能在卡片里找到改造前的模型就不用多虑,展示问题就解决了一部分。
🎤配音反差:
能感觉到诚意才多这点,我不会指出戏那种感觉上的事,我会把带着动态和连贯一起把这些组合带出来,环境没带出来就不要有空就加进去,整体适配使任何费劲的都像没效果那样,特别是借鉴的比较显眼又没走出来时非常容易联想而导致失去重要的部分,再难调整也不能这样放着,不能在很相近的点上完全像复制,缺点也带过来没适合一起就会放大,调整就成一直都会在的麻烦。
✍🏻建议:
稀有和等级排序这块导致直接观察有问题才特别提出来,那边是整体提升和表现有优势才敢这么做,这直接把缺点扩大一级,目前没有改造外形检查问题差距大,可以考虑把接近没做的显示型卡牌背景角落再添加圆圈数字标,别处练错级和翻很久的缺点能直接削掉,那边有是可以展示优点,这边的立绘带形态都如此困难,至少需要换种思路进行调整,原封不动的走下去真的算等下一个出场,3D发挥的事懒得整,进度快慢上没多少意外等基本问题成了3D前的重点,凭感觉的距离使再磨合还需要大量时间投入,体验这块一完真的不用考虑。
我不希望再看见换皮第一的没救之路,带出来的不是什么摆那里的活跃,而是拔苗助长的断根传统,在这块我再被喷多少次我都拒绝接受,一本正经的扯事当真理后有全队支持真够了,永远落后外面十年的进度他们想要我不管,能有机会我就尝试把该有的提一下,失去本质就是到处发素材库。
玩过 116 小时后评价(总时长 160 小时)
令人感慨,已经不玩二游了,但是在看自己游戏时长的时候,再次看到这个游戏心里很有感触,当初玩明日方舟还花了很多钱,然后发现剧情越来越不对,直到过年的时候开始出小男孩,我就彻底退游了。
然后当时的思维还没转变过来,想着总得找点二次元游戏玩玩,然后就玩的尘白禁区😂,然后当时社区斗争很火热,就注意到了拂晓这款游戏,想着一个可能真正在乎玩家的游戏,难道不应该体验一下吗?
然后就度过了一段主游纯白禁区,副游拂晓的日子,那段日子整个人真的很有精神吧?以前觉得无法舍弃的游戏,突然觉得就能放手了,也意识到作为一个玩家,应该把自己放在第一位。
后来就是930了,哈哈,那个时候两个游戏都玩的人其实很多,也对拂晓造成了不少的影响,很多人就失去了对拂晓的信心,当时的我在经过一段时间的思想转变后,毫不犹豫的舍弃了尘白禁区,因为它已经不是我想要的游戏了。
然后主游就变成了拂晓,剧情都每一个都认真的看,确实没什么问题,只不过很老套吧?然后兴趣就慢慢减弱了,期间还氪了个月卡,买了个皮肤,但是慢慢的玩二游的兴趣降低了,期间也在频道里提出过意见,说加上一个靶场,用来测试伤害和3d皮肤的观看,也不知道再加上没有。
之后觉得剧情不太能吸引我了,于是离开了拂晓,和朋友玩了更多的游戏,绝地潜兵啊,暗潮之类的,意识到了自己喜欢玩什么样的游戏,把以前视二游为生命中重要部分的这种思维彻底改变了成正常人了。
写的很乱,但是这个游戏确实见证了我生命中的一个比较重要的转变,很高兴玩二游的记忆能以这个游戏结束,还是比较美好的。
TapTap
TapTap
TapTap
手机用户10267924 : 碧蓝航线
玩过 506 小时后评价(总时长 516 小时)
你要我打分满分5分我给4.5。本来我是不想锐评你游的,但是有些差评其水平之低,令人汗颜,这下不得不写点东西了。
算了先不和某些友商来的不明生物置气了,开始锐评你游。
💃🏻立绘建模:
开服前从B站舰装简析看得出来确实是想整点东西,整点创意,但是失败了,开服褒姒钱不够导致的。这一段的立绘说点不好听的只能用乏善可陈来概括。有一定的精品,但更多的是拙作。
不怕你开始做得烂,就怕你从头到尾都很烂。24年7月之后的立绘明显好了很多,重庆和前卫这俩的立绘堪称精品,果然有了收入就是好,改造之后的美容院也得整上。
总结:未来可期。
🔖运营服务:
愿意搞离线挂机的二游厂不多,闲鱼和肝帝之间的差距也不会显得这么大,这点必须好评。
在听取玩家建议这块还是需要开拓更多的渠道,这点QQ频道做的不错。
福利这块二游夯中夯,不知道还以为是按抽卡模拟器的程度发的。
✍🏻建议:
1.稳步发展,小步快跑。可以走的慢但必须走得稳。目前两个月4复刻6新船的频率很好,养老的咸鱼玩家也能接受。
2.什么群体玩你的游戏,什么人是你的铁票仓,是你的主要收入来源,这是你应该重点去听的。完全不玩你游的人,你很难从他们的言论get到太多有用的东西。
3.鉴于目前的情况,我仍然支持官方深度参与社区节奏把控,放任舆论肆意发酵你游担不起这个风险。
第四勒克莱尔😜开玩笑的
暂时没什么想写的了。
最后我奉劝某些进来就刷差评的不明生物还是省省吧,点进去一看一个零小时真的很释怀耶,除了让人看着像水军攻击有什么效果吗我请问了。一个急不可耐的给自家两年没公测这几天刚刚准备二测的新游护法,一个游戏停服一个月了搁社区乱窜,真是一对笑面虎两头乌角鲨😋你们三十六计只学了一计围魏救赵然后用到死我是没想到的
TapTap
KKKG三周年限定 : Byd正經打評竟然能有11個倒讚,公公們已急哭這一塊
玩过
简单玩了两下,总体感觉还不错,对于一个小厂的开发游戏来说。
和同类游戏的主要区别在3D作战,这稍微增强了玩家参与感和可操作程度(自动战斗会为了输出不惜吃更多伤害,手动走位可以把自动会输的局打赢)。
角色数量不是很多,立绘水平只能算中等,小厂没钱很正常,但看得出来新角色相比老角色有很大提升。我个人来说,玩这类游戏偏海军历史情怀,所以不是特别在意这种缺陷,如果是偏好隔壁已经变成卖肉游戏那种的,那这款不适合您。不过我还是希望老角色的立绘能重置,当然重置有成本没有收益,哪怕出要玩家投入的改造型也能接受,或者只是改改舰装(尤其伊势日向和那几个美国老式战列舰以及日系重巡,舰装炮塔过于简化,2D立绘下很影响观感)。
游戏可玩性方面虽然在操作上有所弥补但总体还是不高,我玩的时间不长,但也可以预见的是推图捞船练级然后去自动pvp混两下,如此循环,和竞品没什么区别,也没有研发船或者特种建造之类的玩法。另外领取物品的UI有时会有BUG,图标不在名称文本上方显示而是向右下偏移,有时几个图标和文本是互相重叠的。
如前所述,3D战斗自然有3D模型,每个角色无论稀有度都有,并且可以单独查看,这个非常好。模型的着装会和立绘有所差别(更少也好看了,但少的恰到好处,没有变成肥前丰后生产线),立绘有问题的角色模型会比2D立绘看着顺眼(点名欧根亲王/不死鸟,L2D立绘有一个炮塔会转,但不符合透视,炮管长度也太短了,很别扭,模型就不会有这问题);新角色舰装更好,3D视角更方便舔了。
用其他评论的话说,你游要是在十年前的舰r时代会很惊艳,现在看起来比较原始,但这对我来说也不是坏事,你游目前角色的舰装都还不错,加上立绘质量有所改善以及3D模型,很对人设和情怀党胃口。出带劲时装无可厚非,但我不希望原皮走隔壁路线去卖肉圈钱,感觉也不太可能卖得过隔壁,何况现在AI最擅长的就是大量制造那种东西,想想为了它还要花钱就觉得可笑。
最后角色方面希望像舰r那样多出史实军舰或者真实存在的方案,导弹时代的也行,反正名称有和谐,隔壁从WOWS公式照搬部分逆天方案,制造无厘头舰装毫无吸引力。总之希望你游越来越好吧,情怀玩家不可多得的好游戏了。
CV3萨拉偷家 : 伊势日向已经有新立绘了,之后就能更新,其余老角色好像也有安排了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
压缩饼干 : 逼氪看人,如果是pvp方面的话(注,该游戏pvp由于玩家和官方的共同讨论下大量奖励是由打人机,进去争峰再打一把人机,就能拿每日发放大部分的奖励也就是大锅饭)而争峰是跨服pvp继续打几把就能和别人竞技。而和别人竞争想卷到第一。大家免费资源一样,就要看对游戏的理解和练度。1升级到80啊90那肯定和别的游戏一样氪金了。因为免费资源大家都有。但是氪金的量就那些,等级90,装备+10。打一把记录下就能把装备脱下来给别的角色用。所以pvp甚至没要求你把所有的角色装备都强化满。 pve方面的话这游戏是古老的捞船游戏,角色大部分都是打捞,强力角色也可以打捞,抽卡,兑换。获取难度很低,比如齐柏林是地图随便掉落的紫卡,改造(改造素材是每日关卡活动关卡都有也就是说玩的久就能改)改完后技能转下就能清怪。所以不存在逼你氪金拿强力角色通关。 至于和角色结婚的钻石每日任务,活动,甚至tap签到都有。 解释完毕
玩过 1497 小时后评价(总时长 1638 小时)
可玩性:游戏目前来说,可玩性是在舰娘这个种类里算好的,未来还有相当大的提升空间。尤其是新的无限海域再打磨打磨可玩性应该更高,期待更多pve内容的玩法。同时pvp也要努力。
音乐:游戏内部可以自己放入音乐。
画面上。原皮立绘上在复活后随着时间点去看,是越来越好,不像别的游戏把原皮做差或者是加入各种令人不适的元素。复活后的立绘整体审美都符合目前正常三观的男性去看。不会太素也不会太艳,配合舰娘游戏特有的舰装是有独特的美感,舰装的功能性美和女孩子本身的美。
氪金皮肤的定位价格在市场里算低,与其同时皮肤是上架返场两次后你就可以通过换装卷购买,而换装卷可以通过补给姬活动兑换获得(补给姬活动就是刷你打过的图里面会出现你一打就破的补给船)。当然也可以通过购买相应的月卡(48)每日获得。
游戏里面誓约(结婚)除了可以从舰娘好感度点进去结外,也可以点港区里的教堂建筑去结。结婚用的钻石是可以免费获得,包括每日任务和每季的争锋打一场后每日奖励发的邮箱。加上各类活动一大堆。获得量大,甚至游戏tap签到活动也有。不用怕。和别的游戏不一样,不用焦虑。
运营服务:好,态度可以说是目前手游中的一流水平。你可以在频道,群里随时联系客服和制作组。毕竟还有文案共创呢
另外玩家社区是有共同认知(角色是玩家的老婆)和(尊重他人和角色,还有对于异于常人三观的某厂商和三观不正常的群体是绝对的抵制)底线。游玩游戏请尊重和认同玩家的共同认知和底线。这是做人的最基本原则。游戏欢迎有这认知的男性玩家。
后面我还会继续观察。目前游戏的成长性在行业不太好的现在是相当有潜力的。