下载 App
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
沉默沼泽

沉默沼泽

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.1970个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言1 带图13 长评80 游戏时长 1h+好评中评差评
玩过
《沉默沼泽》以前在橙光玩过一遍,惊为天人,最近重温,抛去了曾经的滤镜,抱着已知结局的心态重新打一遍过程,反而比以前多了一份客观真实,和复杂心绪。
先说整体,不到10万字的篇幅将一个反转再反转的故事说的精炼动人,引人深思,这是蛮不易的,它够简短,够凝练,也够黑暗,表现的主题多元丰富,有充斥着泥沼的社会环境,只手遮天的上层人士,朝为上人暮为下人的身份,无数为心中正义以不同方式抗争的群众,女性权利地位的探讨,怎样面对黑暗现实,到底该合适的妥协还是至死不渝的抗争?在《沉默沼泽》里都以沉默的方式留下了不同方式的结局,深刻的念想。
音乐:
鬼知道我刚打开就被音乐吓了一跳,类似于警报的bgm奏响,搭配着墨绿色像暗斑的背景,怪异诡谲的音乐把我一下子拉到一个潮湿罪恶的社会里去。救命,我爱死。游戏里的配乐都恰到好处,该紧张时心都揪了起来,该放松时插科打诨也愉悦快乐。我后来去搜了歌单,被音乐炸的五体投地,好吧😝
背景:
玩起来就是港风,背景美术风格有点赛博的味道,人设也很是典型。
人物:
短短几万字居然还有四个男主,去除剧情和女主塑造,平均分配到每一个人身上都没多少字,而作者的笔力让我在为数不多的几次描写里窥到全貌。
①石田泰:“古惑仔”似的人物,因为傻子弟弟(忘了是亲弟假弟了)被欺侮走上黑道,自己也决心以黑道的方式成长以守护心中的正义,他的正义其实很清楚,是“尊严”。石田泰的关键词便是尊严,他一直在追寻尊严,哪怕是小人物,哪怕是底层,哪怕被殴打,不可丢的都是尊严,而他的弟弟丢了,他为此痛苦又愤恨。几次跟女主的交锋中,也可以看出他这人不太守规矩,但非常义气,他看到了身为警察的女主虽然鲁莽但确实是以身作则守护正义,就算俩人是对头,女主被通缉也愿以身犯险帮她一把,正如他那句“我欣赏格调”,他一直是狂傲也坚定的人。
②曾辻希:精英律师,看到他为罪犯辩护的时候其实真以为他是个是非不分的人,嘴还欠,后来女主被诬陷杀了师父,他不计前嫌给女主辩护,保释,虽然是抱着看热闹,想看女主被自认为的正义背叛,击垮的样子,但那一刻,曾律师化身成了刺穿不公的正义之剑,他的正义就是程序正义,是以法律之手断绝一切私人,主观的陷害,给身陷囹圄的人一个身份和人生都清白的机会。这一点其实真的非常重要,法律是最后的底线,如果连底线都被罪恶渗透,那么社会的黑暗程度将不可想象。
其余两个男主其实是我不太吃的类型,同样塑造的很精彩,尤其是法医,他的正义是“善恶”,做着一个极度冰冷的职业但意外很有悲悯情感,多次看似用问题挑衅女主的正义的做法,也透射出他自己的一套善恶判断标准,很有人性。至于师兄,是个很聪明温暖的人,他的关键词是“救赎”,在整体充斥阴暗氛围的作品里,师兄是光芒无限的存在。
③裴桠唯:我真的很爱小裴,第一次看没注意性别,以为是个男的,后来才发现是个干练爽朗的女警,小裴真的很有港式女警的味道啊!不服输的性格,飒爽的身姿,坚守纯粹的正义,我太喜欢了😭
剧情:
不得不说,逻辑严密,环环相扣,不停地反转再反转,以为的好人,在下一刻就变成恶魔,以为的坏人,关键时刻却比好人更加令人动容。作品主题便是多面多元,无纯粹好坏,善恶皆看人为。
结局:
两个结局都看过了,一开始是真的讨厌警局的恶心了,选择曝光,结果被认为神经病,终于跳了楼……一腔孤勇就化作尘埃消散了,连点水花都没有激起。有时候死,原来也会死的毫无价值,抱着绝望的心,幻想着美好未来的景象,却只是感动了自己。妥协合作的结局更让人心惊,恶人被当成英雄歌颂,掌权者不动声色的威胁,既得利益者丑恶的嘴脸,利益环绕的黑白世界。直走掩盖自己的悲哀和愤怒,成为一个追名逐利的人,才能潜伏,才能趁机伸张,而时机,也不知何时会到来……
第一次玩的时候被这种介于he与be之间的te结局惊到了,完全开放式任君想象,这个现状推翻了没有,成功了还是失败了,小裴会以什么手段得到所谓的证据,只有一个人能怎么做呢,个人力量抵抗的了洪流吗,公布了报纸媒体和群众又会相信么,融于黑暗之中的小裴掌握了权利果实,习惯了利益交换,还会坚守心中的正义吗,自己手里沾满了鲜血等一切广昭的时候岂不是也要被抓,太多太多的疑问,都在这不言的结局里。
至于有些难度的选项设计,僵硬的模式,暴躁的女主等等的缺点,我倒没什么太大的感觉,橙光游戏的局限是这样的,人物众多,又有一个大体的剧情走向,剧情向的作品自由度很低,养成挺高,选择的话按作者心意来当然最好,有自己一套思维模式的话程序可能都要做废了,而且也达不到结局振聋发聩的作用。也就当看小说吧,代入真女主的话,谁玩橙光啊😏
玩过 81 分钟后评价
作为一款短篇AVG来说能称得上是优秀。游戏的画面及UI让我不自觉想到了《幻灵地狱》,这种风格下的作品绝对是沉闷压抑的。剧情设计尽管在我看来有一些瑕疵,但也算是精彩。故事背景明明是现代,却大有旧社会之风(不过联想到T山的一些瓜我也释然了)在这样的环境下,女主身上闪烁着的正义与人性的光辉便尤为可贵。越了解黑暗,便越会向往着光明,正是这种出淤泥而不染的品格,女主才能获得各位男主的倾心吧。实际上,本作的女主很像《心理测量者》的女主常守朱和男主狡啮慎也的结合体,可惜现实社会中不存在西比拉系统。当对光明正义的追求与黑暗的现实形成强烈反差时,也许西比拉系统真的是最优解,但如果科技破解了灵魂的奥秘,"人"的正义与"系统"的正义发生矛盾时,我们恐怕又将陷入迷茫吧。
可惜,受限于游戏本身类型,感情戏的加入冲淡了一些紧张压抑的氛围。我本身不喜欢在这种题材的作品中见到感情戏,若是游戏流程如图《幻灵地狱》一般,感情经过长时间的渲染与铺垫也是能接受;或是感情戏如《心理测量者》似有似无并且能升华主题,那便再好不过。与之相较,本作便略显逊色,但本作紧凑的叙事能快速让人进入状态,短小精悍,一口气打下来如猛灌一整瓶美酒一般畅快,一些反转也十分能抓住人心,这是值得赞赏的。现在看来游戏剧情似乎还未完结,可以静观其变。
如今社会乱象丛生,这游戏品鉴之后我不由得心生感慨:"革命尚未成功,同志仍需努力"
小白菜 : 女主确实很像常守朱 全程代的也是她的脸
玩过 2.2 小时后评价
为数不多可以触动到我心里的橙光游戏之一。
玩的泪目,哭点还是很多的
游戏难度可以说是很大,尤其是困难模式,BE频出,而且大多不是明显的坏结局,而是在后面的剧情中你不知道选错了什么突然就BE了。
困难模式强烈推荐看看攻略,真的,不然要试到猴年马月(︺︹︺)
以下剧透预警……
——————————————————
主线剧情基本没有大团圆的HE,但这也是游戏的魅力之一叭,如果最后的结局是皆大欢喜,那这个游戏所反映的真实,对社会和高层腐败的讽刺,会大大的降低。著作都是悲剧的,这是一种悲剧美。
看似奢侈的大厦其实已是败絮其中,“正义”的外表下天平也将倾斜。整个游戏的风格无论是bgm还是立绘都给人一种压抑的感觉。各种选项各种结局看似自由性大其实永远逃不出一个巨大的囚笼。真结局女主从高楼一跃而下,这也是实现了自由吧,另一个方面看,她去了一个没有腐败,没有虚伪,没有利益纷争的美好的世界吧
整个流程下来,困难万分的打到最后,没想到依然改变不了结果,这种无力感很难不代入。体验的过程中觉得自己就是女主,在不停的垂死挣扎,不停的想要追寻真相却终究无济于事的感觉。在这个彻底败坏的社会,主角团所做出的努力什么用都没有,最终只是螳臂当车
伏笔埋得较多,反转也挺大的。没想到师傅和麦子都不是什么好人。尤其是麦子……被别人当枪使还毫不自知,一开始挺喜欢他的性格的,没想到……
一个五人小队,三个势力的拉扯,也是挺讽刺的,女主也是彻底失望才会轻生的吧。师父并没有她想象的那么好,麦子也背叛了。压垮她的不只是最后高层的威逼利诱,而是这一环扣一环的绝望。
主角团的男人们都好喜欢(*ෆ´ ˘ `ෆ*)♡温柔疼你的师兄,不相信正义的法医,口是心非傲娇的律师,外冷内热的黑社会……每一个人都有故事,每一个人都会有抒情的让你泪目的地方。其实最喜欢石田泰,他充满尖刺的外表下,其实是一颗炽热的心。桀骜的人设很戳我,最后仓库还会帮你挡子弹。
当时老紧张了,怕他死了,后来知道没事的时候松了一口气(。í _ ì。)
情人节番外算是一点安慰了,很甜,我都走了一遍。这个番外也可以看做是主线结局的HE走向
“你后悔吗”
很耐人品味的游戏,记得上次这么触动的文字游戏还是《香格里拉世界》(安利一下,也是很令人感动的文字游戏,不过这个结局大团圆,还是个开放结局)
在冰冷的讽刺的真实社会下,公平也不在是公平,不过它让你在这片冰冷中触摸温暖,还有人真心实意在乎你,不经意间拂过心底最柔软的地方。在你陷入绝望的时候,别忘了,还有人以你为救赎
在锋利的现实之间,穿插了女主和每一位男主的牵绊,这些温暖和现实形成了强烈对比,也是这游戏的吸引人的地方吧……从来都不是单纯的童话般的美好,也不是单纯的压抑的灰暗社会。而是将温暖和灰暗相融,在灰色绝境中捧起一抹彩色希望,又将它狠狠打碎。
但终归有一枚彩色的种子埋在了黑暗里,早晚要发芽的
玩过 10.6 小时后评价
新玩家如果不想看攻略,强烈建议打容易难度,困难难度的选项几乎是唯一解,且选错会在好一段剧情过后才反映坏结局
如果想看攻略,可以参考社区里加精的困难难度攻略
-----
剧情还算不错(尤以第三章及之后,第一二章发展尤其是涉及男角色方面还是存在一些问题),整体节奏紧凑,环环相扣又埋下不少伏笔,伏笔以比较合理的解答来释疑,显得意料之外但又在情理之中,第四章“合作”选项对应的结局强烈建议攻略
其中游戏想阐述的道理,主角对俞启戒说的一段话讲得很好:
[我们身处其中的这世界就是一张巨大而无形的网
在这张网里,我们每一个人既是作恶者,也是恶的受害者
既是罪人,也是牺牲品
恶,虽然无法被彻底抹杀
但是善,也无法独自成为力量
尤其是活下去的力量
不领略恶的善,是伪善
徒有其表
只有穿透了恶。。。
我们人类才会在岌岌可危的情况下明白善的真谛
就好像,只有触摸过黑暗的人,才会懂得光、追寻光]
恶的确无法被消除,但是这不妨碍人类去努力追寻更美好的心灵和世界,而且恶与善在很多情况下往往是相对而言的,越多的人去努力改善自身条件,又在自身条件下去努力追求善良,不自暴自弃怨天尤人,人类也越来越可以不必去做自己不想做的残酷的事,例如以前的童养媳,农奴(也就是离“己所不欲,勿施于人”越来越近)
下面来说明显的不足,作为一个“游戏”,第一章的选项设置和相关剧情并不是很好,不少选项的设置并没有多少逻辑推理,但是选错可以确实地在不少剧情选项之后才触发坏结局,造成不少人第二章就出现卡关现象,而选错的原因仅仅是你与那人没有扯上足够的关系(而且其中不少是看起来“坏”的关系,例如强行搜查石田,打律师等),显得拉郎配
司徒逸空 : 问一下怎么存档,我怎么点都存不上,不小心退出又要重新开始
玩过 5.3 小时后评价
这是打完之后的感想,没玩的同志们别看,会被剧透。
——————————正义的分割线———————————
最后仓库之战那,我一开始选的是跟师兄守门。一是经历了这么多之后,我对“自己人”越来越不相信,发现连原本最信任的师父也可能是阴谋的一分子之后,我几乎是在怀疑队内的所有人,包括之前出现的新爷,甚至也包括我原本一直最喜欢的师兄,所以我想着万一师兄到目前为止的种种举动也是阴谋,包括这次的陷阱,那我呆在身边总比背后一枪要好。二是我想着万一师兄真的是正义的一方,或者说是我这边的人,那或许选择跟他在一起更有几率能逃出生天,我觉得如果这四人都是好人,那通关几率最大的应该就是跟师兄在一起了。然后我就中枪死了…
当时我觉得一定是我之前有什么选择选错了(困难模式),我是没想到这四个人之中还有除了师兄以外的“正确”选项的,法医和律师其实跟自己关系并没有那么近,之前在这件事上各自坚持的正义有所重合,所以站在了自己这边(这俩人我一开始就没有怀疑)。至于石田泰,他毕竟跟那个毒贩有说不清的关系,而且出牌都不怎么合理,几次帮我也令我很诧异,我也说不清是好是坏,但觉得选他不确定性也太大了,可能还没有律师和医生的生还几率高。所以我选师兄死了之后就直接去看攻略了,想翻翻我到底哪选错了,结果…
攻略第四章:前面都略过,到仓库这,选石田泰,因为他会帮你挡子弹。
直接上来就这么一句话……我真是……我真的彻底震惊了……
后来想想女主可能也和我一样震惊,我后来也试了别的选项,只有这一条生还路线,就是石田泰为我挡子弹…
到头来,每个人的师父,师兄,律师,法医,以及最终“真结局”的女主,每个人都心怀各自的正义,但到底什么才是真正的正义?
我想起第一章师父那决定性的问题的四个答案,我一开始选的是守护幸福,后来又选的正义,但都无法走到最后,“正确”的选项,居然是保护弱者。
行为疯狂,让人无法琢磨,好似“暴徒”的石田泰的正义,又是什么呢?
虽说封面和番外篇都是四个男主,没有律师和医生的帮助女主也无法侦破真相。但个人感觉这个游戏还是双男主,没有师兄一开始做戏给她钥匙和后来给她枪,女主早也就死了一万遍。但没有石田泰带着她跑进小巷,以及最后为她挡子弹,女主确实也死了一万遍。顺便,在我走歪的其他几个“错误”选项里,女主较好的生还结局,也都是在石田泰的帮助下远走他乡。(有一次我还专门选择了这个结局,真的想要自由的人生了。)
最后的结局,在阿勤的墓前石田泰又一次答应了往后继续协助女主。真的是为了自己的复仇么?他说“我欣赏格调”,什么算是欣赏,什么又是格调呢?
女主经历了一切,自己也一脚踏进了权力的沼泽,多了恨,也早已不再是最初那个苦苦寻求真相的警花。石田泰,一开始便身处泥淖之中,被吞噬,也反过来吞噬别人,但却为与自己没什么关系的警察女孩挡子弹,甚至直至自己的弟弟死去,女孩也不再是最初那个女孩,他还是握住了“小蟑螂”的手。这是他的正义么?是他欣赏“打不死的小强”精神么?还是爱呢?
这是一个充满了浪漫主义的角色,在这个现实的可以的游戏里,这样的一个角色仿佛“英雄”一般带给读者浪漫与希望之光,尽管这充满了悲剧色彩——他付出了这么多,但什么也不会得到,他也不乞求什么。照常理,女主最可能跟师兄修成正果吧,警队的“明日之星”,不缺一身正气,又爱护女主,一切都名正言顺。而他可能还会是警局的常客,还会常打法律的擦边球甚至真的在违法,他的路一开始便与女主背道而驰,他们永远不可能在一起。但他还是会帮助她,或许下一次,还是会为她挡子弹。
我想,石田泰,或许提现了作者的善意吧,在这个沉默沼泽的游戏里。
当然在现实中是没有英雄存在的。
himiko嗒啦啦生日 : 顺便,个人觉得最美好也是最浪漫的结局,是永远不屈服,就这么一直坚持自己的正义,一跃而下。 穷则独善其身。既然无法改变这潭混沌的泥淖,那就至少让自己的一生贯彻自身的正义吧。一生不在于长短,而在于如何燃烧。能随自己内心度过一生,女主无疑是幸福的。虽然或许这份幸福有些自私,毕竟对于救她的朋友们,他们可能更希望女主能活下去,就算已不再是当初救的那个她,就算之后她会做出愧对当初他们的决定的事,可能也希望她能继续“活”下去。但我还是想要自私一点地追求自己的幸福。
玩过 62 分钟后评价
\沉默沼泽之上的深渊演出/
“为什么是我?”
“因为正好是你处在那个位置罢了…仅此而已。”
在我屈指可数玩过的橙光里印象相对较深的一作。流程中短适中,相较于「赤途」当年给我们留下的长篇串烧演出,「沉默沼泽」留下的更多是环环相扣的微风抚岸至反噬自身的翻涌巨浪内部转变。不过可能会因为坏档不得不重头开始,具体的话要叫救护车问个明白。
铺设恶政隐的选景是博彩合法化的资政国家。相似叙事角度的「1984」和「beholder」,亦是通过小人物陷入沼泽后挣扎最终沉沦的故事来描写隐藏在体制机器后的人性之恶,就像那句“由于我的正义播撒太甚”。
bgm和音效总体来讲印象不深,倒是进游戏的时候被吓了一次。衔接的不连贯性是橙光引擎的老问题,不过并没有到造成困扰的地步。
单线剧情,结尾有世界线分支。选项对剧情走向的影响还是延续了一贯的橙式风格——正确选择则能继续游戏,选错则要重头再来。某种程度上也规避了世界观展太开收不回来的问题,专心讲好一个故事毕竟是好事。
“生活是一连串偶然拼凑起的现实”,我想玩到本作中期的玩家或许深有感触。许多细节放到现实中难以细究,但诚如村上所言,“读者读起来不奇怪的叙述文学,我想多少也是能称为'现实主义'小说的……怎么说也是有那样的成分在”。
毕竟,你我都曾向往过那样的新世界。无论如何。
玩过
在橙光玩过,没想到在这里也有!
以下为我玩过的感想,剧透!!剧透!!
慎点!!!
这是一部好游戏!
“你见过极恶的世界吗,所有的一切都坏到了极点。”
“仿佛深不见底的泥沼,光是看着就让胆寒心惊。”
“当我踏入时,我才知道,什么叫绝望。没有一丝光亮,没有一丝希望,有的只是毫不掩饰的罪恶。”
“我很想讲一个故事,但我没有见过。”
“那你有见过坏到极点的人吗?”
“有。”
“你说,人怎么可能坏到这种样子!”
“这位警官,你还记得你当警察的初衷吗?”
“那当然,我要惩恶扬善,守护幸福!”
“那你认为,总有一天恶会从这个世界上消失吗?”
“是的。”
“你认为通过法律监督,高等教育,道德教化能完全消除罪犯?”
“是的。”
“真好,希望下次见面你也可以这么掷地有声地告诉我。”
......
“怎么,被你所守护的正义辜负了?”
......
那些深埋于黑暗地底之下的,光是窥见冰山一角,都足以让人直抽凉气。如是涉身其一,足以让人在失眠的夜晚直冒冷汗,在噩梦惊醒的刹那呼吸骤停。
“姐姐,坏人最终都能得到惩罚,对吧!”
【不是。】
有多少好人痛哭流涕,坏人逍遥法外的例子。“善有善报,恶有恶报。”这句流传百年的老话,怎么看,都像是好人用来安慰自己的。
“是的!坏人终会得到惩罚!”
既然没有见过黑暗,就让我来守护这一片纯白。
既然我已经看到了,我就会直视,逃避从来都解决不了问题。
你没有见过黑暗,是因为有人把黑暗阻挡在你看不见的地方。