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洛菲斯Roguelike-卡牌RPG,黑暗地牢生存游戏
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萌小狼^O^
玩过 117 分钟后评价
(本评测分为推荐+建议两部分)
打牌,抽牌,在线发牌。(咳咳,好像混入了什么不对劲的东西)
照惯例,先介绍一下游戏,一句话概括:融入了roguelike的哥特式炉石传说。
咳咳,不负责任的解释一下句子里的高频考词:
1.roguelike:游戏具备很大随机性、敲高自由度的死了不能复活,只能重头开始打的游戏。
2.哥特式:黑暗、恐怖、超自然的艺术风格,像是吸血鬼啊、黑暗古堡啊就是典型的哥特式例子。
3.《炉石传说》:炉石是啥还要我解释?不懂百度。。。(开玩笑,考虑到部分玩家可能真的没玩过炉石,故下面会解释的)
游戏有6个角色,分别有不同剧情、技能、初始手牌上限、初始法力、初始血量。游戏开始前你可以自由选择角色、选择三张卡牌(剩余系统会固定派发5张,每个角色不同)每回合开始都会发放手牌,直到手牌数=手牌上限为止。你也可以选择弃牌。有些卡牌需要法力值,使用便会扣除法力值,每回合开始会自动恢复法力值至上限。不同卡牌会有不同用处,你需要合理运用卡牌击败敌人,只需把卡牌拖到你要攻击的敌人身上即可。
但这都不是重点,重点是游戏的roguelike元素,(写到这里有点崩溃),游戏选关时就像我们的思维导图,会有很多线(往同一方向),你可以看到许多随机事件和关卡,但是只要你进入一个事件或关卡,毒雾就会吞噬一列关卡。你会遇到许许多多奇怪的事件(滑稽),具体就不剧透了。
总结一下,就是说,这是一款哥特式的roguelike版炉石。玩惯了炉石的画风可以来玩玩这款游戏,换一换口味。
注,本游国服版本因为众所周知的原因(版号) 故还处于预约阶段。我评价的这个版本其实是海外版,不过游戏是单机游戏,没什么区别的,就是氪金比较麻烦。
——(建议,开发者观看部分)
游戏我觉得不错,只有一个问题比较严重。
和炉石太像了,受炉石影响很严重,很多朋友第一眼看到我在玩这个游戏,他都是说:你也玩炉石?
一定要抛开炉石的影子,你们可以学习一下隔壁《月圆之夜》,和你们一模一样,融入roguelike,改变画风,变成竖屏,其他几乎和炉石一模一样,但人家几乎完全没有了炉石的影子。所谓青出于蓝而胜于蓝。
手机用户47536491
:
为什么打完弥城死镇之后就没下一关了
黄
玩过 54.6 小时后评价(总时长 120 小时)
给大家发个新手攻略吧,初始送的无情剑客是最不用脑的,后面那几个自由度太强了,上限和下限都很高,无情剑客的下限中上限高,是最适合新手的。基本上拿无情剑客就可以快速刷通关。
首先就是无情剑客的被动技能,出三张物理攻击就可以获得两点治疗和一张突刺。别看很少,但是实际上叠到后面卡就会变得很多,这就要讲到剑客的核心卡“奥义·岚”
只要拿到这张卡,卡组有三个的话,三回合就可以将最终的boss秒掉,防御就用石盾,后期boss1回合就顶多打你50点血,空盾可以替换石盾,基本上不需要治疗,但神秘治疗术这些金卡如果有也可以用一下,旋风斩后期就会有,但是性价比较低,还是不如“奥义·岚”。
接着讲一下初始怎么打?不会有人真的第一个boss,第二个boss,第三个boss都打不过吧。第一个boss随便打,不管它是什么,因为开局第一张图给的增益是比较多的。用初始的卡组都能打过
然后选蓝的优先级是绝对大于选其他卡片的,岚和蓝的话就选岚。(当然是二星的岚)
如果有升级卡牌的话,可以考虑升级疾风斩和奥义·杀。
如果是自认为玩的还行,就选疾风斩,太新手的话就选奥义杀吧
奥义杀到后期,基本上没什么用了,伤害十点还不如给我来个奥义·武呢,且最终boss是单挑,奥义杀的特性无法得到发挥,所以他升到两星就足够了。
疾风斩的话,如果卡组内没有奥义岚,就可以考虑升它,它到后期还是有点用处的。多少蹭点伤害嘛,还相当于不占卡组位。
奥义武的话,升星在他上面就等于浪费,因为要升星奥义岚,所以到移除牌的时候,当所有低星的突刺都移完,就可以考虑奥义武了。
如果摸不到足够奥义岚,该怎么办?最简单的办法就是打镜像,把镜像拿到手就行了。蓝的话尽量叠到六七八个,因为到时候蓝不够的话就要去武馆那里买一个强力补充。这比较浪费卡组的位置和轮次,还有最大伤害。但是如果你打的boss有纯蓝之水(暗影幽魂),那你就可以直接开玩了,因为纯水搭配上剑客的被动,那就相当于无限蓝,无限治疗,无限刷牌。
可以说,慵肿的卡组反而会限制剑客,只有精简的,不停的刷的就才能发挥剑客的最大实力。
可以看一下,我虽然有一个低星的奥义武,但那时我已经没有可移的修道院了
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第三,第二个boss基本上也是秒,当然,如果你想尝试更高难度,你就可以花50金币买一下达文西的手提箱。也是看随机运气,但可以增添乐趣
-------------------------------补充分割线--------------------------
也是玩了很多局了,就再补充一下剑客,我之前讲的疾风斩的话,将它升星不是特别好,因为他要耗一个能量,后期如果没有太多能量的话,疾风斩就得移除了,所以说不用消耗能量,伤害又很高的卡是什么呢?就是奥义武,前期两星的奥义武就可以轻松打过boss,但如果是升疾风斩的话,就会出现伤害不够,导致时间变长的尴尬,虽然说升级的卡牌中有奥义武,但是玩多了之后就会发现他出现的概率不是特别高,主要还是要靠自己升。
还有就是这个卡牌游戏想要集全所有卡牌的话,基础条件就是玩50局赢的。
还有将所有角色都通关一遍。
暗杀者这个角色有一个特性,就是潜袭,本来还以为应该比较牛逼,但是它的特性就是使伤害减半,并且还需要一回合内不发动攻击。这种东西像我用剑客打精灵射手。这个角色是真的伤,但是只要将这个角色通关之后,给的那个金卡就是闪避,如果是闪避的话,就牛逼了,大家都可能试过那个烟雾弹吧,说是50%的概率闪避,实际上100%都差不多了,烟雾弹就相当于三回合内无敌。所以说别看那个闪避的概率小,实际上它的隐藏概率是绝对大于卡面所说的。
Jelort
:
新什么手攻略啊?游戏什么时候上市啊?赶紧的!
可以
玩过 18.3 小时后评价
玩了几天了,除了医生以外感觉其他角色都很难通关,后来干脆只玩医生了,医生已经七次通关了。说一下个人感受,我个人是喜欢打压缩牌库的(当然,除了医生以外,我都没有通关过)首先我感觉深渊模式不是很好玩,我都不知道为什么要玩深渊模式,个人感觉剧情模式还算不错,但是还有提升的空间,可以加一些不同的结局,比如二刷三刷会有不同的结局之类的,不然剧情模式也没有打下去的动力。
其次,说说医生这个角色。我个人的打法是把牌库压缩到六张(不算放逐牌,有荷鲁斯之眼之类的加一张)毒素注射(最好两张,尽量三星)嗜毒攻击,按摩,注射治疗(这张在打最后boss前必须三星,不然很难打)治愈(这张牌不一定啊,可以用一次性治疗效果较好的牌代替比如神圣之光或者神秘治疗术,最好不要用延迟治疗的牌)
这样除了治愈,只用再拿一张毒素注射就可以了毒素注射是在医生的升级奖励中就有的,治愈牌也比较随便,几乎每一局都可以在商店里碰到,只需要找个修道院,把该忘的牌都忘了。
不过我的这个打法打最后一个boss,其实还是挺吃力的,但是打前面三张图的小怪和boss都挺简单的,注意遇到独眼巨人的时候,不要给他牌就可以了,即使是有毒抗性的乌鸦管家,也很轻松的(因为它就算被放在第三张图也只有七点毒抗)
最后一个boss,要注意她的生命捆绑(忘了叫什么,好像是这个名字)因为这个技能的判定是会将他的回合开始前的中毒伤害包括进去的,所以医生的毒叠到50层左右就不要再叠了,偶尔用嗜毒攻击减减女王的血就可以了(我有一次把毒叠到70多层,直接把自己秒掉了(┯_┯))
——————以下是七次通关的牌组分享————————
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——————————————————————————————
最后假如大家有什么打医生的其他套路,也可以在评论区里补充一下
旧情人丶
:
医生要氪金买吧
吉米吉 (Jimmy)
玩过
我對卡牌類遊戲其實一直提不起興趣,一來因為沒有動作遊戲場面刺激,二來是太多策略思考,但是我腦子不好使...這款遊戲卻讓我連打了2小時才罷休。
先撇除其他玩家所說的平衡問題,我個人認為卡牌的效果和描述相當簡潔,沒有過多的附加效果,也有可能是我玩得不夠後面沒有挖掘,但至少前期我玩下來是相當輕鬆的。
方解石23
:
你可以试试命运之手,steam 上的,披着卡牌游戏皮的动作游戏😂
元芳不看了
玩过
很不错的roguelike卡牌游戏,画面走了带有哥特式风格的黑暗童话画风,超喜欢。
玩法上,其实和多数这个类型的卡牌游戏大同小异。但是由于我很吃这个画风,所以还挺有玩下去的欲望。只不过第一关就遇到个一直麻痹我的怪,各种麻痹debuff拼命往我身上堆,心很累啊!
无心插柳柳成荫
玩过 16.4 小时后评价
剧情全角色通了评论一波
之前是在云游戏上玩,没有付费角色,后面重新下了
删卡无压力,组牌关键牌有金的话要运气,有些卡严重超模,职业特点不算太大,当然肯定是有职业专属打法的,不过能c的金卡来了什么职业多能玩,比如欧拉来了,直接配狂欢和一两个受伤卡伤害就毕业了,最终boss没有随机性可以针对而且挺容易针对的,那么难点就在第三boss,无限流我在剧情模式里没有实现过,另外空气神盾YYDS
这个游戏挺上头的,不过缺点不少,还行,属于有自己特色的卡牌
陌上踏歌逐风流
玩过
不是很难!昨天开始玩!
到刚才为止,已经通关三个职业!
分割线…………………………………………………………
两天半,所有职业全部通关!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
不明觉厉——明亦觉厉
玩过
双子⑨【就】是最强的!只要卡组里有足够的快速行动和要你命300之类的就可以为所欲为,如果还在帮助DIO萨玛后拿到了砸瓦鲁多的话甚至可以做到:“我的回合!我的回合!!还是我的回合!!!”果然复读是快乐之源啊【滑稽】
雾之湖の冰精
玩过
故事模式还行(其实蛮简单的)
深渊模式前期还是需要思考的,后期相当无脑。第一个阶段低攻击牌可以扔了,全程0伤害;第二个阶段的强行加难度,30%抽到异常牌(实感50%+,5张基本上3张异常牌,没抽到异常牌的情况不存在,SL几十次也刷不出),直接变成看脸游戏,5张能用的一般就2~3张,运气好点5张异常直接结束回合,抽x弃x的牌也可以扔了,异常牌不能弃牌;第三个阶段不用打了,一半牌麻痹debuff,每回合估计只能打1张正常牌,打个鬼,对面再往你牌库里丢异常牌,全程结束回合就行,不需要动脑子,反正思考和不思考的结果是一样的,毕竟没有正常牌我还要什么策略...
云儿£飞飞
玩过 4.8 小时后评价
比月圆之夜难度高!更加暗黑,系统也比月圆之夜更加复杂,不过玩起来还是可以的!玩不到的同学多百度寻找客户端体验一下,难度还是有的,卡组配合很重要,毕竟月圆之夜有时候不太吃卡组!
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