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无悔华夏

无悔华夏

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.320889个评价
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嘴替发言21 带图1005 长评1116 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3137 画面优秀1141 物超所值531 音效动听439 设定独特420 剧情跌宕276 玩法设计1136 运行稳定性1035 氪金付费471 日常肝度447 资源获取233 操作体验214 游戏平衡156 游戏福利153 UI设计146
玩过
⚖️平衡性:
三皇五帝作为新手入门,机制较为基础,对新手友好,整体。难度偏简单,难度曲线平滑,适合熟悉的游戏基本操作。毕竟是早期做作的基本,还是偏向于新手的了解。政治时间短,几乎没有负面效果,战力较易叠加,是名副其实的保姆级剧本。夏商周。剧本引入了天命和占卜,增加了不可预测性,善恶果,奖励。惩机制提供了道德选择,平衡方面ai发展速度有提升,但整体难度不高。但内容深度有限,被后面的版本剧本超越春秋战国游戏体验。微妙势力多,但质量参差不齐,小国缺乏专属内容,ai强度失衡容易出现一个超级大国。虽然内容不足,作为早期剧本,刷名臣效率高,嗯,这一个剧本还是比较称赞,秦楚汉游戏焦点从纯粹的扩张转向内政管理。但作为早期的剧本,有可圈可点的地方还是较为好的剧本,大汉,这个剧本的话,嗯,有令人强大的匈奴,还有藩王的一些系统,还有西域的探索。这个算是一些新手玩家的噩梦,作为一个老手在打大汉,确实。可能就是需要打好几个星期才能打完,这个平衡争议性不小,破局路线单一,高难度下几乎必须和亲和苟着发育。游戏体验固定,但是该剧本也算是从新手转老手,算是作为一个转折点。汉末三国。这个作为高人气的剧本,评价两极分化。一方面军团和武将和制作,这确实很受欢迎,嗯在另一方面平衡性确实不好,剧情模式嗯,做的确实就是有的可能好,有的可能就是剧情太少,这个的话,两极分化,爱玩的人觉得非常好,不喜欢的人觉得太过不好,剧情模式和沙盘模式也增加了重玩性。其次,魏晋南北朝。硬核和复杂,引入了核心的官僚系统和世家玩法,但是魏晋南北朝作为一个长时间的一个跨度,很多剧本确实。一些奖励作为丰厚,但是的话确实比较不适合新手玩,需要一定的熟练度,以及朝会等一些的团结度,还有一些通关的一些目标,确实有些困难。更适合一些策略深度爱好者,复杂的系统,对新手和那些中期的玩家不友好,但正是其魅力所在。隋唐口碑较好的集大成者,游戏体验广受好评,治所和要地回归,流速快速明快,平衡处理性不错,隋唐主剧本等做的确实不错,但是像国家集团妙笔生花及团结度等,规划度、相容度等做的有利有弊,但确实算得上一场大革新,其次就是五代十国,整体难度比安史之乱更简单,流程更快,但。是这个五代十国更像是一个缝合怪,引入了宗亲系统等,也确实引入了一些军团等老的一些。东西确实值得称赞,但是我感觉有一部分可以改善的,以及像隋末乱世的武将单挑和这个武将,功勋榜可能更适合这个时期的一些历史名人武将等较为适合,如果就是可以增加武将单挑。还有武将。功勋榜觉得可行,并且希望官方可以就是把武将单挑这个可以引入后面的剧本,后周北伐等。武将单挑,希望官方可以改为嗯,就是玩家可以主动单挑的一些改善方式。但是五代十国证明了优秀的设计,但无重大创新,但整体法还是较好,保留了可玩的下限。总体还说,比较期待后面的后周北伐等剧本,希望官方可以加入武将单挑,还有武将功勋榜,这些可圈可点的,这些东西,以及可以把武将单挑以及武将功勋榜,这个可以作为稍微的调整,就是把武将单挑这个做的确实好,但是可以改为由玩家可以主动发起。
🎮可玩性:
可玩性的话,一些早期的剧本确实没有后面出的剧本较好,但是整体来说确实对新手玩家友好。但是到了大汉这个剧本,对玩家的一些操作等一些游戏的了解就上了一些难度,后面的剧本增加了部分难度,对这个游戏需要有一定的熟练度,对名臣等一些搭配可能需要一些了解程度。但总体来说这个游戏。Yeah. 算得上挺好,也算得上是上乘之作。还有对于我来说,新手的一些氪金,我作为一个嗯,玩了一个教程的玩家,觉得新手如果想氪金的话,主要的氪金点大概就在。在于两个设计之剑和落月盘这两个关键的,其他的话可能就是性价比没什么特别高。基本上新手玩家设计之剑只需要买68的基础版就好,大概的话,嗯不必花太多的资金,以及这些的最好的获取一些资源,落玉盘这个东西对新手比较友好,它可以增加就是政策的施行速度,以及每天可以领30玄玉,对新手玩家友好,以及射击之剑。只需要每日完成一些任务,可以获得一些资源上的一些弥补,比较适合新手玩家,氪金。
✍🏻建议:
希望策划可以看见,就是在后面的剧本,你比如说像隋唐这些,他们的剧本,你虽然地图较大,可能就是对一些玩家的手机以及设设备可能不友好,希望此。策划可以注意一下,可以体谅一下,到时候一些的一些这个游戏比较较为卡顿的什么,需要策划进行优化,以及还有一个建议就是前面的一些武将军团这样的设计比较好,隋末乱世的这个武将单挑和武将功勋榜,这个还有一些武将在获得战功和单挑之后可以搭配上这些,就是可以获得就是一些名册上的这个搭配,如果就是可以把武将单挑这个东西,可以在后面的一些剧本搭配上,比如说后周北伐。我就要单挑这个,做的确实比较好,希望策划到时候可以把武将单挑这个由ai向玩家发起,可以就是。将玩家作为主动发起者,感觉就是做得更合理,可极大的增加游戏的一些好玩程度,以及减少游戏难度。
玩过 319 小时后评价
刚出的时候就玩了,后面断断续续的玩到了现在,作为一个文明六、文明七、十字军之王3等多个历史类游戏加起来时长几千小时的玩家,可以说这个游戏还是有不少的可取之处的,推荐玩。
我不怎么会讲优点,只能说确实可以,玩着玩着时间就过去了,是个不错的游戏,但是也有一些我认为可能存在的不足和补充。
1.我发现根本无法查看ai之间的好感度关系,只能从经常会忽略的消息提示里看到谁与谁结盟,我认为或许可以加入一个关系系统,可以在ai信息界面看到其外交关系,或者是加入一个用间可以获取这方面信息。(出自文明)
2.一键升级在提出意见后很好的实装了,并且细心的推出了不升级特资建筑的选项,但是一键升级提示并不会经常弹出,导致有时还是要手动一个城池一个城池点。
3.如果不小心点到建筑升级,无法取消,只能傻乎乎的等建完后才能拆除,我认为可以取消修建,但是不返还资源或者返还部分资源比较好。(出自十字军之王3)
4.经济系统我认为简化的还算比较好,但是过于简单了,只是一味得钱粮和特资,导致历史代入感和成就感不强,没有那种变法的感觉,或许可以稍微细化。(出自维多利亚)
5.名臣的获取和养成好繁琐,一个紫色名臣如果零氪想要养成5星,如果会刷碎片,都需要很长的时间。更别提刷经验升级和升级装备等级了。
6.重点!以前taptap账号登陆的,现在没有taptap登陆了,以前肝了好几年的心血都白费了,虽然我没有充钱,也没有付出过特别多的心血,但是心里还是不舒服,我没有去了解过什么原因,但是希望可以恢复数据或者给出一个答复,目前我没有在账号丢失界面看到相关解决办法或者相关说明。
…… : 挺可怜
玩过 2.9 小时后评价(总时长 55.3 小时)
在国产手游的红海中,《无悔华夏》像一股浸润着墨香的清风,跳出了氪金抽卡、数值内卷的怪圈,把上下五千年的华夏史铺成了可供玩家纵情驰骋的棋盘。
四载春秋过去,这款游戏从三皇五帝的鸿蒙初辟,走到五代十国的兵戈扰攘,每一次版本更新都藏着制作组对历史的敬畏之心。就拿刚刚上线的五代十国剧本来说,它没有把这段乱世简化成冰冷的势力分布图,而是用「天子,兵强马壮者当为之」的独特机制,把藩镇割据的混乱、城头变幻大王旗的荒诞还原得入木三分。从后梁的王铁枪到后唐的李存孝,16位全新名臣各有风骨,哪怕是朱温篡唐、梁晋争霸这些教科书上一笔带过的片段,都变成了你推我搡的鲜活博弈。
最让人惊喜的是它「轻战斗重经营」的独特路子。你不需要爆肝刷装备,也不用熬夜升战力,只需要在小小的棋盘上调和民生、平衡派系,在选择中感受历史的温度。是罢黜百家独尊儒术,还是兼容并蓄百家争鸣?是穷兵黩武横扫六合,还是修生养息徐徐图之?每一次选择都没有绝对的对错,就像真实的历史从来不是非黑即白。名臣的设计更是点睛之笔——你既能看到商鞅变法的决绝,也能体味嵇康广陵绝唱的风骨,那些课本上遥远的名字,就这样变成了你帐下出谋划策的知己,这种和古人对话的奇妙感,是很多历史题材游戏做不到的。
当然,这款游戏并非完美。联机模式「归墟对决」的四星选将门槛把新手挡在门外,人口膨胀、服务器闪退这些bug也确实影响体验,但瑕不掩瑜,它难能可贵的地方,是敢在商业化当道的今天,坚持做「让历史走进日常」的初心。官方甚至把游戏做成了桌游《典故春秋》,让玩家把这份历史情怀从线上摸到线下。正如四周年主题曲《千秋愿》唱的那样,它从不是一款简单的策略游戏,更像一本活的历史绘本——你不必带着应试的压力背诵知识点,只要坐在龙椅上,就能亲手触摸华夏文明跳动的脉搏,亲身感受那些刻在我们骨血里的分分合合、起起落落。
如果你厌倦了打打杀杀的快餐手游,想慢下来读一读华夏民族的故事,那这片山海界,值得你走一遭。
电脑 : 氪金抽卡,数值内卷并非跳出
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