下载 App
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
穿梭物语

穿梭物语

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.32466个评价
全部评价
全部平台
带图41 长评60 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩800 音效动听303 操作流畅140 画面优秀126 物超所值21 轻松护肝14 剧情跌宕8 运行稳定性183 广告频率89 操作体验80 玩法设计16 故事情节12 画面视觉6 UI设计5 游戏平衡5
玩过 13.5 小时后评价
玩过 4.8 小时后评价
污喵子 : 其实只是tap没上罢了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 20.4 小时后评价
难度挺高的,挺耐玩。在旅游的路上玩了一共12小时了,通关了。。血量上限为7,打到最后只剩下1血。。。。。。打到精神恍惚233。。终于把最终boss杀了。。游戏后期小怪都能玩死人。。个人觉得唯一不足的地方就是游戏的世界观没怎么解释。。那四个破徽章到底是干嘛的。。蓝衣服的那个又是谁。。最终boss又是哪来的坏银。。
_
说一下我的打法:
_
武器最好选弓,速,单,双,三发的都可以,不太推荐用散的,火焰的那些花里胡哨的东西。。属性优先选攻击加成高的,不用看武器颜色,其他的东西。。花里胡哨的。。。233
_
蓄力装备,除了环形和虚无,其他的都可以,图标是三根箭的,感觉遇到一堆怪的时候会比较吃力,但是打最终boss挺好用。蓄力装备属性看个人喜好,可以优先盾,闪,也可以优先攻击和蓄力减免(紫色词条的那个忘了名了);
_
饰品,原初最好,终焉,或者穿透也行,但也要权衡攻击和蓄力。
_
打怪的时候,如果是小怪可以先疯狂点,别把子弹用光了,留着有怪靠近你再打。
_
打boss,直接上来疯狂点(如果你装的不是原初),没子弹再蓄力搞。等boss残血的时候也可以快速点点点直接打到下一阶段。
_
蓄力,建议按住蓄力,不要滑动。。这样有好多好处:首先,不用手动瞄准,蓄力攻击会自动瞄准最近的怪。其次,这样蓄力没有后坐力。。非常推荐这样蓄力。若要躲避子弹,松手后可以立滑动闪开,再按住蓄力,可以急停。没这个技巧后面boss很难打(吧)
_
个人boss攻略。。
第一个好打,第一阶段飞到墙上和boss贴脸蓄力打,没秒掉也没事,滑动蓄力移动基本能躲掉boss的技能。第二阶段,和第一阶段差不多。瞄准着你打的蓝色子弹可以绕着boss躲掉。小怪可以不管,然后boss很快就被你秒了。
_
第二个,滑动蓄力也可以躲掉大部分boss技能。。大量蓝弹基本就是滑动蓄力躲。瞄准的激光也可以,但是最好闪一下,有可能暴毙。这个boss有一些控制你走位的激光,直接在正中间蓄力就好了。蓝弹可以向上闪一下。绿弹,蓄力穿缝。最后一个阶段比较烦,蓄力躲完要闪开巨大激光。要慢慢练着来。
_
第三个boss,一上来就会有瞄你的激光。躲在石板后面即可。如果有全图上下扫的激光,躲在左右的石板旁边。还有一个阶段是,一面是激光瞄准,你只能躲在石板后面,可是石板后面又有蓝弹瞄准打你。。可以滑动蓄力躲蓝弹,左右横跳(移动)233,注意节奏。最后几个阶段的绿弹,按住蓄力在空挡输出,要是绿弹快封死你了,就找间隙闪开。。莫得好办法,慢慢来。
_
_
第四个很坑爹。
_
第一阶段,按住蓄力,滑动闪,按住急停蓄力边输出边躲黄弹,激光和蓝弹也可以。不好躲的时候,必要的时候不要犹豫,赶紧闪溜走。封走位的激光最好闪,离远点。
_
第二阶段。。有封走位的十字激光,好多绿弹。挺难的,有几种打法。1,绕圈怂着打,按住蓄力,闪,急停躲子弹。打好了可以不掉血(在想桃子,技术不好,这样掉的血更多。)2,换命(盾),激光可以直接撞,但是绿弹要躲,直接蓄力输出。训练场,换2命(运气好可以只换1命)就能打通第二阶段。当然,可以在boss上面打(有加无敌时间的装备最好)。等激光快经过你的时候踩一下boss,靠短时间无敌过激光。(花里胡哨的,反正我不会,蔡)
_
第三阶段就是第一阶段的强化版,需要练走位慢慢来,容易暴毙。
_
第四阶段,和第二阶段差不多,绿弹多了,但是激光慢了。可以怂着打。蓄力躲绿弹,尽量闪远离激光。
_
第五阶段,绕圈走(我估计你这个时候也没多少命了233),激光不会动,但会封路,尽量在激光封路之前走,否则后面封路的绿弹会把你挤死。蓄力杠就行。
总之,硬刚,能秒就秒,别让自己白给。
(▼皿▼#)
_
_
最终boss
还有最终boss。。好像要不死过前面的所有关卡才有。如果没4个徽章,蓝衣服就会死,主角就会拿起穿越时空的弓回到一开始。。。(看视频看自闭了,怎么有人能一命能无伤过关!)
_
第一阶段
一开始boss会放好多飞弹,但是很好躲,都是散射的。然后,一些激光。。有的激光是瞄准你的,而且一直瞄着,直到快要放出来为止。只能掌握节奏,在快发射的时候闪开激光。全图散射的激光+瞄准的激光可以掌握好节奏,闪开,并按住蓄力躲在间隙。
_
第二阶段
每个阶段开始时(除了第一阶段)boss都会用巨大激光瞄准你。这个时候,赶紧靠近蓝衣服,boss的激光会被蓝衣服挡下。boss放激光的时候,按住蓄力。等到看到boss把弓收起来的一瞬间松手,蓄力就打在boss脸上了。太早松手,boss无敌没伤害;太晚,boss会闪开。
boss会放一个封路的激光,这个激光会一直瞄着你。这个激光的关键在于:你离它越远,它跑的越快!同时,boss会散射一些弹幕,两个都得躲!这个时候,不要急着躲激光,因为急着躲有可能会撞上弹幕而暴毙。等激光离你很近的时候再躲,否则你基本上根本没有机会蓄力输出。。
_
第三阶段
第一阶段加强版,激光瞄准你的同时会释放黄色弹幕。注意自身与boss的距离,否则躲激光的节奏会和躲黄色弹幕的节奏冲突从而暴毙。其它的都和第一阶段差不多
_
第四阶段(最容易暴毙)
第二阶段加强版,激光封路,散射弹幕更多,需要扎实的基本功。。
_
最后一阶段
两边会射入弹幕,同时有封路激光。思路与第二阶段相似。。弹幕会排成一排,注意提前躲即可。
总之。。游戏很好玩。。bgm很好听。。终于通关了。。wsl
: 真的自闭了,第一次连新手教程都没打过
玩过 4.4 小时后评价
“操作上可以设定调整但依旧反人类。”
这,是我第一次接触它的想法与印象。
♛测评/闲谈:
那时,我还是在扑家汉化后玩到的
作为一款融入多个元素创新融合的游戏,它很成功。(元素≠玩法)
▷(该条强调操作性)它融入了肉鸽元素,随机性不低,宝箱总能开出惊喜,每关的地图也都不同;相对于《元气骑士》的一个关卡内多个房间到处跑,《穿梭物语》只在一个有多个跳跃平台的地方一次性消除敌人,而且敌人也不会原地再生,避免出现《元气骑士》那般满屏弹幕直接小怪爆兵,《穿梭物语》相对温和,也追求层层递进,它要求玩家自己去主动切割空间,进行逐步剿灭并躲避弹幕。
而如果更加类比相似的话,那便是《咸鱼侠大战b宫怪》,平面跳跃射击元素都是二者的核心点,相对于咸鱼顺华的手感和快速的增强,《穿梭物语》却自己凭借非摁键或者陀螺仪,而是直接滑动来进行操作的方式,摆脱了主流射击游戏的操作ui。当然,玩家入坑门槛也相应变高就是了。如果比肉鸽性,《元气骑士》种类多但一局游戏的随机性更趋向于固定(毕竟有了心目中满意的武器,基本就不换了),挑战因子虽然也增加了部分趣味,但每一关也都是限定四个。
《穿梭物语》的肉鸽性则更多的体现在地图的选择上,它允许玩家选择适合的地图进行冒险,当然,要是随机商店做的更好点就好了。
▷(该条强调画面性)它融入了卡牌元素,每一关的二选一(除了问号基本都是通向boss)的卡牌,都通向未知之路。卡牌上的少女像素画,其实是难得的好看与可爱,就像我自己在mc里做的像素小人。其实也是有见过别的卡牌游戏,但是就像素卡牌这两个元素碰撞的,却见的不多。
《血族》这种就是典型的代表,它也是有卡牌,有像素,但是像素体现在战斗像素小人上,卡牌的立绘则是极其精致的。可以说,卡牌上越来越比的是精致,但像素本身也是种画风(某mc玩家说道)
▷它融入了弹幕射击元素,各种弹幕层出不穷,不同角色与npc的弹幕也都不同,其实这应该也算肉鸽的一种,而且最重要的是,两个角色(我之前玩是两个,现在好像有三个)的成长体系其实是不同的,当然我目前还没打通第一个boss就是说。
以前有幸打到第三关hh,我记得一个角色是完全的各种弓(包括箭矢以及弓的不同)以及数值的叠加,另一个则变化多了,各种属性字条的叠加以及各种新武器(不止弓,还有弩,枪,炮好像等等各种特色远程武器)。不过现在还是没恢复当初的感受,不知道是记忆的错误还是手残的原因。
▷它融入了字条元素,在我遇到《贪婪洞窟》《迷你地下城传奇》前,我便早早接触了遍为之入坑。《贪婪洞窟》想必喜欢地下城冒险的玩家都有了解过,其中经典的核心玩法就是空手下去开宝箱,遇小怪,找卷轴,然后去下一层,镀金。但最重要的是,每个装备上都有词条。
虽然我现在也得知了页游基本上词条用烂的区域,但奈何,当初我接触不到页游。。所以,确实是这样的。
《迷你地下城传奇》也是少见的我强力安利的游戏,不过一代的它已经下架了,后续的四五代不过是个替代品罢了。其在我心目中的地位与《穿梭物语》相比较,我只能说,如果不是《穿梭物语》门槛过高以及boss确实太ex,两者基本不分上下。
《迷你地下城传奇》的开局允许捏像素小人和《穿梭物语》允许选不同的角色相比,前者加分项更高。而前者不同的武器就能玩不同的职业与后者更换角色是一个新的游戏模式相比,后者加分项更高。两者的角色画风上都很可爱,而且都很细致。
游戏太难了,我见不到第四关的boss,事实上现在第一关boss我也打不过去,除非肝个五六滴血进去(还有,无敌什么的根本来不及触发,子弹追踪不如爆伤,哦对了我记得第二章第三章武器会越来越稀有,前期数值变化不明显,后期是真的给出的武器都越来越强)
〖点名,不像某元气,一个武器最多加个配件,配合自己有限格子的天赋和角色固有的技能操作其上限,而这里,就是叠词条,叠数值,理论上可以无限的成长〗
玉树樱TapTap 2023 年度玩赏家 : 高产战士
玩过 6.4 小时后评价(总时长 12.6 小时)
九心娜娜通关
谈一下感受:真的不容易。
其实最主要是选好装备,要不很难打boss。游戏主要是吃弓和蓄力魔法攻击力,所以不要看见神器就盲目选了,要不不好打……(虽然神器属性更好)我的个人感觉如下:
装备等级:
弓(基础武器,清图用):
S级:三箭,散射
三箭距离长,散射范围大清图和boss首选
A级:双箭,单箭,速射
攻击力高就选,不高就选别的
B级:扩散器
前期没有好弓时候,如果这个攻击力加成高,就选,其他的时候不要选。真的不好用……
蓄力魔法(技能,打boss用,优先选择攻击力高的,怕操纵不来选择护盾多的):
S级:散射,追踪
打boss或清图首选这三个,前两个选蓄力lv高的,阵列选蓄力少的
A级:阵列
前中期还能用用,后期不如上面的……
B级:扇形
大部分会空,前期清图勉强能用,后期boss选个高的也能打(反正我没怎么用过)
C级:环形
除非近身打,否则没伤害……不建议选
护符(提供加成和弓箭数量的):
SSS级:贯穿耳环
永远的神!!!
A级:终焉,缎带,跳跃
没有穿透就选弓箭数加成高的吧,过渡用
接下来说下boss:
boss1:
首选散射+散射攻击,我一般四发蓄力就过了。散射蓄力尽量靠近珠子,有贯穿一发差不多半血就没了二阶段连续激光蓄力移动就能躲,还能蓄力来一发。
boss2:
首选三箭/双箭+阵列/追踪。这关主要靠远处打,近身很吃亏。追踪要是蓄力lv高可以蓄一波近身蹭珠子,没有就老老实实远处躲技能打。二阶段开始跟三阶段直接蓄力躲弹,激光加蓝弹定点的蓄力躲,快碰上了就放开躲……打习惯了就很好打了。
boss3:
首选散射+散射/追踪/多蓄力环形。这个图就是激光+蓝弹麻烦,要是耗不太推荐,我一般都是前期刷宝箱/高级宝箱/稀有度提升/商店来刷高攻武器,一般弓箭90+蓄力散射90+应该没问题。散射就是蓄力好了靠近珠子来一发补几下平A就一个阶段。追踪或环形选择高lv蓄力到珠子中心放开也行。倒这里必须要有贯穿,要不伤害肯定减半……
boss4:
首选三箭/散射+散射。别看弹幕密集,只要蓄力移动一般打不上。一阶段和三阶段顺着激光方向走,靠近珠子打。二阶段跟四阶段在boss的外圈一发满蓄力就能秒一罐血。五阶段也是靠近珠子打。两发蓄力秒了。
最终boss:
打完boss4直接就打这个。上来补满血量,然后就是无脑蓄力……不要在乎血量,干就完了
现在正在赚碎片解锁十心和全boss rush……
附上最终武器(弓不是这个,是个橙弓,我记得是散射来着……)和统计数据
TapTap
TapTap
forwhat : 我一直steam玩来着。原来有手机版