
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
全部平台
带图2 长评9 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩32 运行稳定性37 操作体验9 氪金付费5 UI设计4 日常肝度3 画面视觉3 游戏平衡2 资源获取2 玩法设计1 广告频率1 游戏福利1
官方翔 : 我不太清楚你这个问题是因为误触UI还是多点触控异常……因为之前多点触控的问题我们是修复了的
1.考虑到部分玩家的确在视角控制时容易误触,所以设计界面下方工具栏最右边的那个按钮是专门用来移动视角的
2.如果是指UI太挤了的话,可以在游戏设置里调整UI大小,但是目前还不支持调整UI位置
官方汉莎一号 : 那么如果大猛打大猛会怎么样呢emmmm
之后我们会上线船坞升级减少大型船只的维护费用,及小型船只的收益保底机制,能够让小型船只在与大型船只的战斗中可以更加稳定的赚取资源点
不骗氪养不起服务器了QAQ
官方翔 : 空对空和空对舰是0601版本更新的主要内容
进阶船体外壳的外形过度需要您自行排线。两个相邻的面上,从上往下数的锚点是一一对应的,所以最好让两边的点的数量及高度位置一致
切面下面有一个放大镜标志的条,这个条可以拖动来缩放切面的示意图
官方翔 : 我们并不是很赞同WOWS的起火将船只烧沉的机制,同时我们也不想直接复制一个WOWS,也不是很希望去做一个快餐。对于独立开发者而言,希望通过低入门门槛去抗争拥有流量的大厂是一个很不理智的选择
新人引导分为新人任务和图文介绍两部分,新人任务为防止部分提督卡任务所以额外增加了游戏外的网页说明。游戏内引导会在您首次进入游戏时打开,如您已跳过,您可随时在港区点击上方问号按钮重新查看
为了您的账户安全,您需要在您的信任设备上进行涉及您虚拟财产的操作,请您谅解
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方汉莎一号 : 手机真的带不动物理水,况且现在似乎也没有真正意义上在三维场景使用物理水。在工艺战舰中船体方块代表的是各个功能的舱室,包括武器操纵的海员数也与之有关
关于匹配机制……工艺战舰采用的是非对称匹配,详情请见https://www.tpp315.com/topic/5264902 目前很多的机制包括远征、排行、舰队竞赛等都是围绕勋章展开的,因此这个机制未来也不会进行改变












