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长评10 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩56 轻松护肝10 画面视觉16 运行稳定性16
官方光鸽 : 感谢这么多建议 taptap一直在审核 刚能看
关于UI的很多建议我是赞同的,尤其是制造整合和组队界面的建议和我的想法基本是一致的。未来的话,这些内容我会做较大的优化和改变,甚至装备的制造方式我也会大改。然后有一些关于新手引导的内容,做起来也是挺花时间的,后期会花较大的精力梳理这块。
英雄这块,不少人都提这个建议了,我这块一直造考虑,但是确实没想好以哪种方式加这个。这个提议引出来的内容对现在的框架冲击蛮大的,我其实一直都在避免一些大家已经玩腻了的养成模式设计,所以还得持续规划这个好长时间。目前来看,我更倾向于做一些根剧情有关的英雄角色或者独立职业,作为一个随机池加到组队里,但是具体养成方面如何设计,确实很难决定下来。
其他建议我也先记着,最近大更新后琢磨这些问题。
最后再次感谢反馈。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方光鸽 : 感谢反馈啦,逐条回复下
1。尊重下放置这俩字呗 都说我是肝游
2。主要UI放不下 4人已经好挤了 除非改成横版的了
3。装备属性后边会有新的加入 加两个有意思的 可能整个战斗都不一样了
4。技能数目仔细观察的话 大部分是随着阶级等级提高增加的
5。无尽模式我确实还没充分设计的,目前只是个给主线通关的玩家随便玩玩的地方。因为有回退的机制,我是有点担心奖励太多了无限肝某几层直接导致游戏通关没意思了。所以现在奖励上设计保守一些。
6。能不能给顶级职业加个天赋系统,让人后期肝的有意思。
这个我是有想法的,但是具体是城镇科技还是说组队的时候去选择,我还没有想好,本身设计起来,这个也挺复杂的。
7。皮革消耗实在太厉害,饰品和护甲都要抢,特别是饰品。
这个我会收集反馈调整的,目前这消耗就是别人反馈皮和粮食用不掉,改的,可能有点改多了。
8。前期我用史诗图纸,给了我一个寂寞,难受。
图纸箱是预留的一个设计,确实没做完呢,后边也确实会加史诗图纸的。
9。高等级不能戴低等级装备,为什么,我做这么多紫色低级装备只能摆摆样子。
我给老板打工,老板发我台386写代码,我是很不愿意的。
10。前期有些任务给的奖励很离谱,我打2-5的时候,给了我一个奖励3.2M金币的任务,任务也简单,就是3个紫色饰品。
啥,3个紫色饰品很简单?。。。
11。数值浮动是一件让人有追求的事,或者人物属性浮动,或者装备数值浮动,游戏里已经有一些,不过希望更好
嗯,这样每个物品都得单独一个格,卖的时候麻烦,找的时候麻烦,然后你的存档会膨胀非常非常的多。 这个想法我也有的,可能开放顶级本的时候考虑开放这个,也给一些肝极品的动力。
12。物资上限能不能高一点
这个上限其实是缺乏一个科技建筑支持的。目前上限比我计划的要高一些。5 6图出的时候加上这个建筑 可以让整体上限超过现在给的不少的







