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少年的人间奇遇

少年的人间奇遇

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.69622个评价
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嘴替发言40 带图921 已购买7736 长评232 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1486 剧情跌宕804 音效动听343 画面优秀263 设定独特52 轻松护肝12 运行稳定性230 故事情节105 玩法设计77 音效音乐37 日常肝度28 操作体验21 画面视觉18 背景设定12 UI设计7
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玩过 44 分钟后评价(总时长 8.8 小时)
起初,只是因为前几年看过很多up玩着游戏而已便买了宅男的人间冒险,但搁置了很久后来又被方言给劝退了,最近玩也只是因为被谷恒条野在外星的傲娇告白的视频给刺激的扭动而已,还有方言真劲啊,虽然是个广东人但也只能听懂一点广东方言,白话粤语也分不清,也不影响游玩不如说戳我心窝子上了。虽然没解锁全cg也不是专业的游戏品鉴人但三条线加dlc还是都玩过了,我觉得还是可以说说这游戏的,我反正很推荐这部有些毒点但完全瑕不掩瑜的优秀作品。因为年代和生草无厘头元素的把握不好,所以里面有些失败cg是有人设崩坏和牛,但跨时空追捕并全盘否定毫无意义且坏。不过这些对我来说不是啥大问题,直接切割了,即使这是以我的条件说出来的。推荐部分说完了就碎碎念的说说游玩感受了,虽然我是个因为爱的根源未知,所以把爱情定论为激素的人,但玩完dlc给我带来的是顿悟启发这些无所谓的词汇我都不管,激素就激素吧,以爱为名的激素筑起名为责任的高墙吧!(中二!
本来是打算先玩谷恒线的,但稀里糊涂的走了老婆线,然后玩小游戏似了,抛去dlc单谈论老婆线,那这条线绝对是一般般的,呆呆傻傻的宅男,扭曲的老婆,无厘头里感到想要构建逻辑的我。要说纯粹的无厘头无逻辑吗?不如说没dlc的老婆线主打的就是无厘头感,无论是宅男的行为还是老婆的突然翻脸都充满了无厘头,但这无厘头没给人啥吐槽欲更多是。不过小游戏给游戏带来的沉浸感和可玩性相较于纯粹的视觉性文字游戏(可以粗略的理解成gal)的差分是不可忽略的。本来接下来就该谈dlc了但为了感情上的连续性所以放到最后说。
接下来就是谷恒条野线了,一个人物逻辑有点浅到让人觉得她喜欢我是不是因为吊桥效应的故事,不过她很可爱啊!,不管是傲娇任性帅气还是与印象里娇弱女生形成反差的怪力人设都好劲啊!尤其是广东话!但由于游戏是主打无厘头,用突然飞到太空没有逻辑这种话,来给游戏贴上属于应该要逻辑的故事标签太SB了。人设不够深入饱满什么的无可厚非,想要故事整体是无厘头的又想要人物饱满什么的太难为人了,无厘头里加深标签就够了,如果要反驳我什么什么游戏做到了无厘头又人物饱满这种以神作要求所有游戏的操作,那我懒得驳论。关于小游戏,这条线里的打怪小游戏作为满足游戏性和沉浸感的方法是够格的,除此之外好像也说不了什么了()
然后就魔女线,里面以rpg为主体进行的行为是真的麻烦,而且还有点粗糙,动画慢的有点磨人,能开修改器就修改吧,刷钱打boss真的麻烦。对于剧情人设因为是无厘头,其实不太好说什么,但玩的时候还是想吐槽理应喜欢上谁,被神力强制喜欢上谁这种情况,即使对象是主角。对于结局不是让魔女等几十年而是动用无厘头的标签来达成一个HE结局我是大佳赞赏的,顺带一提蝙蝠女王真对我胃口吧😋(bong💥!)
最后是dlc,一条主要以补足老婆线逻辑的故事,诺加上dlc的话老婆线那绝对是这游戏最顶的一条线,虽然不像青春文学对内心描写的很细腻但也不粗糙,人物动机大致合理,十分为满分我给十分。
写到这其实已经没什么感情再写下去了,而且因为是一时兴起写的这篇感想那想必十分的意识流且错误错字繁多啊(恼)
但我无所谓=ω=.
🧝🏻‍♀️角色人设:
虽然是以无厘头和角色为主要卖点的游戏,但很明显是偏向无厘头的,但再次之上角色的饱满度也是非常合格优秀的
💃🏻立绘建模:
里面的女npc都好劲啊!不管是美美还是蝙蝠女王,这画风也挺对我胃口的
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玩过 6.9 小时后评价(总时长 8.1 小时)
当时刚出的时候就关注过,一直没有入手,但对画风和玩法比较感兴趣,过了几年也算是补了张票了。总体来说体验还是非常不错的,三个女主各有特色(不过我最喜欢的还是魔女就是了,纯爱赛高),玩法上也和一般glagame不太一样,在剧情对话之外加入了很多小游戏,趣味性还是不错的,不过有些地方难度确实有点高,不看攻略还是会有点难受。
剧情怎么说呢,其实本身的逻辑并没有多严密,很多时候都是莫名其妙地把故事情节推进了,不过游戏本来就偏轻松搞笑,所以也没必要深究。相反,DLC老婆线的时空闭环我觉得写得还挺好的,整个世界一直在旋转,形成了一个闭合的圆,分不清楚哪一段是开头哪一段是结尾,但无论如何,每一个不同的点上,都存在一个愿意拯救老婆的我,愿意把她从泥坑中拉出,在雨夜时陪在她的身边,不是为了拯救世界,而是为了她。其实只要有爱,世界就一定不会毁灭。
谷野线的话就更轻松些,没什么特别感人的场景,在两个人的拌嘴中推进了剧情,代入感最强,加上人物设定也讨喜(傲娇加上一点女混混属性),新手优先过这条线应该体验最好。(唯一的缺点是有ntr结局)
魔女线的话玩法其实算是相对无聊一些,因为rpg要反复刷钱嘛,中间相当一段时间没什么剧情,可能会有点出戏。但是胜在魔女这个角色塑造的好,真的很深情很专一,最后结尾善意的谎言也很感人,反正作为纯爱党狠狠爱了。
最后向新手说明一下几个可能要注意的点吧:
1.如果过老婆线最好一口气把DLC也过完,不然你不了解完整故事的话对老婆的印象可能会比较差(可能跟黑宅一样吧)。
2.DLC是老婆线后续剧情,也有另外两个女主客串。作者大概率是不会出其他女主的DLC了
3.过谷野线时打独眼怪不要碰任何键,打章鱼要用石头挡激光
4.过魔女线时一定要在打大蛇前存一个档,别让它被覆盖了,因为打完大蛇去培养卡带的时候是没办法返回的,如果在这个时候读档等于进了一个死档,需要重新花时间去打新档
阿波菲斯 : 不错的,游戏,要是免费玩就好了
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分身记 : 魔女线好长啊,我花了六七个小时过(当然也有可能是我太菜了),史悲在这里尝试了一下复古回合制RPG(我看走路方式有点像八九十年代的塞尔达,但我没有深入了解,所以不能乱说,可能那个年代冒险RPG大概都是这种模式吧),一开始还觉得这种游戏形式和之前的类GL game加小游戏的区别太大了,还在担心史悲是不是野心太大,想所有形式都吞下,担心他这样弄会不会“不专”,导致最后这条线影响了整体游戏的观感。 …… 然而并不会,其实反而很奇妙。异世界的设定,区别于日常的冒险,更加丰富了“宅男的人间冒险”这个主题。 魔女最后结局的时候,制作人员表伴随着BGM响起,其实相当感动……有小时候看动画片尾的复杂情感。
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