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古镜记

古镜记

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.82911个评价
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嘴替发言11 带图35 长评117 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀851 有趣好玩323 剧情跌宕258 音效动听227 设定独特30 UI美观24 物超所值13 操作流畅6 故事情节23 UI设计23 音效音乐18
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 83 分钟后评价
1、题外话
难得一见的、以中国传统文学为蓝本改编的国风解谜游戏,而且还是相对不那么知名小说集“三言二拍”。真心希望这种游戏能再多一点,从更多的角度,以更多不一样的表达方式表现手法,来向大家展示,或是重新诠释中国近代古代的风土人情。
如果有人通过这个游戏,对传统文学产生了一点兴趣,或是对原作者冯梦龙产生了兴趣,我个人建议可以先去试着看看冯梦龙的《广笑府》。这是本谐谑小说,通俗点讲就是笑话集,阅读门槛很低,而且内容相当欢乐,字里行间既能看见古人的幽默,又能读懂当时的风情,而且你会发现,原来很多梗人早就玩过了。
2、视听体验
到目前为止,在胖布丁所有上线的游戏里,《古镜记》的美术是我个人最喜欢的。之前的作品也不是说不好,而是那种手绘的线条风格让人没那么容易产生共鸣。相比起来,本作的纤细规整的线条,融入了胖布丁之前作品一定手绘风格,展现出的人物更为符合我的审美。
尤其是在展现女性角色的美上面,她们都妆容、首饰、着装,都相对简约克制,不会像很多古装剧那样浮夸,但每个角色的特征的抓得特别好,眼眉的低垂、唇齿的轻抿、发丝的飘动,静态的动态的,一颦一笑下每个动作都很传神。用一句不太恰当的话来形容就是,“浓妆淡抹总相宜”。
或许也是因为人物的细节刻画与动画设计上分走了太多的精力,游戏在背景的设计上做得比较一般,整体色调都偏冷偏暗,基本上都缺乏足够好的场景透视,没能发挥或者说抓住国风应该有的特色。这方面还是要夸夸《绘真·妙笔千山》,在大场景上做得尤其好。
听觉体验上,整体游戏都在及格线上,很多小细节上的配音做得都还行,音乐用的也还算合适,不过也没什么很精妙的地方。值得一提的是开场的音乐还算有特点,但词和曲都差那么点意思,都是有明显现仿古的感觉,不够传神,和游戏本身的基调也不是很搭,这应该是莉莉丝做的。
3、解谜体验
对比胖布丁之前的作品,本作在玩法上是有着明显的进步与突破,不再局限于点触解谜或者是线性的叙事,给玩家的自由操作空间很大。一天12个时辰,不同的时间你可以进入不同的地点,当找到新线索后,又能解锁新的地点去进行调查。
不过可能也是因为胖布丁第一次尝试这样的突破,游戏整体的流程体验其实不算太好,游玩过程中,你能明显的感受到有些手忙脚乱,因为可进行的行为太多了,单个道具你可能可以和所有人都互动一遍得到信息,但这一过程中又会浪费你很多的时间,玩家很难摸清主次,找不到乐趣与成就感。
这点上可能与的叙述也有不小的关系,如果对背景有所了解,其实可以发现游戏的主线还算明晰,就是一案牵出的连环案。但实际游戏体验时又没有那种跌宕起伏的感觉,给予过度的自由后,没有给出足够多收束、总结剧情的内容,玩着玩着就忘了自己想干嘛了。
4、最后
不管怎么说,这是胖布丁近几年来最棒的作品了,优点很突出,是一次很棒的尝试,希望之后能保持这种进步,带来更多更好的作品,我真的很喜欢你们,希望这只是你们新一段征程的起点,希望你们能为解谜带来更多的突破。
官方古镜记客服 : 屠梦公子您好呀!(作揖状) 首先感谢您对于我们游戏的支持与喜爱!亦感谢您对于传统文学的热爱与布道!古镜记灵感也由沈小官的“一鸟害七命”而激发,也是三言二拍中的奇异故事。 就传统文学而言,不止您所提的顾曲散人的《三言》、《广笑府》等,还有许多脍炙人口的作品传世至今,能有如此机会向大家展示过往的社会民俗,风土人情及各类志异精怪故事的诡异蹊跷,也令我们充满骄傲。 其次,针对您在体验我们游戏过程中,所发现的体验不佳之处,我们也做了详细的记录,对比以上问题在游戏中实际的表现,看是否有利于我们在后续作品中进行更好的调整,给大家以更好的体验。 最后,再次诚挚的感谢屠梦公子给予我们的建议,与您一样,我们满怀信心,在这个征程的起点之上,更努力,更踏实的迈好下一步!
玩过 11.3 小时后评价
美术,音乐,故事情节,都很优秀,不再赘述吧。那个把着乐师的手调音量我是真没想到,很有创意
还是这个人性化的门槛有点高,就是一些情况下我明明已经知道剧情了,但是我没办法让游戏,或者是知府大人知道我已经知道了,这个过程有点死板。
一定要特定的两个句子合成线索,有类似含义的句子行不行呢?使用体验上,感觉是没有的。而且对话笔录有数量上限,困难更大。
举几个栗子:
沈家三娘说的最后一句表达类似“悬赏银两很值钱”这个意思的话,和兰珠,那个歌女的一句表达王嗣贪财的话,组合起来,形成王嗣贪图悬赏银两的结论,这个操作,我光靠剧情和推理是怎么也想不到的。
因为,从连环画、王嗣和老乞丐等等其他之前的互动我就能获得“王嗣贪图悬赏银两”的结论。这种情况下,让我注意并记录两句重复已知信息的话,再把他们组合,我觉得有点难为我了。
像左青说哪里口音,哪怕你没有字体颜色我也知道要画重点,但三娘最后感慨一句,那么多银子够平民生活balabala,确实让人大跌眼镜。
但和后面梁无玉随母亲扬州口音这里我觉得很绝,设计的很好不生硬。后面还念叨了一句狮子头,我还特地跑去和师傅的报菜名组合了一下,没出结果,虽然师傅的确报了狮子头。
说到梁无玉,他在里面说了那么多话,好多关于时间的,我恨不得每一句都记下来,但就是有上限,烦死了(눈_눈)
南京五天太短了,太短了,只能不停存档重来,而且存档间隔一天,这个间隔其实很大,每次读档我都要想半天这个档是从哪里开始。而且存档格也就三个,不够用啊555
现在就是庆幸,刚好在去大牢看望梁无玉之前存了个档,刚好就存在那里,不然我就要从头再来。真要再来一遍的话那可能我跟这个游戏的缘分就到此为止了吧。还好死了存档没丢。
也不知道苟大人需要什么样的线索,五天,太难了,太难了5555
还有一个小问题
一次性选项不明晰,比如给左青的暗恋对象带话,选项“女大当嫁 还是“孤独终老”,有一说一光看这两个我都挺气的,反正都是两句劝嫁的话。相对应许家弟弟那个嘲讽or附和我觉得就不错。
如果说设计这个环节的初衷就是让玩家碰运气还好,但我能看出你们不止如此。包括我拆了葛的信,要向三娘道歉,和人交往不能贪图小便宜,贪小便宜会吃亏。既然有心把人际交往体现其中,就更要注意让玩家选自己想选的选项。
打分四星,一星鼓励,昨天玩了得有将近十个小时,得有三分之一的时间一直在五天期限那被卡的不行,现在就剩解救小狗了,我在纠结怎么才能帮到柠檬,难道我错过了什么关键道具?我听说那个药是给狗用的啊。
以及去南京之后,不用回杭州了吧?直接呆在那就能完成五天之期哦?
张禾 : 最主要是笔录上限,我恨不得能把对话所有内容都保留,最好像警方笔录那样带日期,然后合成线索就用类似截图的方法,只要我截到相应区域就能识别,判定为能合成线索,多棒
玩过 15 小时后评价
花了差不多两天时间通关了!总体来说这款游戏还是很喜欢的,没有辜负期待。画风肯定是无可挑剔,pv绝了(这种暗黑风我还蛮吃的),剧情改编融合得也有意思,NPC互动性强等等,优点就不一一列举了,主要说一下游戏过程中体验不太好的地方:
1.我预约游戏的时候是不知道有内购和买断之分的,游戏上线后就直接在预约的页面下载了,发现是内购版本,后来才知道这个版本换设备的话进度就会清空。。。但是已经玩了一半了的我实在不想退款重买😓,希望换设备不能同步这个问题可以解决一下。
2.给NPC送礼物提升好感度没有问题,但是有的提示和人物介绍都很模糊,不敢确定NPC喜欢什么,再加上每天有场合次数限制,基本上我去买个东西都是大采购🤣(我的钱有四分之一浪费在这上面)。而且每回客栈一次就扣100是不是太贵了😢…到了后期我简直扣扣搜搜,能不买就不买,能当就当,偏偏有些NPC的钱省不得。我是没想到玩儿个游戏还是实现不了财富自由😤😤
3.存档位太少,这是建立在游戏有一定难度的情况下。游戏里有很多只有一次选择机会的地方,选错虽然也有补救的方法但通常会浪费更多的银两和时间,除此以外,也有些人物对话只能来一遍,线索还有条数限制,记录的时候必须要有所取舍(说实话这点我觉得很累,简直逼死我这种选择困难患者,完全没有必要…),想要收集全线索没有遗漏,除非花钱买更多的存档位,不然对不想多花钱的玩家来说简直是种折磨,分分钟“搞错重来!”
有一说一,只有三个存档位在我所见过的游戏里是最少的。
4.我最想吐槽的合成线索一定要最后讲!!!首先合成线索这种玩儿法我个人就不感兴趣,更别提还要从几十个人的几百句话里挑两个组合起来,做排列组合题的痛苦我不想在游戏里反复体验😭😭…其次,很多人也有提出来的——合成线索只有唯一解,不同人说的话关键信息和意思差不多,但标准答案偏偏只有一个,推理的人答案知道过程就是不会解这就离谱...希望这个环节能够大大改进一下,推理总是卡在最后一步很难受的😥
总的来说,这款游戏制作挺用心的,看得出投入很多,推理部分是有难度的,对玩家要求较高,后期地图变大了感觉更复杂,走弯路的话重刷很花费时间。我玩儿到后期逐渐抓狂,开始混了🤣,不看攻略玩不下去_(:з」∠)_所以没有耐心的小伙伴慎入!但喜欢这种画风和调调的还是可以试一试😘!!