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王国保卫战:复仇 (KR Vengeance)

王国保卫战:复仇 (KR Vengeance)

台服
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.71653个评价
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带图4 长评21 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩519 画面优秀46 剧情跌宕16 物超所值11 音效动听6 氪金付费24 玩法设计16
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因为是保卫战系列,所以给了满分,但是先说我本人把1~3代都打烂了,研究透了才开始打的4,5代,因为我感觉1~3代是一个体系,4,5代一个体系,从画风,经济上都是,吐槽一下四五代的塔位稀烂,这让我以前的打法基本用不上了😡,很难讲究一个配合度,然后你没有火雨闪电,援兵就那样,很难补齐操作。这样对塔和英雄的硬性要求比较高,反正具体他这一代英雄和塔,差距上下限太大了,一二代的英雄是有弱的,但是塔真强,三代塔有的弱,至少在老兵难度还挺简单的,英雄很强,反正这一代我感觉平衡性比较差,画风我是倾向于三代,游戏程度我还是倾向于一二代
🪢策略深度:
刚接触这么一个月,看了一下的视频,自己也感觉是这么回事,同档强塔:火山,女巫,少林寺,沉船,腐森,稍微差一点的:骚扰者,死灵墓,沼泽巨人,炙热宝石,飞艇,还能用的:骨头,火法,黑骑,兽人萨满,沙虫,地震,海鲜,迷之设计的:黑弓,兽巢,哥布林炮,哥布林飞镖,僵尸,反正最后一档这个设计,个人感觉能和二代的圣殿骑士,三代大德,三代高冷坐一桌了,一代的蛮子我都没嫌废,塔的强弱上下限太大了。
英雄好像也是这样,但是我接触的不多,听说电云冰龙比三代牢大二代骨龙强,我也看技能介绍了,用了一把冰龙,技能硬控12秒是什么玩意?这真的是人设计出来的吗😟😟
本人是王国保卫战的忠实玩家,也从来没用过道具,但在四代确实是小白,见解可能有误,请多指点🙂
TapTap
走马 : 再一个就是四五代你的塔分支从一级开始分啊?真的不如不分
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看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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这作相比之前改动很大,首先画面感大提升,从以前的小兵跳着走变成了有动作的位移,这点不错,以及单位面部表情增加了很多。
其次这作不少一级防御塔和二级防御塔的伤害差距以及基础伤害比以往多了不少,前期会舒服些,而小兵除了支线以外战斗力并没有太大变化,以及部分英雄的强度使这作的难度整体没之前大,应该是考虑了新玩家的感受吧。
防御塔选择从固定初始转职变为选择五个不同的防御塔,虽然一局游戏里防御塔的种类没以前多了,但这样倒使得玩家战略更加丰富了,因为不同的塔的机制和固定的塔差别很大。(虽然后期的主力就那么几个)
英雄方面,龙依旧是yyds没啥可讲的。
初始英雄中恶魔刷个成就就行了,战斗力不高,分身效果并不好,持续时间短,不能拦怪,加上本身攻速慢,没多少输出,辅助技能虽然加成高,但持续时间短,群伤技能勉勉强强,大火球容易打杂兵身上,比较难受,没有太大用的自爆,以及乌龟般的移速,和纸一样的身板,大招也就那样吧。
兽人就是个拦杂兵的英雄,首先要发挥他的实力等级得高,满级血量尚可但护甲和攻击方面均差强人意,因此肯定不能拿他去硬碰硬,技能方面都是为清杂拦截服务的,废柴持刀哥布林虽然面板弱鸡但CD短能挡大怪一下攻击就行,攻击持续增伤能够较快解决没有护甲的法师,单体技能也是如此,哥布林投矛手属性还行,但用于当拦截单位有些浪费,他们的单体总伤要比多数英雄的大招要高,可惜高护甲能有效减免他们的伤害,因此兽人的用处就是能移动的兵营或是找落单法1V1的工具人。
弩手是个不错的英雄,有瞬移支援能力足够,三种类型的伤害都具备,打任何怪都通用,射击带破甲,打大量精英怪时很给力,毒杀也能解决棘手的大怪,本身有护甲加上护盾,还有些坦度(吃惊),大招打扎堆杂兵不错,不过近战判定略大使用时还需多加注意,最好是隔一段时间拉上前交个毒杀再拉远输出,从而达到输出最大化,五连射不会鞭尸还是法伤,输出不低,总的来说这个英雄非常好用,平民之友。
吸血鬼有着不错的拖怪能力,靠蝙蝠的真伤补刀以及较高的基础伤害输出能力还行,吸血也使自己升级更快,续航能力更强,烟雾持续伤害并降低命中率,很不错,(非酋可以忽略)控制技能有理有弊,用好可以挽救三星,用不好能抓一个大爷到身边,大招直接满血增加攻速和伤害,加上本身的肉度,无论是清杂兵还是拖大怪都很给力,蝙蝠形态赶路较快,支援速度也还行,定位明确的英雄,战力不错,可惜不太适合后面的关卡。
死灵法师的定位也很明确,一个字拖,虽然伤害不如吸血鬼,但托人能力很优秀,生产自动掉血的僵尸,考虑到平衡性而诞生的技能,有利有弊,减少周围敌人的防御,一般般的技能,主要是范围小,但也明确了定位,令单个敌人恐慌,控错怪会很难受,伤害一般般的毒圈为低攻速一般伤害的他补了点输出,大招基本等于让一片怪罚站,还不错 必要时刻也能送掉自己再拖一会,定位明确的英雄,有实力,后面关卡请另请高明。
南瓜头,设计比较迷的英雄,丟头伤害还行清杂不错,召唤食尸鬼cd较短,属性也还行,但食尸鬼站位分散很蛋疼,挨打加伤没啥大用,本身血不多,加不了多少伤害,破法防cd短,但防御塔的物伤本身就足够干掉高法抗怪了,因此这个技能也就没那么重要了,会瞬移支援能力还行,大招真伤带恐惧范围广,很不错,可惜英雄本身比较拉夸。
鱼人,伤害不错,不过需要掉一部分血,回血技能效果良好,但会稀释自己的伤害,不过无伤大雅,控制技能范围大还行,有个伤害凑合的范围群伤,永久沉默很不错减速效果还行,大招减速效果一般范围也不大,没啥突出的地方,多功能英雄,实力还行,支援能力是个小遗憾。
坦克,猛的一批,随便抗远程物伤,虽然被动可以忽略,但范围伤多、控制技能伤害高范围广,敢死队除了不能的回血外没啥缺点,(敢死队太强会影响平衡,虽然也没啥平衡可讲的)大招清兵不错cd较短。
雪怪,苟活之王,肉的一批的同时伤害还高,控制效果不错,除了移速慢,战斗力一直在线。👌
哥布林,为清杂兵而设计的英雄,有不错的支援能力,伤害清杂兵还不错,打精英怪就算了,加攻速的技能容易放空,需要注意,大招伤害凑合释放灵活。
防御塔简单评价:
暗影弓手可以放在较偏的位置点一级的一技能就够用了。
兽人塔没大伙说得那么弱但也不强,一级和二级差距非常大,三技能是不错的清杂兵续航技能,兽人的优点不适合新手或者想快速通关的玩家,需要对这个塔有一定的了解。
恶魔塔技能比较菜,技能定位不够明确,本身属性还行,也算是移动端免费内容挑战的中流砥柱了。
火箭哥布林,贵但伤害高,技能不推荐点,后期会有更好的炮塔。
黑骑士,强力的物伤坦,三技能等到大怪出现时可以点,可惜人数少又贵,打快节奏的图不如兽人。
熔炉实力其实很不错,可惜吃地形加上官方针对,导致多数人对他的评价不高,攻击范围小所以加塔伤害的辅助技能基本不点。
死灵墓性价比很高的塔,便宜实用,二技能不用点,除了伤害较低没啥缺点。
回旋镖伤害非常高,但发挥极不稳定,非常吃地形,价格还高,一技能高价的欧皇测试技。
骨塔便宜又实用,谁用谁知道,可惜射程短。
骚扰者=移动箭塔😏,近战伤害远不如远程,移动范围广,自带闪避,二技能点满一般就够用了,硬要说不足之处应该就是二技能鞭尸的问题了。
萨满,一个华而不实的塔,欧皇测试塔,伤害幅度大,攻速慢,技能效果不高还贵,也就二技能好用些。
僵尸,不错的塔,减速范围广效果好,数量多可惜不能控制,拦路不错,反复刷新被动可以让这个塔快速提供拦截位直至五个。
树妖,作为输出是华而不实的塔,定位是拦截塔,虽然攻击频率快,技能效果也很好,但前期超弱加上短射程的毛病,导致这塔不好用。
炙热宝石,干精英怪就对了打高法抗杂兵效果不佳。
人鱼塔,多功能塔,价格高昂,前期十分弱,后期战斗力才有,能拖能打,二技能有利有弊需慎重使用。
女巫可以在十分偏的地方放置,伤害很足,控制也还不错,还有沉默、秒杀,前期位移不远加上单体伤害,所以不适合清杂兵。
沼泽怪,大范围射程,高额伤害,能对空,可惜是单体攻击,一般不用近战,控制技能很给力,近战能力优秀还是群伤,有一定的续航能力,带秒杀还行,不过攻速慢,要秒大怪黑骑更佳。
飞艇,一般点二技能就够了,前期可以点敢死队,操作灵活,可以放在较偏的地方。
以上是我看了大众的评价自己又测试过的结论,可能会有实力至上的玩家来反驳我对一些较弱的塔和英雄的评价,但我觉得把每个塔和英雄都玩懂才算是体验了一个完整的复仇不是吗。😊如果有错误的地方,能指出也是再好不过的了。
夏末雨编辑部替补 : 快节奏一般会死灵墓/骚扰者开局,不用会兽人,拿到黑骑之后基本就不会用兽人了 黑骑的盾牌打boss不会触发,处决一般也是图一乐,一般都会用平民阵容死灵控处理大怪( 回旋镖就算塔位好也只能打两三个敌人,并不是塔位原因,只是本身确实蔡 骨塔的机制是乱扔,而不是只攻击一个,物理输出被骚扰替代严重,反推在支线关根本推不起来 僵尸拦怪其实很一般,无甲容易死,不能自回血,集结点还没有,要拦怪用死灵墓就完全可以(前期没成型骚扰也可以拦一拦) 四代并没有太多需要沉默的地方,所以女巫的图腾基本不点 沼巨就是靠近战吃饭的,不点秒杀,靠范围眩晕和杀怪回血在某些少塔有些用,一般不用远程才对 飞艇操作其实不多,输出本身高(全代唯一一个裸塔dps在50以上的炮塔),和其他炮塔一样放怪多的地方就好
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目前通关所有剧情,英雄,钢铁模式。说一下感想与打法。
⭐关卡。关卡较少,算上新手教程,也只有20关。但是每一关的难度,与怪物数量都较大,15波怪物,可以一口气打20多分钟。还要不断的重来,试验打法。比如哪条路先来的怪物多,来的什么种类,都没有在关卡页面提现出来。只有进去打一场才知道。
关卡里面最好打的莫过于守住一条路。一旦有两条通往老家的路,都需要好好斟酌。
前期挖地道的,莫过于新手噩梦,为了拦住它,只能手里握着呆头鹅跟冲击波等它。
⭐英雄。
初始兽人,是个很中庸的战士,输出,防御,召唤都有,有成就,还是建议带着打到10级。
刺客,我觉得是真的废,需要微操,移动是瞬移,可以放风筝,但是我这么紧张的战局,你让我微操。血量底,输出一般。成就需要10级。
法师,还可以,输出爆炸,但就是脆,好好躲在部队后面。成就10级。
吸血鬼,一般般,伤害也不是很足,就是靠大招能顶住。当个肉用。
最好用的莫过于黑龙了,大招满屏AOE,还有召唤,还有秒杀,还有持续扣血,自己该不会被地面部队打到。但是黑龙的攻击范围是bug,只有左右互喷,不能喷到自己身下与上下两面。所以要找到一个好位置。
在黑龙满级时候,就可以独当一面了,两条路的地图,一边放个部队+黑龙,一边再用金币堆塔。
不氪金的话,建议还是用法师吧。
⭐防御塔。
这个版本,减速技能的塔太少了,减速与眩晕是防御塔的关键,关乎到能不能苟住的。所以防御塔导致了难度大大增加。只能靠部队抵挡。
一般来说,像熔炉,森林,射线塔都应该带减速的,然而改成了概率眩晕???
箭塔,性价比第一,单体输出优良,有高血大怪的时候,点出秒杀,可以省力很多,所以各种关卡都好用,都带上。
兽人部队,最废,就是炮灰,没有对空,没有远程,肉也一般般,输出也很低,就是价格便宜,不建议后期还带。
法师塔,没什么用,输出还不如箭塔,攻击速度慢,对空的小飞鸟太快,它还打不下来。点出最后的三个技能,还勉强能用,算是后期。
火箭兵,自杀性袭击,性价比低,价格偏高,小范围aoe,清理大面积小怪可以用。不建议带
黑暗骑士,可以取代兽人部队,性价比高,每一分钱都花的值,三个特殊技能,秒杀,反弹,防御,在进攻与肉上都很有用。价格也是小贵,中后期可以用起来。
熔炉,中后期加上部队可以独当一面,输出还行,就是给附近塔加输出有点鸡肋,这个版本每个坑,分布的都很散,很少有关卡可以用上这个技能。
死灵墓,也是后期型的。相对性价比低,等时间,可以打一波爆发。
回旋镖,价格不高,但是输出也很一般,主点眩晕还是可以用一用的。
扔骨头,可以代替箭塔,输出还可以,性价比较高,后三个技能加伤,召唤,搭配的非常舒服。可以瞬间起来前期独当一面。
精英二人组。。emmm鸡肋,不好用,虽说远近双用,但是价格偏高,人物较脆,全靠脸闪避生存。移动速度快的鸟类,全都射空。箭矢风暴跟狂暴不点,基本没啥输出。
萨满,性价比低,我花了大价钱发现,攻击力是高,但是频率也太低了,属于大大大后期,需要三个技能全部培养起来,跟部队搭配回血,单体爆发,AOE落石一起来。
僵尸,老树,射线,女巫都是后期,不怎么用,老树可以代替熔炉,需要点出三个技能,两棵树叠加伤害就牛逼了,顺带一提,老树被冻住是打不出伤害的。
射线点出秒杀,女巫后期关卡还行,点出青蛙与静音,青蛙等于秒杀,后期的人族怪物,都是满片的技能。
鱼人,好用,远程,输出,对空,部队,控制,集一体。前期就能独当一面,价格也不贵,一般都是优先点满。这个渔网没设计好,套住的怪物处于无敌状态,我射出去的箭,箭塔的暗杀,都无效。。还是挺鸡肋的。渔网这技能,慎点。
投弹兵,搭配部队,效果拨群,但是前期伤害不足,后期输出爆炸。就是价格偏贵,首先点出减速,然后是伞兵。可以玩一玩,中后期有钱再建。
⭐技能不多说,后期都能点满的。呆头鹅建议还是当近战用。优先点出第一行,造塔便宜,不要点法师塔,守家电塔点出来,保命神技能,然后点出英雄普攻,然后就狂点冲击波就好了,呆头鹅最后点。
⭐氪金技能,越好用越贵,这句话一点都没错,有钱就存棺材,金币,血瓶。血瓶用于英雄与钢铁关。
没钱自然就只有炸弹,冰冻,加血了。
用成就多存钱,没关也有钻石掉落,如果一关快失败了,不要点退出,就算自然死亡,也有钻石给你的。
⭐成就目前就一个没做,主角杀5000怪。。这也太烦了,我要重复刷多少次啊。。懒得做了。
网上都有攻略,说一下比较难的,矿车保护国王,要把后面绿色的点掉,不要点矮人国王的矿车。
关掉路灯,把地图放大,再移到左下角,才能看到最后一展路灯。
不知道怎么搭配打这关,可以看一看钢铁关给你设置的搭配,有时候还蛮有用的。
总的来说,不失为一个精良的塔防游戏。
明日非洲 : 其实也不用记得哪条路怪多这样玩,你玩第四部也证明你已经玩烂过前三部了吧,凭感觉来就行了,我就打圣骑士那关凉了两次后前面和后面的没死过哦!普通难度的