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火炬之光:无限

火炬之光:无限

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.324330个评价
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嘴替发言21 带图1280 长评393 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3319 画面优秀586 物超所值578 操作流畅212 音效动听148 剧情跌宕82 运行稳定性3085 玩法设计785 氪金付费572 游戏平衡193 画面视觉188 日常肝度183 操作体验174 故事情节105 游戏福利71
玩过
用薪创造快乐,氪金就会变强。
不同于暗黑破坏神系列的哥特式恐怖画风,以及克苏鲁怪物设计,《火炬之光:无限》更多的还原了本作的卡通画风并加以润色,看起来画面、色泽更加鲜艳,整体也更“赛博朋克”。
在目前暗黑like网游竞品尚不多的情况下,以原汁原味的bd构筑与爽快割草,证明了暗黑类游戏永不过时,仍有一席之地。
玩法:内核与前作、《泰坦之旅》等并无多少不同,最大改变就是华丽的特效、精湛的打击感以及更深度的养成,配合时而恢宏时而暗沉的音乐,沉浸感尚可。
有时候,适当的“光污染”,反而缓解游戏过程中的乏累。
所有角色均为“刷得爽”服务,角色有不同的分支,圣骑重而有力的突刺,狂人大范围旋转清除所有障碍,圣枪连绵的高攻速使箭矢打击时金属感十足,猫女高移速穿越战场完成收割,在风中起舞。
推荐角色:召唤1(号令征召),新增“模组召唤”新技能,复制特定怪物的能力,生成专属技能的召唤物,补充了“召唤流”的策略深度,角色特性重构,BD从弹药填充流改为投射物形态控制(散射、穿透)根据战斗情况(范围、单体)。修改模组,更换投射形态。实现连锁反应。
解决了依赖弹药填充效率的问题,配合“月轮”“月石象”明月狂想曲赛季的机制,范围激活石象聚怪,刷怪后月能充能循环,刷宝效率提升。
新角色“药香师”分支也属于召唤流派,但更多是为自己叠增益,未来可期。
BD构筑:主要技能有四个。以猫1(疾风追猎)为例,打桩时用具有“近距离增益或减益敌方”的技能,及短距离突进(螺旋击),大范围平a技能(暴走巨刃),保证爆发最大化。
刷图时更追求效率,突刺位移技能显得尤为重要,加攻速、移速的技能很吃香,特别是(雷光刺击和幽刃英灵)前者突袭怪物,物转电伤,快速叠加“麻痹”,达到疯狂切割的效果。后者召唤哨卫投掷幽刃进行(几率连击),提高攻速的同时按照哨卫数量叠加伤害,并转化成“腐蚀”。而被动技能、副技能又是为了加强主要技能的效果。
各个环境有不同的BD构筑,重要的是搭配要逻辑自洽,形成连锁反应。各种元素、异常伤害的搭配形成丝滑的打击爽感和游玩体验。形成了(召唤流、法炮流、远射流、近爆流)等体系,不同职业分支适合不同的流派。
角色拥有特性,猫1移动速度与伤害挂钩的设定(移动1米获得追猎),追猎持续时连击伤害额外增加,并且叠层时连击计数不会中断,连击时又增加攻击速度,形成闭环(连击:使用技能有几率额外攻击一次,连击几率每达100%多攻击一次)
“天赋”“装备”增强角色特性,特性使猫1更重刷图,所以天赋点与装备选择加攻速,加移速,敏捷和施法速度。主天赋增强机制并让流派本身攻击循环更快(如幽刃英灵作为主技能,应该选增加英灵生成数量及施法速度、攻击伤害)的天赋。
整体养成系统的设计十分严密且完善,游玩体验层次渐进,角色每有提升,多巴胺大量分泌,快乐随之而来,这也是暗黑like的特点。
地图:没有额外箱庭解谜模式,采用了一贯的“效率刷图”路径,公式化布局,刷图更加流畅连续,爽点集中但容易乏味。
剧情:传统西幻冒险(有哥布林、矮人)等。因为不是核心内容,无可厚非
付费及细节设计:“火”——初火源质是核心货币,用来打造核心装备词缀,主要来源在刻度3上的异界地图刷boss掉落概率较高。极稀有,来源和掉率均经过精准控制,为交易体系奠基。
宠物(契灵)、技能外观、角色外观均要在卡池里抽取各式各样的池子眼花缭乱,氪金上限极高,宠物池采用了喜闻乐见的米池(概率up),根据珍稀度。分别有1.2.3次保底出1个指定的池子。至臻外观则采用天井池(硬兑换),往期追忆的外观采用了box gacha(每10次获得10个中随机一个,不重复)。大为惊叹。
交易行出售副本门票、异界信标,以及基础材料(化石、灰烬、燃料),装备(固定词条暗金装)、稀有/魔法、已打造拥有t0.t1词条的成品毕业装(价格取决于好的词条基底)、以及嵌在特性上的英雄追忆,嵌在天赋上的神格石板。而交易行的出现催生了一大批工作室、散人。通过较大的前期投入成本来试图获得更高的收益。一般只活跃在赛季前期,赛季中期后物价大幅跌落。(物品产出多)
令人遗憾的是,在基础的玩法核心外的各种增益配件(宠物、石板、追忆)恰恰是保障BD构筑体验的大头。额外增益非常高,但总体还是为了增强角色本身的特性。
这种将暗黑like改成网游并赋予一套完整的经济、交易体系一方面确实增加了玩家粘度和资源流通,促进交流,氪金玩家会更有趣。另一方面工作室横行,普通玩家的体验大幅降低,游戏内风气也趋于逐利。除了氪佬其余都是”氪金play”的一环。
好的点是角色语音很全,战斗时技能在冷却会说如“别急还没好”,待机时会说“差点睡着了,什么时候来点有意思的冒险”。俏皮也让人会心一笑。
总结:火炬之光高清重置版,巧克力外壳包裹着行尸走肉的网游内核。
强行把一套国产网游模式塞进了优质单机中,割裂又让人无奈。
由于没有PVP,内容偏单机,保持一颗平常心,随时随地来刷一把,争夺火炬,努力冒险吧。
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z l l : b讲得
玩过 139 小时后评价(总时长 183 小时)
# 回归爽刷,诚意满满——《火炬之光:无限》SS12「明月狂想曲」赛季深度评价
《火炬之光:无限》SS12「明月狂想曲」作为三周年庆典赛季,于4月17日正式上线。这是一次**以玩家体验为核心、回归刷子游戏本质**的重磅更新,既有全新玩法与英雄带来的新鲜感,也有底层机制、BD生态与福利体系的全面优化,整体完成度高、爽刷感拉满,堪称近几个赛季最值得回归与深耕的版本。
### 一、核心赛季玩法:月轮狂想,纯粹速刷回归
本赛季彻底抛弃复杂冗长的局外养成,回归**即时触发、高密集战斗**的经典刷子模式。
- **核心机制「月轮+月石像」**:地图中随机刷新月石像,用赛季技能「月轮」可大范围激活,召唤海量月族怪物。**激活数量越多,掉落越丰厚**,形成「激活→清怪→攒月能→再激活」的高效循环。
- **体验优势**:节奏极快、怪物密度高,配合AOE技能清屏感极强,彻底解决此前赛季「跑图久、战斗少」的痛点;掉落层层递进,**每波月怪都有高期待感**,刷起来停不下来。
- **小瑕疵**:月轮范围固定、无成长,后期地图大时覆盖效率略低;部分月族怪物技能前摇短,密集战斗中易猝死,对生存BD要求更高。
### 二、新英雄:药香师·赛琪,重构药水体系
新英雄「药香师·赛琪」特性「甘草前调」,**完全重塑药水机制**,开辟全新BD赛道。
- **核心设计**:围绕「灵药」展开,自带多种专属药水,可叠加效果、延长持续时间、降低冷却;能通过天命/解梦解锁诅咒、防护类技能,兼具**输出、生存、续航、机动**四维能力。
- **BD潜力**:
- 药水爆发流:短时间内叠满多层药水效果,瞬间爆发拉满,适合速刷攻坚;
- 持续续航流:无限药水循环,全程高减伤+高回复,硬度碾压多数BD;
- 辅助联动流:药水效果可共享队友,组队模式下强度超模。
- **上手难度**:中等偏易,技能逻辑清晰、养成线简洁,**新老玩家都能快速成型**,是本赛季开荒首选之一。
### 三、系统革新:底层重构,BD生态大洗牌
SS12对**防御机制、技能体系、装备养成**进行深度调整,彻底改变BD格局。
1. **防御体系重做**
- 护甲机制优化:减伤比例**只与护甲值挂钩**,不再随伤害浮动;护甲可对非物理伤害生效(效率60%),新增「护甲减伤穿透」 counter 机制。
- 生存全面加强:再生光环效果翻倍、生命回复属性大幅提升、铁卫天赋调整、护盾机制优化,**防御BD上限显著提高**,硬扛流强势回归。
2. **技能与平衡调整**
- 持续伤害崛起:新增「恶兆」机制,怪物叠满10层触发秒杀/真伤,配合天赋与命运卡,**持续伤害流成赛季黑马**。
- 召唤体系模组化:召唤物数量、属性可自由搭配,**召唤BD灵活性拉满**,从开荒到毕业全程强势。
- 老牌技能重做:聚焰之核、改装哨卫等技能数值大幅加强,冷门BD焕发新生。
3. **养成与便利优化**
- 新系统「追忆复苏」:传奇追忆可复苏强化,**毕业装备二次成长**,延长BD养成周期。
- 装备机制革新:非至臻传奇可复制、远行者套装可打造、罗盘插槽解锁提前,**装备获取难度降低、成型速度加快**。
- 体验升级:新版UI更简洁、交易行优化、二级密码上线、木桩伤害上限提升,**手游刷子体验标杆级优化**。
### 四、三周年福利:诚意拉满,零氪也能毕业
作为三周年赛季,福利力度**史无前例**,兼顾新老玩家。
- **七日签到**:自选传奇掉落契灵包,开荒直接成型。
- **轻拂月痕活动**:免费送传奇契灵30抽、赛季限定武器外观、掉落徽记等。
- **月下点金**:完成任务抽中国美术学院联名**纯金纪念金钞**(刻赛琪形象),道具奖励海量放送。
- **新玩家福利**:等级追赶、装备赠送、BD引导,**零氪也能轻松通关核心内容**。
### 五、综合评价:瑕不掩瑜,近赛季最佳
#### 亮点
- **玩法回归本质**:月轮机制纯粹爽刷,解决此前赛季节奏拖沓问题,刷子快感拉满。
- **BD生态繁荣**:新英雄+防御重做+持续伤害崛起,流派百花齐放,**无绝对弱势BD**。
- **养成友好**:装备获取简化、福利丰厚、新系统降低毕业门槛,**零氪/微氪体验极佳**。
- **优化到位**:UI、交易、生存等痛点全面修复,**手游端流畅度与舒适度大幅提升**。
#### 不足
- 月轮玩法后期略显单调,缺乏随机事件与深度策略;
- 部分月族怪物伤害过高,密集战斗中生存压力陡增;
- 新养成系统「追忆复苏」材料获取渠道较少,后期养成速度放缓。
### 六、总结与建议
SS12「明月狂想曲」是《火炬之光:无限》**近几个赛季最成功、最懂玩家**的版本。它用「月轮」找回刷子游戏的初心,用新英雄与平衡重做激活BD生态,用三周年福利回馈玩家,**兼顾爽感、深度与性价比**。
**推荐人群**:
- 老玩家:强烈建议回归,体验速刷快感与全新BD;
- 新玩家:最佳入坑时机,福利拉满、上手简单、内容丰富;
- 刷子爱好者:纯粹的清屏爆装体验,不容错过。
总体评分:**9.0/10** —— 三周年诚意之作,火炬之光无限的「回血」与「正名」赛季,值得全情投入。
天道酬勤 : 垃圾游戏
玩过
官方否认存在 “掉落疲劳 / 动态掉率 / 共享掉落池”;但 SS12 玩家普遍实测有明显的 “先高后低” 收益衰减,俗称 “刷久了掉率变差”。下面分官方口径、实际表现、机制猜测、应对方法四部分说清楚。
一、官方明确表态(无疲劳)
2025-08-13 官方公告:不存在掉落疲劳、动态掉率、共享掉落池;没有 “异常掉落挤占正常掉落”。
SS12 赛季公告只调整基础掉率、玩法掉落、传奇分布,未提任何 “随时间 / 场次衰减” 的规则Torchlight: Infinite。
二、SS12 玩家实际体验(有衰减)
大量高强度刷图玩家(每天 10–15 小时 U8 速刷)共识:
刚上线前 2–4 小时掉率最高:单场 50–100 火、传奇 / 高价值遗物频发。
连续刷 6–8 小时后明显 “变非”:单场 0–20 火、甚至亏本;罗盘 / 宠物加成拉满也难逆转。
周期性波动:每 1.5–2 小时会有 10–20 分钟 “小爆发窗口”,之后再回落。
同账号多角色同进度,掉率同步走低;换区 / 重登短期有效,1–2 小时后又回归低掉率。
三、推测的底层机制(非官方,基于实测)
官方不承认,但数据符合 **“个人掉落配额 + 周期性重置 + 全局池微调”** 模型:
个人每日配额:账号每日有固定高价值掉落上限(初火、传奇、遗物等),刷完后进入 “低保模式”,只剩基础白蓝 / 少量火。
周期重置:每日 0 点 / 早 6 点重置配额;或每12 小时重置一次,对应玩家 “上午 / 晚上各一波高掉率”。
全局供需调节:SS12 明月玩法产出极高,官方隐性压低全局基础掉率,防止通胀;高强度搬砖号更容易触达 “软上限”。
玩法独立结算:明月狂想曲、渴瘾、塔罗等玩法掉落独立于异界基础池,不受疲劳影响或衰减更慢。
四、SS12 应对 “掉落疲劳” 的实操方案
分时段高强度:每天2 波 ×2–3 小时(早 8–11、晚 20–23),其余时间只做低强度任务(日常、天赋、契灵)。
开局拉满收益:每波开局前 20 把必插满高价值罗盘(巨力 / 黑潮 / 深空)、开赛季宠(明月 / 缚心蔷薇),快速清空高配额。
玩法优先:疲劳期优先刷明月狂想曲、渴瘾、塔罗,这些玩法掉落更稳定、衰减不明显。
换角色 / 换图:单角色连续刷 4 小时后,换同账号另一角色或切换异界时刻(如 U8→U7→U8),可短暂重置掉率。
避开服务器高峰:12:00–15:00、19:00–21:00人多,全局池竞争大、掉率更低;尽量错峰。
五、关键提醒
官方永远不承认疲劳机制,所有结论基于玩家大数据实测,非内部数据。
SS12 明月赛季整体掉率低于前几赛季,且明月玩法产出极高,官方隐性压缩基础掉落是事实。说一点题外话,以前有家游戏公司,每次开放新游戏,先给内部人员号发放五十万灵石,工作室合作号二十万灵石,游戏主播号十五万灵石,然后这三者先卖灵石,当前期推广费用,然后部分收入要为公司返还,其余所得就是公关费用,灵石还能用于抽奖,至于抽奖所得的ssr或者击败怪物所得灵石都是宣传材料,玩家不论买灵石,抽奖,或者看他们打灵石都在产生效益,对了,这家公司叫莉莉王,老板好像跑佛罗伦萨去了。以上言论均为豆包发言,不代表个人观点,如有异议,请咨询咨询字节跳动法务部。
2个3 : 对头,这个ui,按钮手机很难点
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