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军团战棋

军团战棋

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.64503个评价
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带图8 长评40 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1224 画面优秀147 物超所值68 平衡性佳30 轻松护肝20 操作流畅15 UI美观12 运行稳定性75 玩法设计54 画面视觉27 日常肝度25 操作体验15 游戏平衡12 故事情节12 资源获取10
玩过
😇 : 我运行没有事。可能手机不一样吧,多数老游戏都能跑得动
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 12 分钟后评价
嘛,萌新评价 ,不喜请轻喷~(>_<)~
首先个人觉得这款游戏绝对值五星~\(≧▽≦)/
为什么呐~以下几个点可作为参考:
1.游戏当中的升级机制~策略游戏有很多,等级提升已经不算什么新花样了,但是!这里竟然是真的做到用经验值升级,挖槽,一看就高端大气上档次有木有?这是否意味着我们能在城镇和技能的帮助下在一盘游戏中提升一个或几个兵种的等级并因此取得胜利^_^)Y?嘛,这个套路有待观察~大佬们或许可以试试~等级高了与低级的区别~
2.兵种8个,可以互相配合,大致是肉盾顶伤害,远程磨血~配合城镇以及各式各样的地形,啧,不得不说制作者是非常用心以及想法独特~╭(╯^╰)╮嘛,我游戏玩的不多,这种地形上的设置我还是第一次见~尤其是在知道制作者不过是两个人而且还有后续玩法没有出来的时候,我衷心的感到佩服且发自内心的感到开心(∩_∩),这才是真正的游戏制作者应
该有的觉悟和天马行空的想法吧~
3.有人说这个游戏坑钱,→_→别的不说,商店里现在的90%折扣万圣节地图你看见了没→_→也就是200个玉~(姑且先这么叫好了)
什么?你说你不想充钱?好吧(∩_∩),然后→_→你看见旁边的评分按钮了没,对,点进去,给个五星好评,像我一样~记住一定要给五星才有用→_→~然后你就会收到200玉~你就可以免费开那个万圣节地图了,明白了不?当然,你要是实用党你用来升级兵种就是了→_→200个,不少了吧?
当然,作为一个游戏的制作者,终究还是要赚钱的,即使再热爱游戏,但也要吃饭不是?这很正常吧,我看了一下,好像是美元,以现在的汇率……嗯……嗯→_→别看了,我数学不好,反正不会超过20元就能拿到好几千玉了,还不够你玩?,一个游戏20元……相当于一顿饭钱……嗯,况且又不是不充钱就玩不了→_→
3.讲道理我觉得人真是一种奇怪的动物,以前玩游戏,觉得轻松过关了要骂,游戏太简单了,一点意思也没有,现在这游戏简单模式就够人喝一壶了~依旧有人不满:卧槽怎么这么简单模式就这么难啊,→_→嗯(⊙_⊙)不想说什么了。你还要我怎样?
总结一下就是:
这个游戏真的不错,喜欢策略的真的可以入手了,没有广告,没有推介,一切靠实力~老棒了!\(≧▽≦)/
嘛,作为一个萌新,自然是想到什么说什么了,嘛,游戏还有遭遇战模式,适合和好友一起玩,同时也期待开发者早日把联网功能加入进去,别的不说~想想到时候能和高手过招就能激动到天涯海角去\(≧▽≦)/
嘛,也期待着作者早日完善其他的游戏部分~
就先这样了,爪机打字老累了,想到什么写什么的毛病也不知道该怎么改~嘿嘿😁,
默默的圆滚滚的滚去玩游戏啦;-)~布鲁鲁~
官方wangyao500 : 好可爱的萌新- -,难道是妹子,如果是基佬那就= =不敢想象啊 现在这个版本还是比较简陋,等1月出了亡灵可玩性会增加很多,尤其是遭遇战,不同种族对战会比现在人类打人类强很多。 亡灵设定是整体配合形,有光环,辅助,奶妈,肉盾和收割,单体能力比较弱。而人类是单体能力比较弱。这个貌似感觉设定反了,不过就这样了。 还有新亡灵战役,整体上要比人类关卡快一点,难度感觉会更高。现在感觉人类关卡过于耗时间了。 谢谢支持啦= =
玩过
深度策略玩家,然而消息比较闭塞一直苦于没有好游戏,今天刚听说有这么一个国产佳作,赶紧来体验了一晚上。
先说好评:
六角格好评。从机制里看到了wesnoth的影子(移动攻击卡位召唤地形占领经验升级等等,不过都是去粗取精,丰富优化机制),从技能看作者大概是dota玩家?没有体验pvp不过粗略看了一下兵种和技能,还是能看出作者对平衡性的把握十分用心。作为策略游戏核心玩家,我解构游戏的速度还是比较快的。个人感觉,这个游戏论硬核程度(策略深度和平衡性)完爆所有策略大IP(某焰纹章,英某无敌等)没有什么问题。
游戏元素丰富度上,五族40兵种,每个兵种9升级,没数几个大概十个左右的属性,0~2个技能,英雄晋升数十种,这个程度的数值使得玩家很难有重复的游戏体验,竟然还能保持相当不错的平衡性,实在是难得,可见作者的功力和心血。好像还有自定义战役和遭遇战?好评好评。
取消命中率这个万恶之源的设定,喜闻乐见大快人心(wesnoth和某纹sl玩家如是说)。
图片卡通是风格问题,wesnoth像素风玩的人一样大有人在,卡通风更容易吸引轻核玩家,没有问题,好评。
音乐用心而且与战场配合很好,好评。
战斗动画可以跳过,好评。
作为一个独立游戏,它值得所有的好评。更可怕的是,它居然免费。好评如潮。
=不吹不黑分割线=
行了,客观吹完了,说一说我觉得可以提升的地方。
战役模式0剧情?反正我现在玩的前几关都没有。硬核玩家可能不在乎剧情,但是一般玩家总需要一个游戏以外的东西带着走。人手精力有限,可以理解,不过这个是一个很大的提升点。中等游戏+中上剧本是会强过优质游戏没有剧本的,如果优质游戏有他自己的剧情线的话那就更完美了。很多策略游戏引人入胜的地方除了策略还有剧情,比如万智牌的旅法师故事,游戏王的dt世界,到战棋里火纹卖剧本卖到靠剧本角色撑起一片天,韦诺更是从剧情开始做成的对战游戏,可见一个好的剧情对游戏的提升。
养成元素。养成元素是增加用户粘性的策略,肝氪手游常用策略,但是作为战棋游戏还要肝才能打高难度战役似乎有些怪异。当然这种方式是目前唯一的收益点,我也不好评价更多,只是希望作者能找到更为合适的氪金点(比如单位皮肤)。似乎又回到了人手精力不足的困境。
优化/修复bug。我手机特别垃圾我知道,不清楚其他玩家卡不卡,所以不多说,只是提一句。那个第一关所有兵飞天的bug我也遇到了,可以理解,无伤大雅,不过精益求精总是好的。
=不吹不黑分割线=
总评:独立游戏制作的优势和困境在这个作品里体现的淋漓尽致:不输大作的对核心机制的追求,对基本元素的充实(画面,音乐等)。但是,极端消耗精力,与游戏核心关系很弱却能黏住玩家的战役剧情,以及一个合理的收费机制,却是每个独立游戏都难以做到完美的。能够看到作者的功力和心血,也理解作者的无奈,现实即是如此。
如若倒退五年回到大学时光能遇到作者,可能我会一腔热血的选择加入团队,做哪怕最微小的贡献。可惜,入了社会,身不由己。尽管在社会拼搏的日子让我学会了很多,能够做更多的事情,包括对游戏制作在这个程度的这些理解,不出校门是不可能有的。可是,为了生存,只能选择浑浑噩噩度日,维持生计。我能做的最多的,可能就是下班之余与作者交流一些我的理解和看法,至少这些东西和想法,不能就烂在自己的脑子里。
有那么一天,我也许会带着我培养的团队,像作者这样拼尽全力的去做一个独立游戏吧。希望会有那么一天的。
-a87g5o
官方wangyao500 : 写了好多,居然能从技能里看出我玩过dota= =,感觉没啥dota技能的影子吧,不过很多技能倒是不是传统战棋类型的技能,因为不想做一堆数值型技能(PS:造成200%伤害和造成300%伤害在我看来都是一个技能,同质化太严重),所以现在每个技能都是完全不同的。 剧情这个确实是遗憾,因为战役已经做完了,不好加剧情了。而且不喜欢那些口水文式的剧情,感觉做不好还不如不做。而好剧情需要角色单位,类似war3的战役,做角色单位时间有点来不及,所有就只能舍弃了。 我现在毕业也快5年了,主要是在国内游戏公司工作过后感觉就是一个坑,完全没有做游戏的感觉,只能出来自己做了,不然呆在那些游戏公司里肯定憋死了。