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1353
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三月之庭
Hi,Tapper
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21
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9
游戏时长 1h+
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有趣好玩
377
画面优秀
343
音效动听
176
轻松护肝
69
UI美观
31
物超所值
8
运行稳定性
41
玩法设计
27
旧巷*
玩过 139 小时后评价
请看我的时长 之前天天埋头苦干这个游戏 也不知道有啥魅力 后来没玩了记得有次大更新 跟之前完全不一样 然后就是现在下载不了了。不知道是停服了还是这个软件上不让下载了
非彼
:
广告看不了了
该用户已注销
玩过 8 分钟后评价
「呓语二十二」
.
轻量的益智解谜玩法与清新怡人的音画呈现提升了本作的整体游玩体验。
「三月之庭」,由标题结合游戏画面,我可以分辨本作的主题大概是樱花或者赏樱。不过现在已时值四月,樱花大概是不好寻觅的,但我在旬月之前于兰州偶然看见一株梨树,那梨花洒满了枝头和地面,风袭如雪。也许在时空阻隔间,玩一玩这款小游戏,恣意畅想瀛洲春景,也是很惬意的。
作为精致的小游戏,要想与众不同,立意与画面都要有可圈点之处。本作的益智玩法不甚新颖,难度也很适中,它原本只如同人群中平凡的一点,不过匠心独居,制作者实现了玩法和主题的嵌套。事实上,本作的核心玩法其实非常普通,但是就好在一个小巧精致的画面,以及切合光景有富含诗意的标题(图标萌力加持),这一切使它它有在一干小游戏中显得亭亭独立。
.
//害得我又跑去看了看自己一窍不通的俳句。
19.04.19
启航
:
游戏时长:8分钟
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过 4.2 小时后评价
“萌幻三月樱花景,方圆之庭少女心。若无百道与君逢,别岸四九雀樊笼”
轻松益智的单手小游戏,非常赞。
♛打分:
游戏并没有完全达到心中的预期,能给个四颗半星,但鉴于有创意工坊和不错的画风,给上五星。
♛点评:
游戏是一个上手容易的小游戏,玩家只需要单手滑动操纵小女孩,在借助障碍物停止移动调整方向后,达到樱花图标所在处 即可通关。
♛优点:
1.画风可爱,音乐也很相配。
2.关卡足够多,难度也不高,耐玩性很高。我差不多昨晚十五分钟打了几十关,今天玩了有一两个小时通了两百四个多关。
3. 游戏还有创意工坊让玩家互相体验设置地图。
4.没有广告。
5.只需要单手操作!爱了
♛缺点:
1.由于游戏比较适合随时掏出来玩,所以bgm确实很适合短时间听,感到轻松活跃,但还是建议可以多加点原创曲子,保证玩家不会一首听厌。
2.金币系统。
☆每通过一关似乎都增加四枚金币,但提示一次需要二十枚金币,虽然我个人没用到这种提示,但这种设置还是挺雷点的。如果真有那种不太会玩的玩家,后期根本只能靠蒙了,金币压根不够用。
☆同时金币作为奖励机制,只能给出这种效果,也实在是激起不了玩家动力,这点上很是败笔。
☆个人建议如下两点:
1.保留大部分基础上,提示不限次数,允许金币负数。甚至可以有个金币排行榜,好处在于保证了玩家的积极性,也保留了一些玩家的体验。
2.增加金币的奖励效果,比如老作用:新皮肤,新角色,新地图,新本文剧情。但该建议与第一点建议的排行榜相冲突。
♛总结:
很不错,挺适合单手游玩的休闲类游戏(因为这也是个加分项),关卡很多保证了耐玩性,且第一章每过二十关可以开启下一章(似乎这样),可以提前玩下一章也可以继续玩第一章。
这种设置真的是贴心考虑了不同的玩家受众。
♛攻略(我已经特意写到最后了,当然毕竟我差不多一个小时玩通了两百多关,这速度和经验写出的攻略仅供参考)
基本呢,也不算攻略,所说的流派也仅限于思路,并不是一个思路用到底的那种哦。
☆反推流〖门槛:低;适用面:全关卡;耗时:长/超长〗:顾名思义,反推流就是根据结尾的樱花落点,反推路线从而得出正确路线,基本都是遇到方块走九十度角的,太过平面的边缘线可以率先放弃。
☆一眼流〖低;部分关卡的前半部分;快/短〗:一眼选中一条路,如果是死路直接选择走另一条路,如果能走下去就直接走别犹豫;率先排除大部分思路就能得出正确的答案,毕竟游戏难度相对不高
☆瞎跑流〖低;全关卡;不确定〗:也叫运气流,需要有一定的经验或者稍微借助其他流派思路,不然运气属性100%,道理就是四处乱跑,总能撞上的,区别在于耗费的时间可能一次就过,可能直接原地转圈。
☆绕路流〖中;全关卡的中间部分;短/中〗:该流派仅供辅助作用,在决定不清楚走哪条路的时候,绕路走比较长的那一条更有大概率成功。两点之间线段最短,但是一头猛冲的女孩直接逆公式。
☆经验流〖高;全关卡;快/短〗:也叫直觉流,意识流,该流派需要玩家至少有着相关的游戏经验,比如一口气四五十关,便能对游戏内的关卡有着速度上的反应,第一时间能判断正确道路,判断不出来也能很快进行调整。同时充分融合并能总结各个思路的作用。
☆正推流〖高;全关卡的;短/中〗:与反推流相反,这是正推的过程,与一眼流区别的是,一眼流走起来更快也更吃运气,但正推流是确定好大致的路线与活路后再行动,少了点赌与快的乐趣,多了稳重。
☆核心流〖中;全关卡的后半部分;短/中〗:这是反推流的进阶技巧,在不高的门槛下,速度提升。核心流的关键在于根据方块的布局,找到核心的区域所在,只要少女能移动到该区域,后续直接顺着反推流的几个节点达到终点。相对于反推流需要逐步确认关键节点的路线绞尽脑汁,这里将目标扩大化,当然需要一定的经验。
☆逆死流〖低;小部分特殊关卡;极快/快〗:也称作为活路流,仅限于部分关卡能用,不使用于全部关卡。本质是直接根据玩家的唯一活路进行移动,必定能到达终点(前提条件:关卡内路线大部分都是短期内能看出来的死路,活路基本唯一)
☆逛街流〖无;全关卡;慢/极慢〗:也可以更慢点叫挂机流,虽然这压根没什么速度上的意义,但不妨碍我举例出来,毕竟喜欢音乐的人也是可以这样做的。就是四处逛街,相比较瞎跑流,逛街流已经没有通关的目的,追求的只是惬意与享受。
花吟空
:
大佬有没有想过关卡全通😈
丶Mishell
玩过 60 分钟后评价
“三月是樱花飞舞的季节…吗?”
☆多年不见的简单解谜,真是感动到流泪(T ^ T)
☆对游戏的第一印象:获取权限数量:0,什么权限都不要的良心游戏(感动到流泪*2)
☆游戏完全没有广告…硬要说就是给自己公众号留了个不起眼的广告位(感动到流泪*3)
游戏的模式很简单,随着关卡推后的增加,游戏也不一定变难(…???)
————————优点:————————
①游戏的画风很清新,有着春天独特的气息
②游戏的免费提示很良心,良心的简直不像提示
③简单的解谜更适合放松,不用烧脑。
————————意见建议:——————
①游戏内的小女孩没有主界面那么好看…(伤心)希望可以修改一下。
②六个大关卡的背景全部一个样…建议多画几张。
③游戏音乐也是完全一样的,中午玩着听睡着(*/ω\*)
④求立绘求立绘,越多越好。
作为小游戏很推荐大家尝试一下,毕竟关卡很简单,提示也是完全免费的。
制作商的公众号也是一个小游戏的平台,有兴趣的小伙伴可以去看看~
“没有打广告呐”
官方
Jacob-CG
:
游戏音乐不同章节是不一样的哦~现在总共有七章呢
达斯特尤尔
玩过
本来以为是推箱子之类的,结果是另一种玩法。而且一分钟之内就能完成,不很烧脑的游戏很适合我这种休闲玩家。
一个游戏即使机制差,只要有质感依然很不错。而三月之庭既有简单又精妙的机制,又有很不错的质感,是一只可爱的小麻雀呢。
附带一提,游戏封面的可爱小白需要打几十关才能玩哦。
团长不要停下来啊
玩过
作为一款休闲益智游戏完全可以给到4分。画风整体上很简洁,可爱的元气少女在我的控制下跑来跑去,通过道具来完成各种解谜关卡,温柔的bgm和精美的小姑娘很容易的就让我的心静下来,可能策划要的就是这种安安静静的解密叭。而且游戏本身是真滴很简单啊,就随便划一划都能混过关。游戏还加了个玩家自定义关卡,讲真的那些费脑子的关卡都是热心网友设计的...其实游戏本身的玩法其实不是很新颖,益智类游戏的难度要求也没有达到,不过这个设计精美小巧可爱的画面和满是诗意的名字把分数又拉了回来,在市场上的轻游戏堆里还是很亮眼的。希望可以设计点人物剧情丰满下角色形象。
雾风寒狼
玩过
画风挺喜欢的,游戏玩法也算是有趣。前面几关很容易就能通关,到了后面就需要动脑了,后面难度大了游戏里面也有提示可以看。本身就是休闲小游戏所以后面也会有一点小无聊,不过后面更新创意工坊啦,可以游玩其他玩家的地图也可以自己做了。推荐高难玩家去创意工坊找找大佬做的图
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
爱次喵喵喵
玩过
超可爱的画风啊,而且完全免费这个真的好评
纯休闲类小游戏,类似推箱子,又在部分关卡需要互帮互助过关,总之真的很适合一个人在晚上安安静静的环境下玩(诶?解密推理恐怖向也很适合的嘛hhhhhh……好的我闭嘴( ・᷄ὢ・᷅ ))
呐,新版本更新后发现第一章变成了1000关?!
不说了去玩啦~
中野五月月月月月
玩过 4.9 小时后评价
第一章,女孩,代表自己的人生旅途,一路的道路走来,必然要走些弯路,遇到些挫折,所以我们会反复进行可接受范围内的试错,最终到达目的地。
第二章,箱子,代表资源,你能否在关键时刻运用好手里的资源,最终助力自己取得成功呢?
第三章,机关,代表机遇,一念之差,你也许会摘得桂冠 ,获得成功;也许会差之毫厘失之千里,与成功错失交臂 。
第四章,双子,代表恋人,是相对正确的恋爱观,所谓恋人,就是心有灵犀,能够相互扶持着走下去,然后在苦尽甘来后,捧到希望的果实。
第五章,气泡,代表着转折点,有些事只能做一次,一次之后,成败就已落定,所以不允许试错,只许一次成功。
第六章,花,代表着经历,那些已经路过的沿途的风景,会成为我们前行的动力,支持着我们一路向前抵达彼岸。
第七章,友人,答案昭然若揭,朋友之前互帮互助,走完人生的旅途,并为此感到骄傲。
求术
:
苦尽甘来,最后又得到什么呢?
魚亁🐟
玩过 74 分钟后评价
唯美清新的画风给游戏加分,整体试玩下来没有大过错,还挺易沉迷,目前玩到第四章,就忍不住过来评价下;
游戏很照顾新手,前30关一点也不难,如果你遇到卡关了,静下来想一想就能找到突破口,甚至你瞎玩,顺便左右滑动,都可能误打误撞通关,再不济就点提示吧!
游戏玩法不算创新,以前曾玩过一款叫「Slayaway Camp」的益智游戏,也是相同的障碍滑动解谜,但题材比较血腥暴力;这款辣么可爱就很老少咸宜了。
优化建议:
1、增加评分制系统,最佳关卡步数,排行榜等,能给到玩家除了通关以外的目标追求,会让人更有分享欲和成就感;
2、关卡场景元素更丰富些,目前比较单薄,但开发者也可能是想走简约风吧,这点因人而异;
3、封面这么可爱的小姑娘,总感觉会是个有故事的女同学,不如增添一些故事剧情,比如为什么要走到樱花树下?是为了完成约定之类的;剧情会使得游戏更具人情味,让人更想通关游戏。
==
暂且这些,加油吧~
少女侥幸活至今
:
icon好喜欢,想拿来做头像QAQ
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