5.11更新底部.大家2分吧.1分貌似会吞掉
开服到现在的老玩家中肯建议,望阅读.
本游戏在我的心目中有5分的水平.装备及技能的搭配以及画风让我流连忘返.
但是我玩了这么久,发现了许多问题.
以下这些看法,呕心沥血,希望可以改进.
这游戏需要一次数值的大整合 把底层逻辑彻底翻新一下才行.
虽然实施难度很大,但是越拖下去越难改.因为随着更新,装备心法的增加,动底层逻辑和动大厦地基没有区别.一个不注意就会容易引发数值爆炸.
比如说,想要防御穿透这个属性有作用,得做怪物防御力的减伤率.但是一旦改了减伤率,真实伤害的收益就直接爆炸了.
但是如果不进行数值整合,修改,混乱的耦合会随着属性的提升变得更加极端化.
不出意料的话,再改大概两个版本,小厮出来之后.玩家集体伤害数值会膨胀到现在的十倍.
怪物的血防也会是指数级别增长.届时,极端化的游戏数据会毁掉整个游戏平衡链.那时候不仅是职业间的不平衡了,会演变为新老玩家的不平衡,氪佬与普通玩家的不平衡.
而能解决这个局面的办法只能是给职业加数据.类似本次的沐小葵,但是无异于饮鸩止渴.因为底层逻辑的混乱,暴力的加减独立增伤只会一不注意就变成bt级别,小葵的400%独立增伤让一个技能比原先提升了十倍不止.
如果再不进行整合,游戏会在很短一段时间内就出现一大堆数值怪.半年走完别的游戏***5、6年的路.游戏寿命可想而知.
我的建议是,在以 所有攻击 暴击伤害 独立增伤 真伤转化率 攻击百分比 真伤增伤的基础上进行整合.
删除掉地面/空中伤害,防御穿透,精怪及首领独立增伤,异常独立增伤,删除掉的部分全部整合进基础的5种增伤属性中.
技能的增伤排除掉加算的属性,修改为独立乘区间算.
开放暴击率,让100%暴击变成常态,降低目前暴击伤害,否则高浮动的伤害会出现许多问题.例如怪物血防的设定需要一个玩家稳定的伤害值,而目前不暴击几千万,暴击上亿的模式实在病态.让玩家根本难以测算装备的提升,导致搭配迷茫,门槛增高.银翎心法修改为爆伤的加成.
改掉第一个木桩43w血的设定,变成无限,护甲恢复时间与副本相同.添加修炼场的buff,可是勾选属性,重制冷却时间,100%暴击.伤害评定下不适应.
这样1.伤害的排行榜不再会被攻击频率最高的职业霸占 2.小白玩家可以更准确的抄榜单玩家的装备(目前为了适应这个木桩,许多职业用的装备技能根本不是打副本的那一套).3.修炼场的属性加成会让玩家更好计算伤害.
不要轻易增加新的伤害属性,dnf5年以来,只多了个最终伤害.为了保证平衡性,强行改掉了游戏中一切削减防御的方式.
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我知道你给我点赞了.
但是没有什么比这更令人失望的事情了.
许多玩家听了你们5月6日的信誓旦旦等了一天的橙贴.
结果就是这样.贴吧 TapTap哀嚎遍野.
你们内部真的有人玩过你们开发的东西吗?
医学卡加爆伤?全伤?防御?好我不说什么.也许在这个世界观里可以.可是解释一下它的强度?并告诉告诉我们.在这张卡面前,黑白剑算是个什么?这波黑白不改成独立增伤我直接脱坑.
无锋的35攻击防御的buff?眩晕?完美职业?在其他职业已经吃不饱饭的时候.居然还给本就酒足饭饱的职业加餐?圣音直接被你们饿死了.多少轻羽 魂 小葵 弦者等着你的5月13号?结果就这样?火刀一句话敷衍了事?
刻印取不下来的bug修复了吗?
背包上限有考虑过吗?
便捷性改版想好了吗?
剑谱的获取问题提一提?
凭什么地面的女王要八件而空中的唐门要6件?
为什么所谓的狂龙大套装是-200副提升?
所谓的罪体平衡性就是看着大家毫无技巧的数值对碰吗?
还是你第6章到第七章主线的指数难度提升?多少新人卡在这里举步维艰你了解过吗?他们不上tap也不上贴吧.在这个快节奏的时代中,到这甚至直接卸载.
你所谓的底层逻辑就是这个花环修复吗?
你所谓的黑暗武林就是这个绣花枕头吗?
金玉其外,败絮其中分.
这波直接好感度-100,讨好的不是你觉得基数最多的无锋.寒了其他职业的心.你便抱着一纸空梦继续倔强吧.
来自 ios暗魔天堡 湘诛仙俞陌.