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武林英雄传

武林英雄传

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.96393个评价
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带图22 长评77 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩835 物超所值175 画面优秀112 轻松护肝108 福利丰富33 设定独特22 音效动听19 剧情跌宕11 UI美观8 平衡性佳6 运行稳定性263 资源获取44 UI设计36 日常肝度32 操作体验24
玩过
半盏ㄓ流年 : 现在的游戏,特别是连网的,单机游戏都各种各样的收费,才能爽玩,何况这些不是明摆着?明码标价。现在的游戏10个有9.5半都要收费,只有半个是免费公益的没广告没充值入口的单机游戏,还有半个是得看广告。剩下9个都是一个个样,换你来做你来开你也会这样。谁会无缘无故无利益收职去做个游戏给你们来玩。人家做游戏,各方面也得花钱做。总之就是钱,钱,钱,好像以前的电视剧不用钱,现在都全收购都要钱。很现实的
玩过
玩过 8 小时后评价
花椒@铁血工作铺 : 感谢大侠抽出宝贵的时间写下您最真实的游戏体验呢⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄ 想必大侠也是个超级武侠迷吧ヾ(◍°∇°◍)ノ゙在《武林英雄传》这个大家庭里,你还能结识到很多和你一样的超级武侠迷喔~ 大侠这边提到的不足之处,关于战斗模型方面,我们确实也收到了不少的反馈呢,不过优化模型、动作真的是个大工程呢,我们也希望可以尽快做优化处理~ 我们游戏内有很多有趣的,值得钻研的玩法,可能做得还不够有特色,没能立即吸引住大侠们的眼球,这方面我们也会持续优化调整哒~ 其他方面我们也会努力做得更好的~ 大侠这边在游戏方面有任何建议或是意见,都可以提出(๑•̀ㅂ•́)و✧花椒会做好记录并反馈给相关工作人员的哈 最后真的十分感谢大侠对我们游戏的支持和喜爱呢!!!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
当单机玩还是不错的,如果要当网游玩,玩得舒服点小一万还是需要的,这么说吧,不说红武,光橙武就一堆,不氪金玩家元宝全投入可能在凑不出几个橙武阵容,就算凑出来了,还得48个顶上10层?那是什么概率,紫武同理,不氪金玩家只能寄托希望在主线给的武学来升高级,但是问题又来了,他主线给的往往只有其中之一,你玩了好久把一个主线紫武弄到了10层发现另一个只有1层2层。你说你上不上阵容?建议主线赠送改成搭配的武学,抽奖分一下不同的奖池,不要把所有橙武放在一起,可以分剑法,刀法,全掌,奇门专项抽卡,否则的话微氪金和土豪的差距是鸿沟,导致土豪打着没意思,微氪也只能打打剧情。此外游戏还有个问题,就是套路被框起来了,搭配武学的加成导致大家都用搭配武学,其实在这方面是有一定自由度在里面的,比如说略微削弱组合效果,把削弱的强度加到武学里面,或者创造一些武学融合机制,比如当两个绿武都到十层可以领悟一个双武学效果的武学,但是威力只有绿色10层威力,只是打个比方,增加武学的自由度。
一个平衡的游戏是微氪通过很长时间能有一套阵容在培养度上追上土豪的,但是土豪能拥有好多套成型的阵容切换来导致。这样既保证了大部分玩家的乐趣也保证了土豪的优越感
花椒@铁血工作铺 : 首先要感谢大侠对我们游戏的支持与喜爱呢⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄ 大侠提到的主线奖励武学、千机阁分派系千机池和增加武学自由度的建议,花椒已经记在小本本上啦(๑•̀ㅂ•́)و✧这边会如实反馈给策划大大的哟~ 游戏方面有什么建议,可以随时提出喔ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
玩过
作为一个画面无限接近像素风的游戏。留下来的绝对都是情怀玩家,我就是其中之一。
我来说说这个游戏的魅力。
1,你无法想象这么一个五毛特效的游戏内部蕴含了多么复杂的元素:装备、内功、外功、轻功、杂学、境界、经脉、精修…
2,仅仅以上的元素还无法沉淀出浓烈的武侠情怀,最让我着迷的是它的养成系统:游戏中所有武学的附加属性是直接计算在自身属性上的,就是说我爱剑法,即使仅仅只能上阵六本武功,我依然可以学各种剑法,来累积我的御剑值,从而加强我的伤害。
3,随后是这个游戏最有意思的地方,简直停不下来,那就是武学套路:五毒掌法套、五岳剑法套、四大恶人套、琴棋书画套、双飞套…不仅有套路特效,还能互相牵制。找好友试套路,一试一下午根本停不下来!
喜欢武侠的千万不要错过了,亲身体验过之后才能明白这游戏的精髓。
四周年补充评论:我带着四个小伙伴玩铁血三年了,四个v13,一个月卡到v9,虽不是土豪老板,但我们真的都很认真的在玩这款游戏,经历了它各种活动的变迁,虽渐渐心凉,却依旧坚持,因为即使各种逼氪,它依然是我们觉得最好的一款游戏,甚至还觉得良心!没有之一!然而这次四周年的更新,弃了三个,或许是因为对重置期望太高,但不可否认这次重置劣大于优。
简单说几个方面:
1.包裹问题,因为这次增加了碎针,包裹压力巨大,然而并没有新增相应的分类功能,而且对于未合成的武学升级材料,一直标红点,相当于当有其他武学书籍残卷凑齐的时候,少了一个直观的提示,这个提升在老版本是存在的。
2.华山问题,两个小伙伴就是因此而A,华山押注收益减少,时间拖沓,元宝助威花里胡哨,咋不改回三年前手动输押注金呢?同时提一下整体的收支情况,我并没有细算,但是据A的两位吐槽,减收增支。于游戏,这是一项拖长游戏节奏的好举措,然而“debuff式”的更新,对玩家心理上的打击策划可否考虑过?
3.ui问题,个人认为,相比新版ui,还是觉得老版的和人物模型、技能特效更搭。前面都是个人理解,忽略不看,下面说说重点,体力查看特别不方便,还特么弄个和恢复时间间隔显示,简直太不方便,还有邮件点选区域太小,经常会点到边上的建筑。
4.就不再一一说明了。
补写这么多,一是吐槽吐槽换换心情,二是希望铁血能越来越好,千万不要往铁血2的路上走,三是如果第二条gg了,就当是缅怀一下再也找不到的好游戏。就这样吧。
评分就不动它了,口头说一下吧,1星给情怀,1星给多年的陪伴,半星给希望,两星半。
少女侥幸活至今影响力UP : 感谢安利和长评
玩过
官方花椒@铁血工作铺 : 没错没错,我们可是有上百种武学,任大侠搭配呢!还有我们的特色玩法【华山论剑】! 非常感谢大侠对我们游戏的支持与认可呀~大侠所说的归葬活动、定点任务,花椒都会一并反馈上去的哟~ 另外大侠所说的一个小bug,花椒也已经提交给工作人员进行查看了! 再次感谢大侠对我们游戏的支持哦!⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄