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守望先锋

守望先锋

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
玩家评分
7.0227个评价
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玩家评分
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媒体综合评分
80
3 家媒体
79
Metacritic
80
IGN
87
游民星空
玩家评价
媒体评测
全部平台
嘴替发言1 带图9 长评11 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩46 画面优秀8
缘梦
缘梦
游戏时长<1分钟
成就0/164
两周内时长<1分钟
玩过
有些游戏
你说不清它哪里好
但就是谁都替代不了
✧回忆
《守望先锋》对我来说就是这样的存在。从2016年第一次打开游戏,听见那句英雄永不消亡,到现在坐在电脑前写下这篇评论,跨越了将近十年的时间。十年够一个人从学生变成上班族,从单身变成孩他爸,从网吧通宵打屁股的毛头小子变成回家只想躺着的疲惫中年人,也包括我,十年前,我才9岁。但《守望先锋》还在,我也还在。并且我认为《守望先锋2》比一代更要好玩。
是的,我说的是更好玩,不是更良心或者更能让人满意。这两个概念在《守望先锋》这个IP上,必须分开讲。
从游戏性上讲,二代是全面超越一代的。5v5的架构让每个人承担的責任更重了,你不能再躲在第二个T身后混日子,输出的空间被真正打开。我不知道有多少人还记得一代里那些我就蹭蹭不进去的温斯顿,就开着罩子在那耗着,队友看着急得要命但又无可奈何。二代不存在这个问题了,每个人都得站出来,都得为自己的操作负责。
英雄的技能模组经过重做之后,可玩性和上限都提高了不止一个档次。雾子、D.Va的优化、黑影的改版,每个英雄的设计都在往更精细、更有个性的方向发展。新英雄的技能模组说实话真的很酷,有些我到现在都还在练,练着练着就会发出原来还能这么用的感慨。这种发现感是二代最让我上瘾的东西。
产能方面二代也给了我很大的惊喜。(说实话等一代新英雄那个煎熬啊,有时候等大半年才憋出一个,还不一定好玩)
二代新英雄出的频率高了已经不是一星半点了,地图也在持续更新,每次版本更新我都会第一时间上线看看又有什么新东西。这种一直在被照顾的感觉很重要,它让我觉得这款游戏还活着,还在往前走。
但是。
二代少了点什么东西,这种东西我很难用语言精准描述,但我每次打开游戏都会强烈地感受到它。我想了很久,终于找到一个词:氛围。
一代的氛围是什么?是我想起十年前的夏天,想起那时候跟着哥哥去网吧里看见此起彼伏的源氏拔刀了,和尚开大了,想起一代时期的语音频道里那些可能这辈子都不会再见到但当时配合得天衣无缝的陌生人,明明困得要死但就是舍不得下线。一代的《守望先锋》是沸腾的,是有温度的,它的社区氛围、朋友之间的互动吗,那种一群人围着看的热闹,这些东西共同构成了它的氛围。
二代呢?
二代很好玩,但这种好玩是纯粹的好玩,就像一道精心烹饪的料理,色香味俱全,但你吃的时候是一个人坐在高级餐厅里,安静、精致、满足,但总觉得少了点什么。少了什么呢?大概是那种大排档的烟火气吧。
我现在打二代,大部分时间都是单排。不是说单排不好,单排有时候反而更纯粹,更能检验自己的技术。但问题在于,一代那种和朋友开黑的快乐,在二代里变淡了。不是游戏不支持开黑,而是那种大家一起玩的感觉淡了。好友列表里灰掉的名字越来越多,语音频道里越来越少听到熟悉的声音,有些人可能已经AFK了很久很久,但他们的头像还挂在那里,像是某种无声的纪念。(有时候我会点开好友列表看看,看到那些灰色的头像,心里会有点不是滋味,想留言但又不知道说些什么)
地图还是那些地图,皮肤越来越花哨,英雄越来越多样,但是当年那些一起玩的人,很多已经不在了。
这是二代的失去,不是游戏本身的错,但这种失去是真实存在的。我想聊聊情怀这个词。
很多人会嘲笑情怀这个词,觉得它是被过度消费的烂梗,玩家不应该用情怀来绑架一款游戏。但我的看法不太一样。情怀不是游戏质量的遮羞布,它是一种真实的情感连接,是你和这款游戏共同经历过的那段时光。你对一款游戏的情怀,不是因为这款游戏本身有多完美,而是因为那段时光里的你、你们、那些故事,共同构成了你对这款游戏的全部记忆。
从这个角度讲,一代的《守望先锋》对我而言是无法被替代的,因为它承载了我某段特定的人生。那段时光里的朋友、些熬夜的夜晚、那些激动人心或是懊恼不已的瞬间,都是独一无二的。但二代的《守望先锋》是全新的,它正在创造新的记忆、新的故事、新的连接。我不能因为怀念过去,就否认现在的它。
所以我的态度是:继续热爱。
热爱一代留给我们的那些回忆,那些朋友,那些激动人心的瞬间。同时也热爱二代正在创造的新内容、新挑战、新可能。游戏会变,我们也会变,但只要还在玩,就说明这款游戏还在和我们产生连接,这种连接本身就是珍贵的。
有时候我会想,也许有一天我也会AFK,也许有一天好友列表会全部变成灰色,也许我会彻底忘记那些年的故事。但至少现在,我还想再开一把。再听一次英雄永不消亡,再拔一次刀,再开一次大。
这就够了。
最后想对还在坚持的玩家说:请继续热爱守望先锋。无论你玩的是一代还是二代,无论你是单排还是开黑,无论你氪了多少或是肝了多久,只要你还在玩,你就是这款游戏最珍贵的部分。
英雄永不消亡•••
我们也一样•••
玩过
《守望先锋》是一款在英雄射击赛道上历经风雨、却依然凭借极其扎实的底层设计与诚意回归在2025年重新站稳脚跟的团队竞技标杆。它的核心魅力在于一套被暴雪打磨得近乎完美的战斗骨架——优化出色到中低配机器也能流畅运行,数十位英雄的技能组各具特色且机制丰富却不复杂,不同角色大招之间的技能combo在团战中碰撞出的化学反应足以让每一场拉锯战都热血沸腾,而创意工坊里玩家自制的海量趣味地图更是为游戏注入了源源不断的生命力。二代在此基础上新增的威能系统进一步拓展了战术深度,设计感十足,同时皮肤质量始终维持在高水准,与各大IP的联动频频令人眼前一亮,怀旧模式的回归也极为照顾老玩家的情感需求。更难得的是,国服在经历波折后重新回归,不仅送出了大量神话皮与传奇皮等丰厚福利,更将曾经买断制的门槛彻底打破转为免费,让更多新玩家得以零成本踏入这个世界。然而,免费带来的不仅是人气的回暖,也有暗面的滋生——皮肤推出的频率如同脱缰野马般越来越快、层出不穷,国服此前关服的漫长空窗期更是一道横亘在玩家信任面前的伤疤。而对新人而言,入门门槛高得令人却步,你必须短时间内消化海量角色的技能机制才能勉强跟上节奏,竞技模式中“压力怪”横行、稍有不慎便遭队友口诛笔伐的恶劣氛围已是常态,赛季末的竞逐模式更是炸鱼与代练的重灾区,官方对此却始终睁一只眼闭一只眼,缺乏有效整治。综合审视你眼中这副几近完美的玩法骨架、丰厚的福利回归与被社区顽疾与运营惰性拖累的实际体验,它依然是一部足以令人热血沸腾的英雄射击天花板之作,只是那层理想中的公平竞技光环,已在不作为中蒙上了灰尘。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
作为一个生涯1700+小时的老玩家,这个版本充分体验完后,我认为《归来》解决了部分问题,但同时带来了更多新问题。
曾经的OW1后期最大的问题就是没有新玩家了,匹配机制T位没人玩C位一把排10~20分钟,而进游戏后体验极差,10分钟就输完出来了,后期还有网易放养型的运营方式,挂狗满天飞,把把双方都有锁子哥,看锁子哥巅峰对决,让正常玩家痛苦不已。
暴雪选择的应对方式是游戏模式换成免费游戏,增加新玩家;解放一个T位,让盾职角色大量减少,长枪得以解放;新帐号绑定手机号,从帐号注册数量上防止玩家开挂。
理想很美好,但是真的都如暴雪所想吗?
这游戏现在可以说对新玩家极其不友好!
FPS+MOBA的结合确实是OW的特色,但同时这2种游戏模式都非常吃玩家经验和熟练度,新玩家面对这开场30+的英雄绝对是一脸懵。
每个英雄的技能机制特性细节极其多,甚至互相之间的技能克制特性,在技能介绍界面根本说不完,而很多以前up主制作的英雄玩法介绍如今也并不适合5v5的游戏版本,有很多思路上的转变。暴雪并没有设计一个系统让新玩家去了解学习自己感兴趣的英雄玩法。
只要队内有一个新玩家,他都很可能被对面一个玩过一段时间的玩家在快速暴揍,玩家中途退出快速也没有任何惩罚,导致往往新玩家玩快速,一把团战逆风就见队友开始退出比赛,中途半局加入的人更是折磨。
在我看来对新玩家最友好最有趣的就应该是PVE模式,而现在这个模式谣传还要做1年,明明现在才是新玩家来尝试体验OW最多的时候 ……
对老玩家就友好吗?
也明显没有,《归来》修改技能音效和手感,一款吃手感经验的游戏去修改了最不该改的东西,新版归来传说使用了真实武器音效进行录制,结果导致很多角色的武器声效雷同,很难分辨,你个未来赛博世界都玩粒子炮了,搞什么真实感啊!?!!
点名安娜音效改得就离谱,射击音效彻底变成沉重大狙声音,奶队友时候的狙声经常让我觉得没奶到。睡针音效有必要做得那么夸张吗?“咻——”得一下,每次都觉得违和。
而且老玩家在排位遇到萌新更是血压拉满(没有觉得是萌新的错),OW偏偏赢一场比赛就看两边队友谁的短板更短,如果这个短板是现在队伍中的唯一T位,基本比赛输赢已经定下了。游戏中缺少30+英雄的细节玩法教学真的是大问题,反而枪法差是有很多办法弥补的,毕竟每个位置都有不那么依靠枪法的英雄。
一塌糊涂的氪金系统。
我对暴雪开始做战令没有任何异议,我以前也会买箱子开,战令价格也比较良心。
但是反对把新角色加入战令中,虽然第一赛季老玩家是直接赠送雾子的。但OW核心的一个点就是英雄更换进行互相制衡,我难以想象之后会出现队友想更换但是英雄没有解锁的情况。
另外取消开箱子是哪个大聪明想出来的玩意?有没有一种可能战令和箱子可以同时存在呢?以前箱子可以有几率开出金皮,这是玩家爽点之一了!
好吧就算取消了开箱,现在这个皮肤系统定价是不是太离谱了,上次无聊打开角色想看看有什么皮肤没买,一看价格看傻了。以前的OW1皮肤全是免费的,可以靠肝箱子来概率获得,实在不行开箱子中途获得的货币可以直接买。而现在的《归来》呢?以前的普通黄皮现在卖1900新货币,而这个新货币每周完成所有挑战可以获得60!!一个皮肤正常肝需要肝30多周???!一年也就52周啊暴雪!!氪金的话2200等于120元人民币,可以买一个!而且这还是老玩家可以免费获得的东西,每个英雄至少都有20+皮肤,5+橙皮,你这让人怎么整???
最后,微软雅黑丑死了!全场最佳你还换行!
TapTap
忆夏(守望者)成就党 : 现在英雄直接获得稍微好一点了,就是策划天天和面
玩过
『守望先锋2——英雄重聚』
.
没想到,万万没想到,暴雪嘉年华开幕前泄露的信息几乎都是真的!不是『守望先锋 V2.0』而是实打实的『守望先锋2』!在激动万分(热泪盈眶)的看完制片厂的cg和实机试玩后,说实话,我对于本作有万分期待。。。
更有万分担忧。。。
首先画质没的说,『守望先锋2』在画质相比前作有了提升,守望系列的美术风格偏向卡通,而新作的精进之处在于模型质量和特效设计,这也导致从粗略看游戏画面并没有提升,实际上若是亲自有玩还是能感受到这种进步的差异。
另外就是游戏核心玩法的改观。相比前作主打PVP,『守望先锋2』中包含pvp和pve玩法,而pve也就是合作模式的比重被放大,其实『守望先锋』每年也会出一个合作模式,从「突尼斯行动」「哈瓦那行动」「国王行动」再到「弗兰狂斯鼠博士」,但是游玩久了,我就发现这些合作模式仅仅是套用现有PVP地图,加上较短的流程与海量的智械,游戏带给玩家「合作突击」的体验勉强合格。但是还有致命的一点,那就是地图太小,在pvp高强度的操作中较小地图面积适合玩家熟悉地形,但是在玩家小队pve的情况下这种小地图便显的局促了,而且单一且线性的流程更容易使玩家疲惫。
很好的反例便是『无主之地2』足够大的地图和支线任务可以满足玩家的探索欲,而主线流程较长,地图设计合理,故事叙述节奏合理,画面风格多变,这一切使得游戏拥有了更值得玩家探索的元素,然而这些要素都是『守望先锋』合作模式所不具备的。
综上所属,在前作游戏模式弊端和pve游戏市场升温双重作用下,在「泰坦」项目的废墟中,又站起一部委以重任的游戏作品——『守望先锋2』。
在我看来,『守望2』应该更像是暴雪为『守望1』制作的巨型dlc,以至于一代的pvp玩法和pvp地图会被保留,pvp玩法也会被保留和发展,作为一名『守望先锋』的玩家,几乎可以无学习成本的游玩『守望先锋2』(198来一套),同时,在嘉年华上还实机演示了『守望2』才会有的「真 推车」模式以及角色echo和指挥官索本恩(出现了角色技能),可以看出,守望世界观中的故事和人物将在2代登场,这也意味着『守望先锋』有可能会逐渐式微。。。
我大胆预测,暴雪会把玩家数据直接搬运到新作品中,玩家真的如同一名守望成员,在游戏更迭中亲历游戏内守望先锋的过去荣耀和今世重燃,而在游戏外,不断更迭的游戏版本也会为游戏带来更多的玩法创新,不局限在一个作品的框架中,玩家和游戏人物经历虚实内外的冒险。游戏内容不断向更新版本搬运是好事,但是这也意味着『守望先锋』一代将彻底冷藏或者停止更新,很难想象这种举措会带来什么样的反响。
更多的,我还对『守望先锋2』的游戏内容产生隐忧,抛开其中包含的一代内容,新作品对于合作模式(官方称为故事模式)无疑更加重视,巨大的地图中玩家浴血奋战,经历着智械危机,黑爪围攻,为世界和平不断奋斗。合作模式的流程更长,战争场景更加壮观,甚至角色也会在pve中获得更加强力的技能,但是游戏的更新进度却令我担忧,我很难想象以现在『守望先锋』更新的速度,玩家需要等待多久才能等到下一个版本故事的到来,于是乎这个游戏从一开始就需要极大的游戏内容,至少从现在看,进度堪忧。另外,游戏中如果探索要素太少,单纯线性的推进故事,时间久了也会产生厌倦,这一切问题需要jeff好好考虑,慎之又慎。
我十分,百分,万分期待这部作品。
大锤:我收到了召唤!
ps:把铁拳删了吧!
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2019/11/02
sweet rain : 说得很棒