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原神

原神

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.9499703个评价
总结 - 提瓦特大陆的探索自由度与美术表现获得认可,芙宁娜等角色的塑造与枫丹剧情的沉浸感深受好评,近期新PV吸引了旅行者回归,仅在福利力度与抽卡爆率上仍有轻微保留。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言156 带图1.7 万长评1.8 万游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩6.3 万画面优秀3.5 万剧情跌宕1.7 万音效动听1.3 万物超所值8849 轻松护肝3494 设定独特2272 操作流畅1864 福利丰富1277 UI美观377 平衡性佳151 画面视觉4587 操作体验3058 游戏平衡715 外挂问题231 UI设计214
玩过
原神是我第一次认真玩这么久的,在此之前一直玩的大多是单机游戏。玩快五年了,已经满级了。中间因为上学退过游,现在虽然也不太想上线了,但主线更新了还是会猛猛推的(虽然大世界任务没怎么做,但那是因为时间不充足,我想认真看剧情)
玩法上大世界很熟悉了,没必要多说,但解密还是很有意思的,就是你自己独立解决一个密后会感觉很开心。角色还好吧,现在出的更精致了,虽然感觉和以前比那么有感觉,但神奇的是过过剧情,居然想去抽[表情_豹哭][表情_豹哭],但还是表示角色一般。我现在已经没冲动去抽的角色了,也一直随缘抽卡。
音乐是很夯的,老米实力毋庸置疑。很喜欢沉玉谷的云暖采茶时,虽然我没满探沉玉谷,但在酷狗上收藏下载了这个纯音乐,听着放松心情。纳塔后,音乐战斗曲是有吟唱的(先前有没有忘了,没怎么注意[表情_豹哭]),很有异域特色,可惜我听不懂,也听不太清,但是听着很爽的。
美术呢,我很喜欢。颜色搭配很好,童话与写实结合,看着心情都明媚了,细节也满满。新地图空之神殿中,最初看到白鹤,因为记错了,没想到确实是重新渲染(我也不知道是不是渲染)水墨化了,很有诗意;挪德卡莱带着月辉的朦胧美,看着都是温柔,但是那些互动的小动物,挖矿的小犀牛,会偷懒,有时候都不挖矿,这里要狠狠批评。
角色设计可以,很耐吃。虽然有时莫名其妙,但角色人设还是不错的。
建模虽然被人吐槽大头娃娃,但我很喜欢,不过有时候确实看着诡异,但也只是有时候,毕竟我现在上号大多不是为了美美欣赏而是光速清体力下线的。
玩过
总结:如果是冲着这个游戏想来玩游戏的有点自讨苦吃,来看剧情的和为了角色入坑的也是同样不如去看解说,战斗方面也挺无聊的,但是你要是非常无聊还想静一静心那还是很推荐来玩的(说实话如果先抽的是新角色在没大佬带的情况下很难肘死新出的怪💔)
如果是以游戏的方面来评价这个游戏我给2.5星,但是掺了点个人情感嘛。本人从原神开服就非常喜欢这个游戏,一直到二周年玩了两个月被森林书吓退游了,退游后也一直关心原神的剧情和其他零零散散的方面,最近因为喜欢洛恩这个角色的眼睛(唉好猎奇的原因啊hh)在官服建了个新号回坑。(UID在图里大佬想带萌新的可以来了,我当时压根没玩懂原神)
剧情体验:新的主线剧情我不知道怎么样,但是最新的传说任务和世界任务我都过了,我认为有一个从开服以来就有的问题,很多场景背景的BGM在过剧情的时候不知道去哪儿了,一直听那个点击下一句的音效把剧情该有的氛围感都给弄没了,怪生草的💦
立绘建模:
相比以前进步很多(虽然进步的太晚了)可是角色的眼睛还是不会动😭我想让洛恩的眼睛动起来😭洛恩建模的脸有点肿肿的我先不吐槽了。立绘那么美的一双眼睛为什么不会动😭当然老角色建模优化也快放上来,原神速速归还我们绫华该有的美貌。
画面音乐:原神的音乐六年来真是从未拖过后腿,喜欢纯音乐的人很推荐来听。前几个国家的画风我没什么不满,不过挪德卡莱那种工业化一点的风格,做出来的模型由于精度低全糊在一起,看的眼睛累(红魔11开的最高配置)
探索体验:新开的空之神殿的探索体验是我体验过大世界二游里最好的。但是挪德卡莱的怪物机制太劝退,比如说探索兴致正高的萌新去做这个版本有额外奖励的莉奈娅的传说任务,中间开个图,想顺便打个宝箱被肘的昏天暗地的太扫兴了,更何况听说至冬要开新机制,到时候如果萌新只喜欢新角色不想补老角色,在挪得卡莱估计只有被肘的宿命了😭
我是零氪/xp抽卡(算得上厨的角色现在只有宵宫)游戏体验肯定不咋地(原神抽一个角色花的资源多,时间更多,想要有好的体验还要再加,现在角色还强锁配队💔还要往上加😭)原神对每个角色的剧情待遇还可以(不过有些角色表现有点标签化不够立体,有些角色身居高位行为却很稚嫩)虽然我也不执着于非要让老角色整出来露个面,但是看见自己曾经喜欢的角色能在新故事里出现还是很开心。
运营服务:态度比两年前好了很多,虽然仍然在搞新机制这种让玩家和官方都费力不讨好(风评)的东西💔
建议:加强宵宫😭😭😭😭👊🏻👊🏻👊🏻👊🏻👊🏻
TapTap
123. : 感觉原神最牛逼的就是画面感和音乐的结合了,我去,这次前瞻放洛恩兑换码那段蒙德bgm给我听爽飞了,感觉就像回到了20年一样,真的神奇! 但这游戏除了开荒以外,就不适合投入大量时间去玩,因为开荒期的新鲜感过去后会很无聊,不过毕竟是主打剧情和开放世界的一款游戏,体验过它的剧情和世界的主题内容后会让人感到无聊是正常的,毕竟人就是喜新厌旧,反复无常的嘛。 不过这类游戏你玩的久了或许会腻,但再回看过去的几年,真的会很感慨,我现在看到那些经典剧情和画面会有一种心潮澎湃的感觉,和我之前上寄宿学校马上要放假的感觉一样。
玩过 3.5 小时后评价(总时长 5.3 小时)
抽象派 : 不是我说,你这水军能真一点吗,游戏时长3个半小时就一个40多级加一个16级的号了,主页tap建号15天,是什么让你决定在15天前注册这个账号下载原神玩三个半小时写下这个评论呢,截止到现在你才玩5个小时,你能打到枫丹吗我请问了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 411 小时后评价(总时长 547 小时)
💃🏻立绘建模:
强,虽然早期建模不怎么样(手机不允许,那时候官方建模还挺好的:开服官方发的芭芭拉动画效果就很不错)但是3.0和6.0版本角色都有显著提升,手机流畅的同时建模也好看!
尤其是设计这一块,只要你玩上几个月基本上的角色都能给你留下很深的印象,甚至给你几个色块都能想到某个角色
🧗自由度:
开放世界自由度不高才怪啦,枫丹水下更是一绝!
🧝🏻‍♀️角色人设:
非常丰富,即使都是贴着“热情”标签的角色都能写出各色各样的风格来!胡桃,玛拉尼,宵宫…
🎣交互丰富度:
虽然很多人都在说什么像塞尔达,但说真的其实越往后走你就会发现这其实不像。元素反应,各种解密都是次要内容,为剧情服务的
💰肝氪度:
肝:原神是六年老游戏了,留下来的内容光是有配音的剧情都有几百小时了,如果真的喜欢异世界冒险的确实值得一试。不过真的没必要赶进度,原神是慢节奏游戏,只有你耐心游玩才会真正体会它的魅力。
氪:如果你很在意强度就只要每个大版本抽神明角色就好了,所以压力不大。倒是xp党谁都爱都想抽可能要留意钱包了
🎛️数值合理性:
我第一队是温迪 第二队是可莉()
说真的,两年前的龙王仆人现在还能c就能证明很多事情了,何况现在老角色加强完全不用害怕什么数值膨胀老角色淘汰的
🎮可玩性:
看我时长()
🌃画面音乐:
hoyo MIX是神有没有懂的?!
🔖运营服务:
米哈游总是说到做到,无论是隔壁崩坏还是我们的6.0空月之歌,米哈游从未让我们失望。作为愿意运营几十年的大IP,我选择相信以及陪伴。
今天的xxx是无敌的!(琪亚娜手枪.jpg)
TapTap
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烈锋·捷托克斯特战干员集合 : 就是剧情不怎么样
玩过
死忠勿入
死忠勿入
死忠勿入
先说说优点吧。
地图的连通真的很棒,目前地形过渡基本都很自然,可见确实不错,大世界体验一般很哇塞,虽说为了兼顾低端设备玩家,建模并不精致,但是大世界场景做的都很不错,说实话在这么多二游里,原神能做到这些,何况还是个原始二游,真的很好
美术场景设计超级好,先不管其他,每个国家都有截然不同的风格却不会感到非常突兀,城邦的氛围感也都做的出色,各个国家辨识度很高,个人感觉游戏很符合我的审美
文本出色,虽然后期剧情开始灌水,但是精品确实精品,很多大二游都比不上,文本这一块真的很让人感觉舒服,主线很稳,支线塑造也算细腻,主要人物的铺垫和人设饱满,世界观完整而且后期加入的设定并不突兀。
音乐水平很好,代入感强,作为哥伦比娅厨,哥伦比娅的三首我在网易云里循环听。每个地区的背景音乐都是专属音乐,多是管弦乐,虽然我不太懂其中的含金量,不过听着顺耳感觉不错。
宝箱解密机关在大世界权重非常均匀,虽然有体力条限制不过还不算坐牢,探索地图还有奖励
四年多持续更新,内容还行不摆烂,bug修复优化,本地化都不错,光是运营稳定这一块可以斩获半颗星
反应体系很棒,核爆等和机制搭配的玩法层出不穷,配对多样
手机pc主机数据互通,优化到位,最重要的是没有扔掉低配机玩家。
缺点(锐评,死忠别来)
体力机制折磨:二游通病,但我还是要说一下,很多地方看着能上去实际上根本上不去,还有很多地方故意卡体力,想抄近路摔死,没体力只能坐牢找攻略升级神像,关键是大地图资源分布均匀,没有集中点位,所以对于体力的需求量很大,本来要浪费那么多时间去养角色拿材料就烦😡,结果还有短体力,非常膈应人
长草期巨长
很多老玩家深有体会,深渊打完宝箱开完主线过完,没有活动或者新任务,新角色养那就是原地坐牢,哪怕有七圣召唤和宛如应用商店一样的千星奇域也不顶用,带着萌新就好像母鸡带小鸡,带着带着不想带了又没事能干,委托趣味性也低,这个我不强求,进长草期就是纯上班,成功让我一个作为学生党的表弟认识到了什么叫度日如年。清完体力直接迷茫,关键是低配机连看风景都不配就好笑。
抽卡机制不多说,说了肯定有死忠过来说什么运气问题让我受着。
专武命座多少有点逼氪,不得不说深渊,自己体会,都知道什么病。很多角色甚至是“*命座才能解锁该角色全部体验”。
大世界跳跃手感迷糊,攀爬判定更迷糊,这里不细说,因为不算大众问题,可能是我这种玩射击游戏的更在意手感的原因。
地图越来越无限城,解密也是越来越烦人,须弥枫丹那些阴间宝箱阴间解密让我痛苦不堪,只能网上找妈妈带,至于后期没事做想要满探更是只剩下个“请输入文本”。探索欲在一次次找攻略里面咻的一下就没了
主线站桩这是最难受坐牢的,拖沓废话满天飞,想要跳过又不行,转世老登哭晕在厕所,想要快过剧情基本就是洗洗睡。甚至于之后的剧情还存在逻辑生硬,人设前后矛盾强行搞反差的现象存在。很多地方插入进来让我不禁想到那种新人小说,一些无意义的剧情插入只为了水字数,意义不明。
社交有了很大改善,这里不说从前
其次就是被大家戏称的黄毛摄像头,这个我个人理解就是和丝柯克那样不产生联系,这个我不说,主要是我总感觉mhy有个大的在等我。
圈内更是极端化饭圈化二极管化严重,社团就像是春秋战国分裂无数,我嘞个老漂亮国各个党派相互争斗,斗到现在还没分出什么主党野党。上头情绪化发言更是不用说,吹到上天或者踩到入土,中立还不是真中立,而是两边骂,捂嘴扣帽网暴开盒一应俱全,上一次看到这个景象还是在暗网。
节奏YYDS,散兵洗白(没针对散厨意思),主角边缘化(这个是其他差评主要问题,我只是再次列举),新角色完爆老角色,数值开始膨胀,老角色不搞加强全靠跟着新角色喝汤,福利更是“三纠缠”,然后就是一群评论区的老魔怔每次都吵几百楼,导致很多人看见个神人就“玩原神玩的”,能套上这个刻板印象,说实话原神社区就有很大问题(当然还有很多二游社区更魔怔,但这是原神评论我不多赘述。)
米游社那更是官方温室,死水限流有什么法?好话置顶真话入土,负面更是给你压的亲妈不认识,攻略区一进就是深潜,考据变得一字难求,干货掺水,刷屏的全是没用的。更何况加入米游社的,不说太绝对,但至少一半的人只是来领原石的吧。真活跃交流的还好,关键是还有很多没开智的小娃娃和一群死忠和魔怔。
梗文化不算缺点但胜似缺点,乐子人主场了属于是,加上黑红也是红,乐子人永远吃瓜,骂的永远比夸的火,刻板印象传播直接给到夯。跨平台对线更是魔怔和死忠的主场,一群人开始就像是论战一样,什么原神VS鸣潮VS崩铁VS异环……天天互撕狗咬狗,劝架都得被咬一口的那种。
官方不引导不控场不调解,对于角色培养困难,前期没角色开荒坐牢,剧情站桩需要优化,角色数值膨胀建议平衡,新机制冷落其他元素曾经高等元素论不吃香,福利抠门攒抽难,大佬萌新统一坐牢过渡期如同上班等等问题永远不给正面回应,全靠玩家评论互撕,这种高高在上的态度,说实话只会让戾气越来越重,很多新玩家甚至因为环境闭麦退坑。
二创能给你创死,CP党能从百草园打到三味书屋,ooc直接冲,不符合个人口味也直接冲,二创作者被搞成高危,被挂真的痛苦。很多人事情都不知道就盲目跟,好好的创作区被搞成那些,人设警察,CP督察,强度野人的执法现场。
瑟图复刻反差烂梗论战越来越多偏套路,优质反而没流量,主打个量大管饱,好不好吃你别管
更别说还有那种人设>故事,颜值>剧情,五官>三观的“开智”选手。
另外,有些老厨真的过啥苦日子我不多说,还有优菈厨没优菈的那种,复刻周期长长长,错过那就下辈子吧。密集卡池加上稀缺原石,氪金压力蹭蹭涨,压力表没见过进绿。
圣遗物我很不满意,随机词条毕业周期三月起,好不容易整出个完美配队抬头一看新版本来了数值跟不上了。资源永远缺,大佬又懒刷不缺,我嘞个YD式贫富差距。关键材料爆低,数值完全不够养角色,拉上90起步四天,材料不可再生纯进别人世界乞讨,有的限制次数逼你漫长刷
老角色仓管美美哒,基本新剧情没啥戏份,虽然尽量兼顾但是某些没存在感的小透明我真笑了,默哀那些冷推人三秒钟。
传送锚点很多没用,口袋锚点时间限制不说大世界还有数量限制,攀爬黏糊跳跃飘飘跑路拖拉飞行更是宛如灌铅,大世界体验多少笨重,载具个人感觉很有必要,来个陆地载具,而不是必须要抽的新角色技能。
iOS这辈子上不了120,索敌更是没的说,官方态度傲慢装瞎不听劝,蚊子腿再小也是肉,但是饿死一片又一片
千星奇遇更是mhy的野心体现哈,本来大世界攒原石累,我还得自己养NPC是吧?不能捏脸不能自己整衣服,不肝不氪那就顶着你的npc皮套自己和泥巴去吧,像是个死绑原神的UGC平台,又和原神不能说息息相关,只能说八竿子打不着,不玩还强占内存强更新。大世界玩家感觉累赘,千星玩家不下大世界又没法玩,我还不如下个4399回忆童年呢,真两头不讨好。
感觉还不如4399,操作手感僵硬到离谱,更像是劣质页游模拟器,大部分是换皮小游戏,有创意,但大多质量低,抄袭现象严重,引导差,费时间,联机差这些我都不说了
入手确实简单,新手也能轻松做关卡,但功能潜上限低,做不出什么辉煌来。创作者激励我个人感觉更是个笑话,听起来美美的好棒棒,实际流量集中收益微薄,普通作者不用想,全靠爱发电,就纯纯内存刺客强绑原神二选一。
什么关卡互踩皮肤攀比节奏不断,我嘞个第一次创意大战,简称一战。
说回原神主体,任务引导更是硬伤,很多任务引导根本不知道咋办,引导就好像没引导,提示模糊根本不知道怎么办,最后当网络小爬虫,任务道具看着烦,收集欲当我没说,关键是任务道具丢不了也不能隐藏。就完美诠释了那句“也不卖,净馋人”
世界任务又臭又长,经历过的都说好,有一些任务昨晚还没啥奖励,唯一作用就是给你掉点SAN
怪物来了要打怪,结果开了宝箱,晶蝶抓不着手机端最明显,怪物设计赖皮,高机动锁血多动如数家珍,为了刁难你而刁难你,不抽新角色灌机制就吃命座灌伤。
我也算玩了有一段时间的原神了,从稻妻刚出就入坑了,称不上大佬也算得上半个玩家,以上问题是我游玩过程中尤其隔应我的。虽然缺点看上去长篇大论但实际上总体游玩下来感觉还是不错的,没有那么神但起码优质,对比某些后起之秀其实还能打,评论区理智评论
我再说一遍,死忠勿入,开喷必怼,先告诉你我是老一辈打法,别污蔑我扣你帽子
憨憨的香妃 : 虽然,但是三个纠缠是节奏啊,又不是只送三个纠缠,我建议你玩原神少看社区,反正圈子大了什么鸟都有,社区就是越看越恶心
凸变英雄X
冒险等级60
成就数1167
深境螺旋12-3
玩过 261 小时后评价(总时长 332 小时)
以下纯个人见解:作为原神开服玩家,真不敢相信自己能玩一个游戏这么久,见证过早期的全网谩骂,也见证过原神的巅峰,知道这一路走来的不容易,本人其实玩游戏不怎么评论,可能原神真的不一样吧。
游戏剧情:我玩游戏在游戏里不怎么看剧情,但是在b站还是偶尔看一下的,原神剧情在我这个不怎么看剧情的人眼里,我感觉剧情也没有别人说的那么差,过主线剧情有时候我过看断断续续的剧情也能看的泪目(还有活动剧情),更别说那些看完剧情的人,原神剧情好的时候是真好看,至于说那些说差的剧情,我感觉只是对比原神好的时候剧情差点意思,或者是差点意思远没有那么差,不过原神大纲是真厉害,放在二游里也是屈指可数的。
💃🏻立绘建模:原神早期角色的建模对比现在其他的二游确实差点,不过原神现在出的角色建模对比自己以前的建模确实有很明显的提升,我是觉得无所谓,我玩游戏不怎么看这个,主要看游戏帧率能不能稳定和游戏优化好就行,至于其他的只要不是特别的差就行,至于原神角色立绘我也很喜欢。
🧝🏻‍♀️角色人设:人设这一方面,原神做的我都挺喜欢的,特别是队长谁又能不喜欢呢,至于散兵我不多说,虽然是被利用,知错能改就是好事。
💰肝氪度:从原神开服到现在充了最多四千左右,648充过一次 328充过两次 128充过两次,其他都是大月卡和小月卡,我依然记得我唯一一个充648还是雷电将军那一次,之后我就再也没充值过了,后面全是偶尔的大小月卡了,我自己感觉还行。我觉得肝也不是特别肝,除了须弥森林书神是真的神肝是真的肝,我知记得当时做了好久,其他的我感觉都还好吧,自己没时间就做每日任务(偶尔合一下体力),有空了才会做主线,如果有活动限时任务才会加急做一下,能拿满原石就行。
🎛️数值合理性:原神在这方面确实挺好,只要深渊给环境,对于我这种深渊挺简单的,深境螺旋除了n5n6打不过其他的全满,幻想真净剧诗这个只要角色够里面主要看你自己选的buff,至于抽卡你只要记住铁打的辅助流水的C(除了一些特别机制的主C),零氪抽角色你得有规划,不要什么都抽才能玩的比较轻快点,除非你不追求强度很佛系。
🎮可玩性:可玩性做的挺不错的,游戏里的解密,大部分我不看攻略基本上一看就懂,只有一小部分的我实在会看攻略,自己也不是追求地图百分百探索度,特别是枫丹的海底做的我是真的喜欢(在海底探索累是真累),不知为何在海底是不是游的太慢导致的,至于后续的玩法,相信你原神加油。
🎣交互丰富度:原神的交互在二游里是我玩过比较不错的了,特别是纳塔boss战最为明感,除了boss战大世界的交互也不错,
🌃画面音乐:画面不用多说,作为卡通渲染风格的我个人是很喜欢。
音乐方面我只想说一句HOYO-MiX的音乐是真好听。
我在多余说一下,真的很庆幸米哈游没有上市,我真的喜欢现在这样,对比其他公司米哈游真的好太多太多(wzry玩过五六年,mc也满级现在也不玩了),崩坏三我也玩了满级,现在也偶尔断断续续的在玩,崩坏三送了几年原画集(虽然我没有)星铁倒是一直在玩,去年周年庆那段时间我因为工作没时间玩,等有空了刚好周年庆也过去了,可惜没拿到,今年倒是拿到了嘿嘿嘿,原神原画集我感觉是不可能免费拿了,我的感觉原神的原画集我感觉是人基数太多了吧,送也不好送,对于米哈游他们拿这些钱买量不是更好吗,可是他们没有(虽然也不用买量),米哈游对比其他公司用钱买不到的方式来赚取人心,也许这就是喜欢米哈游的原因吧!希望未来还能有下一个6年下下个下下下个……[表情_大笑][表情_大笑][表情_大笑]
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