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9.817217个评价
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嘴替发言4 带图21 长评631 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1215 剧情跌宕995 音效动听778 画面优秀373 设定独特141 操作流畅47 物超所值39 UI美观9 故事情节299 运行稳定性245 玩法设计177 操作体验124 音效音乐111 画面视觉104 广告频率31
玩过 60 分钟后评价
虽然作为一名盲人玩家,但还是给此游戏一星。
说明下你看我游玩时间少是因为,以前在别的手机上玩的,当时为了截屏盲文错误玩了两遍,算这次已经是第三遍玩了。
先说槽点:
1 几年前TapTap的最终版虽然写了提升了主角说谢谢的概率,但我玩了两遍他都没说谢谢,我严重怀疑制作组在暗指某些认为一切都是该他的,不知感恩的盲人,我本次玩的2.0版本中主角终于是开了他的金口说了谢谢。制作组完全可以加个谢谢选项,不管你要做不知感恩还是懂的感恩的人都由自己决定,而不是加大说谢谢概率。
2 以前最终版的盲道的山路十八弯也疑似有私货,转弯的盲道有好几段,其中一段拐弯位置都是有障碍,所以这是不是说其实山路十八弯也是合理的。2.0中我感觉删除了一段山路十八弯,不过某些转弯的设计还是绕开障碍物的。这是什么意思我是不敢揣测的。
3 整个游戏更像是通过一些新闻拼凑出来的,而并没有去问问盲人群体实际中遇到了什么经历了什么。制作组嘴上说关心实际却没怎么用心,从很多方面都能看出来。
4 很多细节都可以优化,比如马葫芦盖就可以设计成玩家可能掉下去,过马路有概率被车撞,再比如走在盲道上拿着盲杖会被后面的电瓶车狂按喇叭让你给它让道。再比如这个盲杖,正常是打两点式,它这个纯粹是瞎打,另外盲杖敲击许多东西的声音也没有区别。盲文和翻译也是错漏百出,图一的盲文是中央花园翻译却是公园草坪,图二盲文是观海平台翻译是中央花园,图三的盲文是喷宽广场(这里的盲文也错了应该是喷泉广场)翻译是公园草坪,图四和图三问题一样,图五盲文是中央花园翻译是大花坛,图六问题同图三,图七和图五问题一样。盲文全不标声以及分词也是错的。
5 游戏中表现的所谓尖锐,也就是你问公交车司机,司机选择无视。我的评语就是就这,实际中我遇到过把残疾证丢到地上,还有些人说的话在这里绝对是发布了的。实际中遇到的尖锐与恶意,制作组在这里表现的我只能说是轻描淡写。
6 制作组依然是不谈爱情讲不了故事,我们学校高雅上学的新闻改编下做成见,我感觉要比这个的意义更好。
7 有另一款游戏叫盲景(Blindscape),它可以让正常人体验全盲一片漆黑是什么体验,同时盲人也能游玩,从无障碍角度、剧情寓意总体比见好。
8 游戏说可通过降低亮度增强体验,我感觉没什么意义,还有可能降低视力,不过从另一个角度也是让正常人理解盲人,成为盲人,制作组真是用心良苦啊。
9 本次游玩还遇到了bug,上公交车后无限黑屏,无法到下一章,最后重进游戏解决的。另外这游戏不能选择章节以及跳过剧情也是个缺点。
优点:是国内大厂中较早做这种关爱少数群体游戏的厂商。
结语:原本我要给一星,但玩了2.0听到谢谢后要给两星,结果看到企鹅对于追梦计划游戏的态度和做法,我觉得还是要给一星。
TapTap
wispers. : 盲人怎么玩游戏
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
一些乱七八糟的拙见
●游戏方面:
游戏整体流程并不长,我大概用了半个小时左右,因为画面并非是全黑,游戏难度并不大,唯一比较困难的地方是去海边平台(对不起我忘了具体叫什么),但是只要把握好方向也比较顺利。整款游戏将视障人士生活中出行方面的问题较为详尽地展现了出来,同时添加故事主线,让整款游戏更生动触动人心。
●个人感受:
我曾经有一段时间因为一些事故导致没有办法清晰的看清物体,所有的东西都只有一个模糊的轮廓和大概的色块,所以我对这种生活有一些亲身的感受,不要提出行,在自己熟悉的家里也会有磕碰受伤,那段时间会很无助,也不想动只想躺在床上,非常的颓废,而且一些小事就会引得情绪崩溃,我这样能看清一部分的人尚且如此,那些因为事故而失去视力的人会更加崩溃。
回到游戏,“我”在黑暗中摸索前行非常的令人心疼,在路上遇到的障碍很令人恼火,但那些伸出援手的人让“我”即使在黑暗中也体会到了温暖,最后海边的太阳就像希望一样耀眼。
从剧情可以看出“我”曾经的爱人经常来酒吧看“我”弹琴,最后在熟悉的海边与我相认。之后的故事没有续写,她会接受失明的“我”吗,她会原谅“我”失明后言辞激烈的分手吗,“我”这样残破的身躯还可以去爱她吗…没有答案,但我相信“我”的未来一定会在满天阴云中充满阳光。
●一些感慨:
我非常感谢制作组可以制作出这样一款游戏,让更多人来了解视障人士的不便,让更多人可以在生活中为视障人士伸出援手,也让更多人了解盲道的重要性,同时也让我们发现了许多生活设施的问题例如:
“城市中乱停乱放现象”
“修缮道路占用盲道时是否应该采取一些引导盲人的措施”
“公交车是否需要安装车外报站报名广播”
“公园部分路面上是否应该安装盲道”
“公园是否需要安装引导盲人找到路牌的设施”
等等等等,使这款游戏十分具有社会意义,引人深思。
●一些建议:
因为游戏性,降低了部分真实性,我认为可以加入人群和更多的交流,简单举一些例子,当“我”用盲杖探路时,不可避免的会碰到行人;当“我”长时间在一处乱逛时会有好心人上前讯问。如果增加更多的这类互动,我想这款游戏可能会更好更生动。
●一些想法:
我对游戏制作之类的并不了解,但我也有一些小想法,如果不切实际请见谅。
如果做成一款群像类的游戏会不会更好呢?增加更多的主人公,不同的故事,不同的病况,而每个人都有不同的任务,例如:先天性失明儿童的上学之路,色觉障碍人士的出行,后天性失明人士的生活等等…
这样既可以让更多人了解视力障碍的各种分类增长知识,也可以更深刻的体会不同视障人士生活的困难。
●个人评分(总分5)
游戏性:3.5 操作比较重复单一
故事性:3 剧情实在是有些老套
画面:4.5 最后一幕的画面很惊艳,摸索中的轮廓也很不错
音效:4.5 很真实,但种类比较少,敲车/灯杆/花坛的声音应该是不同的
社会意义:5
个人评分:4
新年 : 也有类似的感觉,并且我还觉得时间短内容少缺乏和正常人的对比等种种原因而导致了有体会但又没完全体会的尴尬境地,还是希望能多做点内容