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苍蓝誓约

苍蓝誓约

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.39738个评价
全部评价
全部平台
带图8 长评608 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1397 有趣好玩807 音效动听367 剧情跌宕362 物超所值216 轻松护肝147 福利丰富128 操作流畅97 UI美观61 设定独特53 日常肝度304 广告频率59 游戏平衡57 音效音乐39
玩过
剧情意外有趣
看了三节剧情 都没认真肝日常
一路看下来发现
每个登场角色都有很的生动刻画
说实话全程CV真是太厉害了
战斗虽然拖沓但很有画面感
手游快餐化的年代我能水上漂移也没谁了
自动个别情况会导致战斗拖沓
驱逐炮击伤害普遍低
但自动在T优时会选择先进行一轮炮击导致节奏变慢
所以驱逐队我都是直接手操
总的来说其实玩家开动当骑空士的脑筋
不用纠结R的情况下
6驱6轻6航6战这类阵容节奏能快很多
反正SR和SSR很难进阶
而且舰娘们的强度很大程度体现在装备上
3D的关系觉得炒鸡生动 偶尔觉得有些尬
但看久了接受设定后意外享受
嘛 总之静下心来好好玩了一整夜感觉挺爽的
期待下一次的踹门而入期待下一个性格奇特
设定奇特胖次样式不同的可爱小学生
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2月24日
不知不觉已经90级了
一路玩下来
每次更新都能发现一些有趣的小细节
一点一滴的,游戏一直在慢慢改变
有活动就打打,没活动就签到和日常
不逼肝不必氪,很休闲很惬意
最近全DD婚了,特来纪念
另外感谢苍蓝的陪伴
祝游戏越来越好
~( ̄▽ ̄~)~7月10日更新
不是看到周年预告,都没注意在苍宝的陪伴下快度过一年了。
期间誓约了三十多位可爱的舰娘,如果算上脚趾辣30枚戒指我都带不下了。
期间本来养老,但更新周刊,让原本练度欲望不大的紫皮蓝皮也有能得到指挥官我宠爱的时候了。
而且也为了喜爱的舰娘投上宝贵的票票,为了在办公室多贴一张海报……
期间剧情也进入第十章,依旧是满分文笔润色,算上3过往的各色活动剧情文笔润色,每次看起来都觉得有滋有味并不会觉得枯燥。
对了,和剧情一样出色的还有公众号隔三差五的逗比文章以及公告,也相当有趣,侧面补充了战姬们的性格,指挥所的日常以及苍蓝的生态圈。
一年了,福利的积攒也周期性的越玩积越多,戒指平常都是常备,非洲劵也一直都有,连皮肤也用白嫖劵换了很多。
当然个别皮肤还是得买买,皮肤有新立绘享受不说,还有完全不同的3D动作。看着自己的小可爱们越来越生动,有说不出的满足感。
不过有时候确实脸不好非常容易歪重复,虽然百抽可保底,但总希望自己是幸运儿能几发十连就出来,毕竟谁不喜欢杏小姐飞起一脚踹飞指挥所的大门呢……
不过好在长时间的积累也能用重复的金皮紫皮发放的荣誉换出想要的舰娘。
即便没法换出来也没什么好纠结了,和苍宝一年的相处我已经看得很开了。
我是本着如同对待steam一样的早抽早享受,晚抽等白送的心态了。
说了这么多废话,最后感谢苍宝的陪伴,一年了,没有什么实际想表达的,只能说了说差不多是对平平常常日常的一些看法,以及对苍蓝后续的一些期待。
最好给新入坑的玩家写个入坑指南(不知道有没有人能看到)
活跃的新人:入坑建议选个人多了区,找个导师,入个舰队会,导师商店和舰队商店能获得前中期非常缺也很难获得的稀有资源,并且这些资源在商店中是属于周期性的,比如钻石,金色品质的技能提升材料等。
当然也不一定非要入大舰队,也推荐玩家自己建立大舰队,将“公有化”舰队资源私有化。
资源优先级以及练度方面:
初期资源有限的情况下不推荐乱练乱强化装备。
新人需要以每日日常为前提将舰队编制,以后纯战列,纯驱逐,纯巡洋舰,纯航母为四队主队。
其中在前期纯战列舰的练度优先级大于驱逐,驱逐大于巡洋,巡洋大于航母。
中期:驱逐对优先级>巡洋>战列>航母
后期:巡洋>航母>驱逐>战列
关于稀有度的练度,除必要的前期凑数,除了后期资源多到没处花的地步,不论何时都不推荐花费大量资源使用蓝皮舰娘以及蓝装备。
蓝皮舰最多只推荐升级到50级过渡,蓝装备最多只推荐+5
前期目标:
将舰队全部替换为紫以及紫以上品质的舰娘和舰装作。
如,前期战列的练度重要,那么在日常军备祈愿以及建造中优先换取战列用的紫以及金色战列舰。
装备推荐主要强化舰娘的前三栏。
在日常的推图中一般会以第5关为一个坎,届时不要死磕,不要将资源单一化,这个时候可以开始着手培养另一只舰队了,比如前面有提到的优先级,开始转而培养驱逐队。
注:每日和剧情都有白嫖的装备劵,装备劵不要盲目抽,等需要的UP再抽。另外多余的和紫蓝装记得分解成装备币,在巡洋日常商店中可以用装备币兑换成需要的资源。
关于杏的日常商店:
除温泉币指令,以及蓝紫色的防御技能强化材料除了非常需要才会买一点,其它所有道具买了都是不亏的。
其中前中期最缺的是紫色的攻击技能升级材料,以及紫色的装备强化材料,看到记得秒了屯点。
关于穆博防御圈:
一定要记得打,不论自己的练度还多么的青涩,一定要记得去闯闯。钻石,祈愿石,装备劵,金皮航母,白嫖时装劵等等,这些都炒鸡香。
关于卡池:
每期最少存20抽,这样每一期都能白嫖到金皮,用于替换和优化阵容,提升实力非常有效。
遇见特别喜欢,特别想要的舰娘,如果抽不到也不要慌看看商店中也许换出来。
当然重复了满星的舰也不要觉得可惜,补给的勋章也是很香的。
关于建造&打捞&兑换&赠送&活动的金紫皮舰:
上诉前三种方式可以获得的舰一律不要推荐用祈愿的方式来获得,后俩种推荐用祈愿。
苍宝很大气,赠送的舰稀有度很高,强度也不逊色主力金皮
活动也适合新人,而且给的舰很强,不过每次只能肝出四艘,虽有复刻的可能,但是按照经验,活动舰一般是T1的水准,早练早享受吧。
关于技巧:
游戏中,大多数BOSS都有不科学的锁头技能。
但是锁头并非必中,玩家可以通过二档速和三档速的不断切换来规避掉BOSS的必中锁头。
除了这个玄学一点的技巧外,玩家可以通过舰娘技能以类似伊丽莎白牺牲小我来格挡规避BOSS的锁头炮轰争取输出机会。
也有搭配上杏和萤火虫的切入队快速切入内圈来干扰BOSS锁头炮等。
不喜欢研究技能,装备,战术搭配的也可以无脑堆数据,一般数据大幅超过关卡难度时,也是能过的。
苍蓝就是这样,玩家可以肝可以休闲,一切都可以随着自己的性子自己的步调来
差不多了,暂时想不到需要补充的了
最后:
嘛,苍宝一周年快乐嗷(´゚ω゚`)
官方苍蓝誓约-小苍 : 感谢指挥官大大的支持~小苍祝您游戏愉快哦~
玩过 82 小时后评价
【游戏第二天所写】
【关于24小时游戏体验写在评论区了,24个小时生命得出的真实感觉,真的很累很痛苦。】
.
【游戏第8小时所写】
现在所论述只对(情绪)(行为)(人性之一)做评价,不针对任何人,只针对某种行为,某事。正面阻力大所以用侧面来说。
作为第一次接触的舰娘游戏,我的感觉还好吧,(因为第一次接触没有对比,评论也就不存在偏见),因为什么都不会所以教程也还行,教程比较长了点,本来想玩5-30分钟抽个十连,然后像你们一样骂街的,额~想想第一次玩好歹对得起自己,就多玩会儿吧~

说实话吧,送的抽奖劵不少,抽卡池也不少,稍微玩几个小时就会有几个ssr,强弱咱先不说,我觉得不至于玩不下去,当然你像方舟一样玩极限3星通全关是不可能的。ssr作为一个游戏的头部资源,自然必须强过以下的星级,就像我们希望公平是不想被区别,比下去,所以我也可能希望所有人和我拿一样甚至比我低一倍的工资一辈子,这样对于我个人是永远公平的。所以不开心是因为别人有你没有吧,这种缺失感,人性嘛可以理解。

新手指导,老化的新手指导模式,建议把战斗操作过完后添加跳过按钮,教程开始前可以提示是否跳过。并可以在某处寻找相应教程。你看不少玩家都被你这教程气出1星来了。

游戏内的3星评价要求为:图内所有敌人击溃,这点是反人性的,一局的时间被拖的很长,漏一个就只能得2星下次还要重新打全部,很烦很长,希望优化3星条件,既然我可以控制舰队走向,为何不让我直取老巢规避战斗,这不也是乐趣之一,成就之一,战略之一吗?

我还没到18级很多东西还没体验完,不过每一局的时长太长了这是我最深的印象,你们的即时反馈长了,我知道像方舟这样即时反馈能达到1秒一次水平的没几个游戏能做到,但也应该优化下,去玩玩【月圆之夜】吧,他们有你们值得学的反馈体验。

以上纯属个人愚见,希望评论者能以论对论,好歹我这么懒的人都写了这么多的,你也整个1000字嘛~啊累死了,还不如玩游戏舒服。

哦,我应该不会玩很久吧,这游戏过程太耗时间了,烧不起的。
Sadu玩赏家热心玩家 : 实际24个小时告诉我 1.你游有成为好游戏的潜质但,却没能成为好游戏。 2.过程单调,不可控,循环不止,反人性,总之又臭又长。 3.提升不明显,战姬特点不明显,即使全部提升到45级,全紫+5配4散金也是白搭,和肝图前5小时没什么区别,打不过还是打不过,简直令人发指。 4.第8个小时就失去色彩的游戏,你们真的是在公测吗?我玩了24小时觉得一直在重复那些操作,玩的越长浪费时间越多,昨天熬夜打通宵本以为今天会怎么样,结果走出去2关又卡关了? 5.立绘不错,模型配音不错,可是游戏本身质量太差,我无法凭双手操作控制来得到我所寻找的成就感,真的失败。这可是动力啊。 6.普通玩家的游戏周期被拉长,但却没有什么能留下他们的,和几年前的某些游戏又有什么区别。 。 好了我知道大改是不可能也不现实的,家园优化、战斗过程不是加个加速就能解决的,所以你们真的时日不多了,马上又有一堆游戏要出,普通玩家先行告退,氪金的朋友再加油几天也差不多了。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
我对你游在正式开服前的期待值非常高,不仅预约还完成了拉8个小伙伴一起预约的 艰巨 任务。作为暑期档公测的游戏,正好填补了我弃坑fgo后的空白。这也是我第一次写长评。
之前好好玩过的船类游戏只有舰r,对舰c舰a舰b都有了解和少量接触。你游目前33级,打到4-2。
1.打开你游的第一印象是较高的完成度。目前没完工的只有少量好友互访系统和大舰队互访。即使非战斗时可操作的元素也非常丰富。包括基建的几个部门,需要一定练度和轮换。基建等级高了游戏也更顺滑.
2.然后就是新手教程,有很多人觉得这个新手教程(序章)非常长,点完要10分钟.我不是很懂.你游需要了解的元素是较多的,但也并不是很难。新手教程短除了对刷开局有用之外我想不到其他的好处。可能很多人也的确没想好好玩.
3.立绘和3d建模问题。之前在b评看到有人拿你游立绘和fgo比.说fgo好看的立绘有很多...你游的放在五年前还可以..这也不好说什么.毕竟这种东西仁者见仁.我也没恰官方的饭.觉得你游已经出了的几个船立绘挺不错的,尤其是欧根亲王我个人比较喜欢.还有就是3d建模问题,我第1次进游戏的时候特效是全低,看边全是锯齿吓了一跳。后来开高特效感觉好多了。觉得3d问题很大的,可以把特效开高一点.秘书舰时的和战斗时的即时演算3d画面我希望人物细节能再多一点。连续炮击(cutin)时的人物动作略显僵硬重复。这个根据点击速率来演算动作效果的我感觉...有点鬼畜.总之不对比同类以3d建模为买点的游戏(某崩),你游在3d建模上给我的惊喜还是可以的。毕竟船多可以理解。希望之后多多改善和优化,这是你游在国内的一大卖点咯.
4.战斗.目前打到4-2,日常本稳过3.别的还没打。除了有些boss血皮厚和4-1的精英战列炮击必中问题,没有碰到特别难打的,要死要活打不过去的那种。***击中动画的确有问题,如果是堪堪命中,会在命中时有一个很大的击中动画修正.还有啊,内测时的关于战斗方面的建议,官方很多都进行了采纳。现在开服就有动画跳过,三倍数,自动战斗。已经不错啦。嫌每个动作都有动画的,别说打一局十分钟。设置里都有自己可以设置跳过啊。打过一次,从第二次开始就有安全海域系统。前两仗直接默认胜利跳过,这种已经几乎是扫荡的设定还嫌不满意吗..关卡没够三星的甚至可以一星一星打.时间不够25%,要么记住分布位置,要么航母索敌.躲***有时候降低航速其实就可以。队伍航速操作很灵活。还有就是一个小问题,不同舰船航速不同这个设定用到的地方不多.以及6个战姬的阵型,只能复纵嘛??希望可以加入阵型的操作设定。
5.心情系统.这个算是一个体力设定,工作和出征都会降低心情。想继续玩不降低好感度的话,可以换别的船继续肝,心情低的泡温泉。没有严格的体力限制。这点不错。
6.卡池出率.抽卡游戏的核心.概率已经明示,不讨论出率高还是低的问题。10连出金皮杏会踹门,这个细节不错。有时候打游戏就是休闲看动画的啊。fgo一直没有跳过设定,不也活的好好的。如果游戏过于快餐化,那么对这个游戏的确是不利的。三星地图,都给个扫荡券一次过,还有什么意思嘞。抽卡有保底和许愿石,还有建造和许愿墙的设定。想强化舰队真的真的没有那么难。玩了两天拿到五星奥克兰,不是简简单单的吗。日常本和基建提供的物资看肝度.玩的多一点,油就到上限两回了(我)。不知道这个游戏休闲玩家的标准是什么.但是这个游戏的前期日节奏还是挺快的,日常本给的资源也完全可以度过前几张地图。
7.很多人提到的氪金问题,我看有热评说买月卡每日没有钻石??每日50钻是的确有的。对于180钻一抽来说,休闲一点相当于两日一抽(包括日常奖励的钻石)。玩到现在,包括一些预约奖励和兑换码给的我大概有5000多钻石。还搞了个大舰队。应该很多人和我差不多,甚至比我多。毕竟我就买了个月卡和6块的首充。还有就是问题很大的皮肤券问题。198一个皮肤都是认真的嘛。真的会人充198买皮肤嘛。如果按签到的算的话,14天拿一半,估计得签一个月能拿一个98的皮肤(好像是),我记得不清。反正价格既然定了也大概不会变。(但如果我有了皮肤又不能让好友或者别人经常看到的话,就会很不爽)。所以希望尽快完成这个好友互访系统,或者把秘书舰的名片做大一点,利于装币。
8.一个网络游戏最重要的就是新鲜血液的流入。可以看出你游在公测前的宣传牌面做得还不小,贴吧里都是广告。很多别的热评提到的缺点,或者可以改进的地方,希望你游可以考虑尽快改进。多出一些活动和福利,好好利用这个暑假做一个良心运营。多拉拢一些新玩家,让现有玩家变成硬核玩家才是正道。新活动是很重要的。及时更新一些新船,优化画面,增加人物细节什么的。估计你游也懂。还有,确定没把欧根亲王和北卡罗来纳的防御技能搞混嘛。欧根才是堂堂正正该挡炮的啊!
9.希望你游越做越好,着眼现在仰望星空。做出竞争力和创新。顺便大舰队招个人,时钟塔魔术协会
玩过
虽然这游戏只是个半成品,还在测试中,但我还是蛮期待的,同时也有些话不吐不快。
可以看出,苍蓝誓约借鉴了不少舰娘游戏、以及其他类型手游的机制,是个大杂烩。大杂烩没什么不好的,因为做好了就是“集大成者”,我期待苍蓝誓约成为一个“集大成者”。然而平心而论,这款游戏素质虽然不错,但依然还有着很大的不足,是个半成品不说,还深陷抄袭漩涡中。我希望游戏可以做的越来越好,所以在这里提一点微末的建议。
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舰娘类游戏是重度养成的游戏类型,每一个舰娘都应该有着养成的价值,不管是前期中期后期,都应该能上场。她们最终战斗力的区别,只能是玩家用不用心养成,而不是粗暴地用稀有度N-SSR,天然就给定她们一个天花板,导致玩家即使再喜欢某个舰娘,花再多力气,最后也只能养个废物出来。这对玩家的热情而言,是个致命打击。
既然游戏中已经做了62个舰娘出来,每个舰娘的制作都耗时耗力,难道不应该让每个舰娘都发挥出应有的作用?舰A那么多舰娘,每个舰娘只要你喜欢并且愿意培养,都能成为你的重要战力,我觉得完全可以学学这点。
如果不知道怎么让每个舰娘都能上场,我提供一个思路,就照着自走棋来,给她们加羁绊。舰种羁绊、阵营羁绊、技能羁绊、装备羁绊、历史羁绊……,甚至恶搞点加立绘画师的羁绊都行。玩家有了喜爱的舰娘,就能根据战斗方式、伤害类型、输出特点、舰队战术,把自己喜爱的舰娘组成一只舰队。再说本身苍蓝誓约中就有类似的羁绊,但只是在部分舰娘的技能上有,现在要做的就是把这个羁绊大而化之,让它再多样化一些。虽然会导致舰娘有强有弱,甚至可能只是个BUFF怪,但至少所有舰娘都有了一直培养的理由。
不要被舰A的框架给束缚住了。本子有着比较深厚的海战文化氛围,舰A也很大程度表现出了真实海战的部分作战特点,即使操作跟设定有些反人类,玩家群体依然能很自然地接受。但是苍蓝誓约是手游,我们又没有本子的历史包袱,两个群体接受能力不一样的,所以大可打破一些舰A的约束。人有多大胆,地有多大产,就应该来个头脑风暴,怎么有趣怎么来。完全照搬舰A是死路一条。
也不用觉得游戏会因此变得复杂,有爱的自会挖空心思去培养纸片人老婆,爱不够就抄作业氪金抽SSR。SSR就保持现在的强度都无所谓,简单粗暴,就跟自走棋的橙卡大招流一样。稀有的卡培养周期长,培养过程不平滑,抽卡建造兑换捞船耗费巨大,战力突破存在一定的真空期,所以即使强出很多也无所谓;不稀有的卡培养周期稍短,培养过程平滑,而且由于羁绊的存在,搭配合适的战术,实战发挥出的战力也并不会低太多,又不存在真空期,即使属性低也无所谓。
这样前期各凭本事,中期各显神通,后期万物天胡转大招,这种过渡无论是谁都挑不出刺来。每个舰娘你只要喜欢就能一直上场陪伴你,谁能不爱呢?
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游戏性也还需要多加打磨。
首先就是战斗系统还不够爽快,策略性还需要加强。半自动战斗肯定需要加进来,系统控制走位,玩家控制开火时机跟连点。***的施放我想不通为什么会这么设计,跟炮击一样不可以吗?预测线在命中范围内来回钟摆,控制施放时机就行了。现在的***释放机制太奇怪了,打断操作连贯性不说,要是一不小心点飘了,少了轮输出贼难受。
此外也还有战斗动画打断操作的问题,这点非常致命,同样严重影响操作连贯性。我建议只有全自动模式下播放动画,手动模式默认不播放命中动画。
齐射的伤害加成太小了,明明看起来气势十足,但是伤害加成才5%-25%,太小家子气了。齐射加成至少也得10%起步吧,六舰齐射最低也要50%,100%我都不觉得多。这种超额的伤害,看着就觉得爽好吧。玩家通过自己的操作,抢到T头,完美炮击,再加上六舰齐射一个100%伤害加成,瞬间爆炸,画美不看,光看着就要射爆了!
要是不改伤害,加点别的也可以,暴击、进水、点燃……都行,反正应该加大收益。
好游戏就应该设置一个完美条件,并且给予巨大的回报,然后鼓励玩家去追求完美条件。玩家通过自己的努力达成完美条件,这本来就是一个爽点,而达成完美条件后再收获一个完美的结果,双倍的爽点!本来应该收获双倍的快乐,但是由于收益几乎没增加多少,玩家期待落空,瞬间就萎了,进入了贤者时间。等到新鲜感一过玩家就腻味了,接下来自然就索然无味。到了这个阶段,游戏的缺点就会被无限放大,优点自然无人问津了。
完美条件的设置,可以多种多样,根据阵容不同,达成条件也不同,甚至每个舰娘都可以单独做出一个设置。嫌麻烦也可以一刀切,设置一个简单的通用模板出来也行。
要注意的是,完美条件达成难度有多大,收益同样就应该有多大。现实中碰到够多的付出没回报的事了,我希望至少游戏里我付出多少就能收获多少,这要求不过分吧。
游戏战斗过程这么长,肝得可怕不说,还没有扫荡。如果不能时刻给予玩家不断的刺激,根本就玩不下去。
或者做出别的修改也行,反正战斗设置不能完全照搬舰A。
要知道舰A作为街机游戏,干什么都得花钱,更不用说你身后还有一票人排着队等着玩,时间很宝贵,玩家有天然的紧迫感。所以舰A玩家看到自己纸片人老婆花枝招展,看到街机屏幕里的各种光污染就能很满足了。但是苍蓝誓约是手游,玩家时间宽裕,没有紧迫感,完全可以来回360°无死角舔纸片人老婆,舔到腻为止,所以必须要有额外的刺激,才能保持住对游戏的兴趣。
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逼氪太明显了,这是非常致命的减分项。
游戏中资源消耗跟收益完全不对等,随便刷几个图就没资源了,然而刷图的收获又太小,耗费的时间又太长,想肝都肝不动,只有氪金才是唯一的出路。实在是太劝退了。
如果追求休闲,那么我建议出个扫荡,体力游戏没扫荡是在官方劝退好吧。即使玩家不退坑,也很快就会变成咸鱼。如果不出扫荡,那么就得让玩家获得体力增多,或者减少体力消耗,让玩家可以肝,或者爆肝。
舰娘游戏,讲究的是细水长流。舰C活了六七年了,舰N兜兜转转变成舰R也活了五年,能活这么长时间靠的就是运营良心,玩家可氪可肝可咸鱼,所以两者现在依然是有口皆碑,还有着很强大的生命力。
我相信你们也肯定或多或少看中了舰娘游戏的生命周期,所以才会不遗余力开发了这么一款游戏。
如果0氪跟微氪玩家在游戏中缺乏提升空间,没有上升渠道,他们很快就会流失,等到游戏生态被破坏,最后重氪玩家也会放弃游戏。涸泽而渔不可取。
官方苍蓝誓约-小苍 : 感谢大大的用心评论~ 很抱歉呀没能为指挥官大大提供一个完美的游戏体验,大大提出的问题小苍很认真的看过啦,会把大大提出的问题好好的记录下来反馈给研发同学们的,我们也一定会好好做好优化的,请大大给予我们一些时间和包容,小苍希望大大能和小苍一样喜欢苍蓝誓约,并且能度过一个愉快的时光,请大大相信,虽然慢一些,但是我们会努力加油做到更好的!ヽ(•ω•ゞ)