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帝国军团罗马

帝国军团罗马

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.03378个评价
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嘴替发言1 带图100 长评99 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩415 画面优秀90 物超所值73 设定独特18 轻松护肝13 剧情跌宕9 平衡性佳8 音效动听8 运行稳定性81 玩法设计56 日常肝度54 资源获取16 游戏平衡13 操作体验12 画面视觉10
玩过 467 小时后评价(总时长 486 小时)
3.8版本更新,决定还是将评价回升至四星。
虽然各种数值崩坏的问题已经越来越突出,但是总体来说还是挺适合上班族没事拿出来打两把的,体验养成式战旗的乐趣的。或许体验的转变也源于上了班,征罗更加手游化的发展方向与碎片化的娱乐时间逐渐对上了轨,也未尝不是一种慰藉。
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2.8版本更新,降两颗星以表不满。
没想到征罗也有这么蒸蒸日上的一天……
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整个画风和剧本背景应该是历代最合我心的了。
画风不多说了,从预告到完结,可以说不负众望。
剧情以罗马为主线,每章节又辅之以与其敌对势力的支线战役,能够从更多的角度去看待战役背后的历史百象。如被人津津乐道的高卢战役,于罗马是征服与凯歌,于各部落是反抗与悲壮。最后汉军来袭一章相当精巧的设计,并未明说胜负,而是两边各自休兵,让精汉的人也玩得相当惬意。
当然问题也是有的,比如将领养成上,本作铜将的地位被史诗级削弱,除98骑外其他将领毫无意义,98也没有培养的价值。金银铜不同级别的将领因为军阶升级花费勋章的问题,导致光是军衔上高阶将领就天然的优于低阶将领,银奖铜将在军衔、能力、技能升级上没有优势反而更多限制。解雇返还勋章的补正,也只是方便了其过渡而不能真正增加其使用率。以上总总决定了大多数人不会去购买他们。(不过好像各代这个问题都很显著)
最后,既然本作叫“大征服者:罗马”,由衷期待其可能的续作。也希望作为历史向游戏,在剧情文本上不要吝啬(像欧6:1914文本存在的明显粗糙感)
无相古族安莉九周年限定 : 直接一颗心
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
手机里剩的唯一一款游戏。我是最早iOS上玩的,氪了四个英雄,也打完了。然后天天吃低保玩了一两个月就不玩了。后来换安卓机,有重新下载了一个。现在除了几件装备,能氪的全氪了,连勋章蓝宝石也花了一些。前段时间重新上游戏发现更新了帝王崛起模式,一周又全部通关了。感觉现在项羽是最大的BOSS,基本平推无压力。
以下聊聊游戏里所有的模式。
1.战役模式,十分简单。0氪也能无压力,卡关可以后面装备跟将领多了再打。章节也多年没更新。但够新入坑玩家玩半个月。
2.征服模式,也很简单,后来加入大征服者时代难度提升。后期将领培养起来了也不难。(我个人最喜欢这个模式了,可惜也很久没新的地图更新。我个人希望制作方能够出个定期重置。隔一两个月重置奖励。现在新将领越来越多,新章节出来我基本两三天通关,只能吃低保混时间。)
3.竞技场,这个基本就是给玩家送符石的。从一开始打竞技场就没有输过,现在30级了基本两轮解决战斗。希望制作方难度提升奖励提升吧。
4.远征,也是无压力速通。
5.史诗战争,这是我安卓上下载后新增的第一个内容。要三星过当时还蛮难的,尤其我还是将领全氪那种。不过随着后期装备起来难度下降。
6.君王崛起,最新新增内容。整体难度系数比较高。即便将领齐全,也有些考验打法。对0氪玩家应该比较难。
最后聊一下。游戏可玩性很高,但是全部通关了就会变成没东西可玩的窘境。我现在就是基本每天上两次游戏吃低保。因为制作方还在更新,所以游戏没删相当于养号培养将领。我希望制作方在征服模式上能来个定期重置。一个是解决我们这些通关后无事可做的玩家。二是随着将领培养升级跟新的将领出现。在征服模式上试试新将领也不错。第二个就是关于蓝宝石,蓝宝石只能通过每日登录或者商城购买。我个人购买过12+12+60。说真的性价比巨低。因为新将领出现,才去买的蓝宝石。希望能出一个勋章换蓝宝石,又或者新出一些蓝宝石获取途径。毕竟将领升级,宝石升级,战旗升级都离不开蓝宝石。
最后,祝游戏常更常新吧。游戏不氪不肝,休闲玩也能玩出趣味。我是安利过不少朋友,只是战棋类玩的人太少。
TapTap
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6 : 很难玩吗
玩过
因为懒得起来开电脑玩文明,遂下载这个并玩俩小时,进去后心想这个征服是啥,先点了再说,然后一脸茫然地进去,然后一脸茫然地开始,然后“这个人好像不打我,是友军吧?”“这个是谁那边的来着?”“这又是谁来着?”“这是盟友吗?”,单位的旗帜图标太小,手机上有点看不清楚,能不能直接把整个单位做成它们国家的对应主题色(或者友军单位都染成同样的颜色也行,因为手机屏幕就这么点大,这种图标ui之类的还是尽可能做大点做显眼点更合适)
打三星是因为刚玩一点点,先观望下具体怎么个情况。
然后我来讲个萌新的乐子故事:
看到熟悉的六边形地格,指挥官一寻思,这肯定是类似于文明6的移动系统,遂走出一步想慢慢探路,然后发现动不了了,又戳一个军队,试图像文明6那样设置终点让军队自动寻路往那边挪,未遂(直到半小时后才发现原来底下确实有个自动前往目的地的按钮)指挥官大惊,但很快反应过来,心想行吧我什么场面没见过。因为地图初始视角是放给了罗马西部的那三支军队,指挥官又一寻思,难道罗马就要靠这三支军队去打迦太基?那要不还是先对周围小国冻手慢慢推过去。遂把三支军队都派往西侧邻国马萨利亚,发现不知为何无法开战偷袭。又找半天爆兵系统,没找着,最后随手一点正好点到一处空的军营上,看到底下有个剑盾图标,手欠如指挥官好奇地点了一下,尤里卡,原来可以这样征兵,但此时指挥官还没发现如何生产弓箭手和骑兵。但此时的指挥官还没有发现其实自己有十几个单位是可以指挥的,也没有发现可以往军队里多补点人,看到右下角的沙漏,一拍脑阔,这一定是结束回合按钮,遂摁下,就这样,十余支军队空过了两回合后,前星际玩家的指挥官才看到了沙漏上面原来还有个按钮——原来罗马竟有这么多军队!还有比这更让人膨胀的事吗?!
然后被周边国家和迦太基暴打了一顿。
前线迟迟没有进展,恰逢武德充沛的马其顿人来找罗马要钱,元老们年事已高,没看清说的是啥,以为是说罗马给钱,它过俩回合会帮罗马打迦太基,执政官听信元老的商议结果,也没细看,只心想还有这种好事?遂出手阔绰地签下打钱合约。然而好景不长,马其顿忽然不讲武德,闪击罗马的东部城市都拉西乌姆,而此时周边别的一些国家也已经纷纷与罗马开战,再然后罗马的好盟友,执政官早已忘了叫啥,突然就灭国了。于是趁着过回合,看了眼盟友们前线现状的指挥官好像知道它们为啥跟着罗马混了,这防线像是纸糊的,根本拦不住任何人,是时候考虑把这防线改名马奇诺了。状况惨烈的盟友们基本上都在亡国的边缘垂死挣扎,它们的城邦内燃起熊熊大火,区域一个接一个被攻破,城池一个接一个失守。敌对城邦的四格血且带金色翅膀图标的军队们,在认不出是谁的大将军们的带领下展开攻城战。但罗马对此无能为力,因为共和国的大部队正在远征迦太基,试图一切战术转换家。而东部的阿奎莱亚已经沦陷,由于是星际玩家,指挥官甚至没看清是谁打下来的,只知道是一个顶着金色翅膀,有着四格血,两刀一个步兵的骑兵猛男团。于是元老院认为已经是紧急状况,推举出独裁官。独裁官下令,要求不惜一切代价守住拉文纳夺回阿奎莱亚,大量只有一格血的步兵被送上前线,又纷纷被四格血的骑兵斩于马下。罗马虽大,但他们的身后就是拉文纳——在这样前赴后继的白给行为艺术中,拉文纳勉勉强强竟是守下了。
说回迦太基这边,罗马并不能换到家,因为指挥官此时正试图临阵找兵种说明书和介绍,并且未遂,并且直到连续失去三座城市后,才发现原来左上角有个感叹号,而且点进去是科技界面,于是指挥官终于弄清楚那个羊皮纸图标的系统是拿来做什么的。进去后随便点了个科技,继续与迦太基僵持,东部战线持续崩溃。依照对文明6驻扎系统的理解,指挥官把一支步兵挪到了军营上,虽没有找到驻扎按钮,但在按错了点到那个剑盾按钮后——尤里卡,原来这些兵是可以补人抬血的!而在不小心戳到防御设施的图标后——触发鼓舞,原来这些设施是增加对特定兵种的抗性而不是给对应兵种上buff。
此时由于战事不利,罗马内部虽上下一心保卫祖国,但被临时推出的,已经疲惫不堪的独裁官压力过大,此刻开始神情恍惚,只得换任退休,罗马政界一时乱成一团,全剧终(指萌新怒而退出)。
于是就开始看战役里有啥,进去一看好家伙新手教程藏这了,无恶意,但要是把这玩意放主界面,或是做成可选是否跳过的,岂不美哉(一位顾客进酒吧点了一份炒饭.jpg)
再然后我看到了将领的按钮,遂进入,遂点招募想着这别是往单机里塞了抽卡系统吧,然后大受震撼地第一眼看到维钦托利,吓到退出来看了眼游戏名(维钦托利:我成罗马人了?)
最后,这故事告诉我们不要半夜打游戏()
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我的感觉是玩到后面人有点麻,战役因为都是根据历史来的,其实也没啥好多说的,里边的文案可以再优化下措辞,加点配音cg插画啥的,目前给我的感觉是说话风格太现代了,不够罗马(以及元老院界面要不做个动态的,或者至少能左右滑动的吧)
然后加点新玩法,比如搞个修路模拟器之类的(服电子兵役,修赛博阿比乌大道.jpg),因为不管是战役还是别的都是一个玩法,打到后面就特别心累,虽然无敌的贝利撒留能带飞,但打到后面容易“怎么还没打完/怎么还有这么多要打的”
玩法单一不是这一个游戏的问题,因为手游的设计思路就是要尽可能简洁易上手,手游普遍会通过提升社交性来加强用户黏度,但这个游戏要搞社交我感觉可能得往多人合作或是pvpve发展(纯pvp大概率要快进到强度不平衡测评里骂声一片)
哦还有那个远征还是啥的,就那个界面是一堆六边形格子的,怎么打完最后一个格子了还不能回去打前面的,然后我刚好就差了一个格子没打,遗憾二星看着非常难受又不想重打
暂时无了,想到再补
官方EasyTech : 您好,您的建议收到了,这里会慎重考虑的,感谢您的喜爱和支持。