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影之刃3

影之刃3

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.522847个评价
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嘴替发言2 带图134 长评814 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1705 有趣好玩984 剧情跌宕654 物超所值507 操作流畅493 音效动听461 轻松护肝132 福利丰富85 设定独特77 UI美观33 平衡性佳19 故事情节124 UI设计57
玩过
玛德,很难想象这是一个25年还能运行的游戏,无论是PVE还是PVP全部做的稀巴烂,先说PVE,这游戏根本没有常规的PVE,除了团本和天机,其他的PVE就是一碰就碎,毫无体验感,应该叫影之传奇才对,就不能做一些能用技术打的关卡吗,不过想想也对,两条链子各5秒冷却的玩法注定了不可能出什么技术性关卡,就是秒秒秒或者被秒,PVE就是每周一打打天机或者团本就结束了,OK啊也是非常的减负,再说PVP,玛德这是PVP是我见过最垃圾的了,没有无敌技术或者一定战力前别碰,谁打谁知道,举个例子,新人5w战力匹配20w战力给你,10w战力匹配30w战力给你,基本不可能有同战力左右的对手,上去就是被对面秒杀,体验感为0,每天上号就是学别人调调链子,然后开始日龙星桩,这应该是不少人日常,再说说华服,玛德,要是白嫖党别想华服了,要打6个月战令才能换一套免费华服,老实点充钱拿华服,现在就是无限的套娃出新卡,一个月一张红卡,然后开始套娃养成,想要玩PVE的请去其他游戏,PVP请去隔壁🔥,比这个强多了,这个游戏时长只算手机的,我是电脑玩家,实际时长应该有500h以上,暂时想到那么多,对了,无尽的有个BGM好评一下,听着非常燃,希望不要倒闭了,不然连每天日桩都没得日了😃😃😃
二遍一下,这个游戏还是有一些优点的,比如没有氪金活动,真的很震惊,游戏没有每周氪金活动之类的,活动奖励都是白嫖的,这点做的还不错,平民依靠游戏的福利屯两个多月新武学卡一出,也能直接红二,就是可以适当加强心法铸魂材料的获取,新人玩家的话在前期是极度缺少材料的,心法有很长一段长草期,想想的话再多给一星吧
User430353880 : 现在好了 pve 被你说的 萌新主线都打不过了 你就是大拇指兄弟 重新玩个号 去体验体验吧
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
5.11更新底部.大家2分吧.1分貌似会吞掉
开服到现在的老玩家中肯建议,望阅读.
本游戏在我的心目中有5分的水平.装备及技能的搭配以及画风让我流连忘返.
但是我玩了这么久,发现了许多问题.
以下这些看法,呕心沥血,希望可以改进.
这游戏需要一次数值的大整合 把底层逻辑彻底翻新一下才行.
虽然实施难度很大,但是越拖下去越难改.因为随着更新,装备心法的增加,动底层逻辑和动大厦地基没有区别.一个不注意就会容易引发数值爆炸.
比如说,想要防御穿透这个属性有作用,得做怪物防御力的减伤率.但是一旦改了减伤率,真实伤害的收益就直接爆炸了.
但是如果不进行数值整合,修改,混乱的耦合会随着属性的提升变得更加极端化.
不出意料的话,再改大概两个版本,小厮出来之后.玩家集体伤害数值会膨胀到现在的十倍.
怪物的血防也会是指数级别增长.届时,极端化的游戏数据会毁掉整个游戏平衡链.那时候不仅是职业间的不平衡了,会演变为新老玩家的不平衡,氪佬与普通玩家的不平衡.
而能解决这个局面的办法只能是给职业加数据.类似本次的沐小葵,但是无异于饮鸩止渴.因为底层逻辑的混乱,暴力的加减独立增伤只会一不注意就变成bt级别,小葵的400%独立增伤让一个技能比原先提升了十倍不止.
如果再不进行整合,游戏会在很短一段时间内就出现一大堆数值怪.半年走完别的游戏***5、6年的路.游戏寿命可想而知.
我的建议是,在以 所有攻击 暴击伤害 独立增伤 真伤转化率 攻击百分比 真伤增伤的基础上进行整合.
删除掉地面/空中伤害,防御穿透,精怪及首领独立增伤,异常独立增伤,删除掉的部分全部整合进基础的5种增伤属性中.
技能的增伤排除掉加算的属性,修改为独立乘区间算.
开放暴击率,让100%暴击变成常态,降低目前暴击伤害,否则高浮动的伤害会出现许多问题.例如怪物血防的设定需要一个玩家稳定的伤害值,而目前不暴击几千万,暴击上亿的模式实在病态.让玩家根本难以测算装备的提升,导致搭配迷茫,门槛增高.银翎心法修改为爆伤的加成.
改掉第一个木桩43w血的设定,变成无限,护甲恢复时间与副本相同.添加修炼场的buff,可是勾选属性,重制冷却时间,100%暴击.伤害评定下不适应.
这样1.伤害的排行榜不再会被攻击频率最高的职业霸占 2.小白玩家可以更准确的抄榜单玩家的装备(目前为了适应这个木桩,许多职业用的装备技能根本不是打副本的那一套).3.修炼场的属性加成会让玩家更好计算伤害.
不要轻易增加新的伤害属性,dnf5年以来,只多了个最终伤害.为了保证平衡性,强行改掉了游戏中一切削减防御的方式.
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我知道你给我点赞了.
但是没有什么比这更令人失望的事情了.
许多玩家听了你们5月6日的信誓旦旦等了一天的橙贴.
结果就是这样.贴吧 TapTap哀嚎遍野.
你们内部真的有人玩过你们开发的东西吗?
医学卡加爆伤?全伤?防御?好我不说什么.也许在这个世界观里可以.可是解释一下它的强度?并告诉告诉我们.在这张卡面前,黑白剑算是个什么?这波黑白不改成独立增伤我直接脱坑.
无锋的35攻击防御的buff?眩晕?完美职业?在其他职业已经吃不饱饭的时候.居然还给本就酒足饭饱的职业加餐?圣音直接被你们饿死了.多少轻羽 魂 小葵 弦者等着你的5月13号?结果就这样?火刀一句话敷衍了事?
刻印取不下来的bug修复了吗?
背包上限有考虑过吗?
便捷性改版想好了吗?
剑谱的获取问题提一提?
凭什么地面的女王要八件而空中的唐门要6件?
为什么所谓的狂龙大套装是-200副提升?
所谓的罪体平衡性就是看着大家毫无技巧的数值对碰吗?
还是你第6章到第七章主线的指数难度提升?多少新人卡在这里举步维艰你了解过吗?他们不上tap也不上贴吧.在这个快节奏的时代中,到这甚至直接卸载.
你所谓的底层逻辑就是这个花环修复吗?
你所谓的黑暗武林就是这个绣花枕头吗?
金玉其外,败絮其中分.
这波直接好感度-100,讨好的不是你觉得基数最多的无锋.寒了其他职业的心.你便抱着一纸空梦继续倔强吧.
来自 ios暗魔天堡 湘诛仙俞陌.
小奶猫的主人 : 看不懂,但是感觉很厉害,顶你一下
玩过 26 小时后评价
影之刃系列手游曾经带给我两次感动,时至今日,记忆犹新:
第一次是10年前读大学时,用vivoX5L玩的《影之刃1》,虽然当年这手机配置很拉垮,但除了玩久了机子有点发热外,那种纯粹的横版水墨风武侠带给人的视听享受,是其他手游无可比拟的。
再一次是4年前参加《影之刃3》首测,那时打完第一个关底Boss后,心中甚至有种睽别已久的感动。美术、人设、流畅性、连招、打击感这些方面让我非常满意,尤其是最后打变身后的唐礼时,那段BGM真的燃到爆! 我甚至还专门录了一段视频留作纪念。
但这个系列也曾带给我两次失望:
一个是《影之刃2》过于难看的吃相,以及策划选择用三角属性机制来做游戏,这样就冲淡了横版闯关的纯粹性,变成了纯纯的数值比拼。
再一个是《影之刃3》公测后并没有达到粉丝及一般玩家的预期,逼肝逼氪的现象依然存在。
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说说这款《影之刃3》吧,论个人喜欢程度,不亚于《影之刃1》,真的是很喜欢它!无论是角色人设、暗黑武林世界观、萧瑟阴森的画风,还是游戏前期剑气纵横的打斗场面、跌宕起伏的剧情铺陈、随心搭配的技能体系,都能让人心驰神往。
但这种美好,在中后期无脑的刷刷刷中戛然而止。可以说,影之刃系列手游成也心法,败也心法,1代的心法让游戏增光添彩,2代就不说了,让玩家变成数值的奴隶,到了3代,以为能有所改善,没想到却是个让人疲于奔命的结果。
体力不够用是一方面,到了后期就开始卡等级,然后是高品质心法极其难以收集,更不用说凑出成套的高品质心法,这已经不是数值门槛的问题,而是让玩家在游戏里也变成打工仔。
所以,灵游坊,你们当初宣传的“武侠情怀”到哪里去了?一流的剧情,一流的文案,一流的画风,最后被数值和玩法所拖累,可悲可叹。
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前段时间看到《影之刃零》的实机演示了,卖相还不错,于是我又回去把雨血系列单机拿出来体验了一遍,心中顿时感慨万千。
或许灵游坊是真的难以抵抗氪金手游的利润诱惑,从PC单机转向了移动游戏,但其实影之刃系列手游的氪金设计,完全是有更加平稳的解决方案的。
又或许他们是出于“曲线救国”的需要,用氪金手游赚来的资金,来反哺单机游戏的开发,就比如这段时间放出实机演示的《影之刃零》。
这几天梁大接受媒体采访时说,《影之刃零》将是一款纯PC单机游戏。于是我悬着的心终于放下了一半。
可不能浪费这么好的剧情底子啊!希望灵游坊能真正做到不忘初心,将精力放在玩法打磨与动作设计上,做出国内玩家为之赞叹的暗黑武侠ARPG。
栎翟轻赏寻宝季 : 影3确实可惜