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无尽之炼

无尽之炼

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.919651个评价
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嘴替发言8 带图158 已购买3887 长评607 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2553 操作流畅528 画面优秀290 物超所值90 音效动听64 轻松护肝39 平衡性佳20 剧情跌宕14 UI美观11 设定独特9 操作体验477
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玩过 24.7 小时后评价(总时长 26.1 小时)
🥊打击感:
算是手游中比较不错的。
⚖️平衡性:
说实话,体力加点我觉得不太平衡,即使加到了40多,穿守望一套,带大体力,大防御,被菜鸟难度的雷霆王平a两三下也就没了,如果是冲撞技能或爆斩的话,1到2下就没了,可体力满级是100,而且这么加点基本上没什么攻击力,即使用加九奥丁斧,配上buff 召雷剑、战意上升、蓄意咆哮再带上大攻击,以及加攻药水,打菜鸟模式的雷霆王也挺吃力的,与前面的菜鸟模式完全就不一样。
这里面我感觉最失衡的就是刷魂升级了,开局不领大熊给的奖励,靠自己一个人刷魂,最多也就刷到100级出点头,这还要刷近20个小时的魂,不开挂的情况下这里面等级顶天了也就一百五六,而且等级加成衰减也太严重了,想要玩重装战士,根本就玩不起来。
🎮可玩性:
跟魂游相比,画面美工还是弱了一些,但是又要不断的刷魂,刷装备,刷材料,或者重复练习,打一个boss频繁失败,去记和背他的招式,到最后能打过他,这就经常使审美,精神,体力三疲劳。
至于大世界,我只能说有总比没有好,至少有一个苗头😅
✍🏻建议:
刷魂我比较推荐的几关,在不领大熊奖励的情况下且是无用之人开局,当然还是要把新手礼给领完的,第一章第一关,第二章第二关,倒数第二章第二关,推荐武器双剑类,Buff挂个雷就可以,难度只推荐菜鸟难度,第一关刷到二十级左右就可以(开局一个拳套,装备全靠打),先把力量堆到20点,剩下的全部加气力。第二关刷到四五十级左右就可以了,力量20,气力20,技巧20,剩下的全部加体力,武器等级要升到加四或五然后全部打菜鸟难度,基本上可以一直把倒数第二章给打完(核心技巧:被boss打死的时候,复活偷背身记得控制好气力条)装备就火焰骑士一套或钢骑一套。倒数第二章第二关,满级祝福一次1300左右的魂,5级祝福,一次1100左右,可以在这儿刷二次祝福材料,还有失落骑士一套,以及把武器升级到加九的石头,一次在十秒左右,满级祝福五分钟的产量在2万2左右,这基本上就是最终刷魂地点了,刷到90级到100级就已经差不多了,因为再升级的话,要的魂就太多,
推荐开局就把大雄的奖励给领了,穿上守望1套,带上大攻击,大防御,大体力,一路直接平推到这,然后再刷魂,差不多能刷到一百五六十级到一百七八十级。
探险家的胜利 : 我都还没出城堡呢
玩过 23.6 小时后评价(总时长 26 小时)
⚖️平衡性:
这游戏boss数值有问题,首先前期后期boss数值相差巨大,就算是调到最低难度拿着非常好的装备和非常好的武器都很难打赢
并且游戏的刷魂系统也不平衡
Boss最高也才给1000多的样子,而我164级升级需要的灵魂是5万,足够我刷好几分钟,一个小时也就够我从164级升到170级左右
并且雷霆王我拿着最好的武器和装备都打不死,我从130级刷到160多级,武器也全满强了,收藏品也堆的很多,然后还是打不赢,可能是我操作的问题,并且这个游戏死了,复活boss会回血,并且死了之后复活,也有可能打不出回的那个伤害就死了
最后一张boss全都是垃圾数值粪怪,尤其是第2个boss,伤害死高的同时我164级普通难度死活打不过,这游戏雷霆王给多少魂我到现在还不知道
这游戏的重武器在近战就是爹,霸体和伤害全都很强
我现在是奥丁战斧+守望套(用深蓝之爪将增加的体力和各项加点属性全都堆到了+2)
守望套是红装,这游戏仅次于橙装的存在,然后奥丁战斧我在我力所能及的情况下来到了+9
然后我拿着这套装备去打雷霆王,没打赢,并且是死活打不赢,伤害刮的要死,对方打我几下就死了
我寻思就算是黑暗之魂都没这种非常极端的碾压吧,并且对方的招数我还无法通过举盾这种方式来挡,因为一下我就被破盾了
这游戏的重武器破不开小兵的武器🗿,小兵甚至是无限挡,你必须得等他不防御才能打死,我玩的时候怎么防御不是这个样子
如果要刷魂的话,我这边建议第2章的第1关(第2关敌人会秒杀)
倒数第2章的第2关(战锤只要不旋转就是翻滚就能躲所有招的飞舞)
✍🏻建议:
将最后一章的boss数值削弱一点
将boss和小怪给的魂增加(至少boss得两三千,小怪得100多)
平衡小怪ai无限格挡武器攻击,改成重武器无法格挡武器攻击
将护甲增加韧性系统(我穿着守望套还能被小兵打硬直🗿,护甲在韧性这方面穿的跟没穿一样)
能够防御雷霆王的攻击
psq万花丛中过 : 操作才是这个游戏的真谛
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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作为这款游戏没有正式上线前就已经玩过的老玩家。我可以说从牢笼模式到探索模式再到大地图,boss的数值一直是在增长的。
最可惜的是删除了地牢模式真的非常可惜,相比于牢笼地牢的沉浸很足,奖励也更多。最新版本提供了一大堆礼包,但是领取的时候也会被熊卡到无法领取,而地牢模式的删除又使灵魂的获取难度变得非常困难效率大不如前。希望以后在大地图上会加上地牢。
boss的数值是有很大的跃层,比如炎骑和刚骑数值差异非常巨大。最新加的几个boss更为变态攻击欲望极强,数值很高,非常难打。boss各有各的机制,每个boss都需要反复的试炼才能掌握他的出招机制。
这款游戏的可玩性还是非常不错的,如果要玩这款游戏,我对加点的建议是不要点太多技巧真的提供的数值非常之低不如直接加力量,血量可以不怎么点因为你再厚的血,boss也是能秒你的,但是体力条一定要多点一点,打boss主要就是靠闪避拉扯,不然的话体力是真的不够用的。
这里推荐几种武器
对于萌新来说,打boss最好的肯定是弓箭,锁定一开非常的好用。
如喜欢灵活一点的推荐双刀,攻速很快,适合拉扯和偷刀。
法师后期伤害爆炸,前期很难受
战士推荐有一定熟练度会招架的来玩,可以很有效的防boss的招式。
本人也是对这几个职业比较了解其他职业本人并不是太了解。
这款游戏还是非常值得入坑的,相比其他手游的魂类游戏的话,这个手感是比较不错的,而且比较易上手,打折12块钱的价格也并不贵。
永拜 : 没有地牢模式感觉没有以前的味道了,大地图是大而空,没有什么探索的欲望
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玩过 37 分钟后评价
可玩性较高,在移动端硬核动作游戏的中高水平线上。
【硬核动作】【可玩性高】【无内购】
【更新快】【世界观不完整】【bug略多】
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-推荐理由
开发者在优化运营方面诚意可嘉,但游戏细节方面还有不小的优化空间,推荐硬核游戏爱好者入手。
本作虽然具有一定的上手门槛,但其实大部分精品独立游戏都会有这样的问题,以前体验该类游戏时,功能引导或是操作教学上面的缺失是比较常见的。
但是——本作是有设计教程的,在进入游戏后遇到的第一个npc守卫-洛克处可以查看一些基础的操作教程。
诸如移动、防御、锁定、闪避、奔跑和道具使用方式都有对应的动画提示,虽然像笔者这样的手残不管看几遍该被虐的还是被虐,但是相较部分同类游戏不明所以的被虐,无尽之炼的体验还是要好上一筹的。
此外一些细节上面能看出作者的用心,容后分点细表。
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-可玩性分析
游戏整体难度偏高,但是并非无法接受。
其实本作若是纯粹的动作硬核游戏相信会有更被接受,肉鸽元素与类魂硬核其实并不好结合,《暖雪》虽然也有一定肉鸽元素,但是大体上的BOSS与精英以及行进路线是固定的,一般玩家在击败猪之章的BOSS后就可以上手游戏,并感受快乐了,但是它并不十分耐玩,中后期养成上来了就是数值碾压。
而本作的学习成本会高上一些,但是耐玩程度同样会高上不少,至少于我而言无尽之炼可能会有更高的复玩性,当然并无拉踩之意,本质上因为无尽剧情的缺失,我个人其实更喜欢暖雪。
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-美术音效
游戏初始界面可以设置角色形象,20多款脸型和30多款发型,胡须也有几款,人物可以选择性别,不过由于是低多边形建模,所以女性的形象就很一言难尽,除了无法选择胡须,身板小上一些,有了一定的曲线,其他脸型发型都是同一个建模库,不过本作理论上不会有几个女性玩家,受众的玩家大概也不会在乎这个。
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-游戏亮点
①虽然有很大的优化空间,但并非一点工作都没有做,譬如加载界面上的“贪刀是失败的开始”。
还有死亡之后的结算界面,还会给出“寄魂者”这样的游戏设定内容(死亡后可以通过击败附近的寄魂者找回之前得魂),此外还有很多小tips以及一些世界观设定,所以笔者才说开发者在本作的教学引导方面是下了一定功夫的。
②游戏目前的优化做的也还不错,后台驻留方面退出十分钟以上进游戏不会需要重新加载。
部分机型的闪退以及其他一些bug也能看到开发者在进行优化调整,虽然问题还是不少,但是个人还能接受。
只要开发者是活的,游戏更新快,那么很多骂游戏其实才是真爱,至于笔者可能本身非爱好者,所以接受度就高强一些。
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-不足之处
①游戏部分设计略微有些不人性化,诸如过小的背包以及迷宫一样的地图,会让部分玩家在前期探索时比较费力。
②游戏剧情貌似是大部分个人开发作品都会无视或是靠后制作的内容,虽然无可奈何但是对于剧情玩家来说是比较遗憾的,因为缺了剧情探索内容,所以笔者认为本作只能算是动作游戏。
③部分职业的打击感不强,并且整体平衡性也一般,不过不妨碍游戏性。
④可能硬核游戏爱好者比较能够接受游戏的画面,目前游戏其实有不少细节,但是感觉没有太大的特点,个人比较期待可以有更多接受DIY的个性内容。
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-游戏总评
正如开发者自己说的,本作始终是个“半成品”,如果他能像自己所说的一样只做一款游戏,还是十分未来可期的。
个人感觉剧情方面可以像《异世轮回录》一样,给到一定的框架后征集内容,可以给到很多玩家参与感和归属感。
最后,期待游戏能够越做越好。
缘梦TapTap 2022 年度玩赏家 : 你干嘛哎哟