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女巫与六便士

女巫与六便士

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.74088个评价
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嘴替发言8 带图71 长评141 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕1059 画面优秀806 音效动听548 有趣好玩145 设定独特9 UI美观8 运行稳定性329 故事情节180 玩法设计156 音效音乐89 UI设计37 画面视觉12 操作体验10 广告频率3 背景设定2
玩过 20 分钟后评价
女巫与六便士详解:
感觉评分低了
许是作者并没有讲清
亦是大多数人认为这是一篇伤感文学
或是平淡的视觉小说
那就浅浅谈一下我的见解吧
让我们回到游戏第一个故事,讲述的是男女生在现实是属于朋友之上,恋人未满关系。(从后面男生偷听MP3和女生所说的话可以略见一斑)
一次在网上,男生给女生讲经典童话的王子与灰姑娘。只不过灰姑娘并没有爱上王子,也无法拯救为灰姑娘摘星星陷入沉睡的王子。
反而是暗恋王子的女巫朋友救下了王子,最终和王子幸福的生活在一起
注意第一篇故事是男生讲述的,也就是我们是以男生的视角代入游戏的。
女生觉察到男生这个故事的小心思,问到男生时,男生仍不敢明了,还在回避。
在对话中可以看出,男生和女生的性格其实是相似的,而且更谐默。但在感情上却是沉默的,这也暴露出男生一份怯懦。
在第二篇卫兵的性格中,隐蕴着男生以这份怯弱对待现实的感情。
在故事中间,女生开玩笑说想要太阳,男生默默记下,在后面凌晨登上紫峰大厦,为女生拍日出,却不小心摔伤了腿。(这段挺甜的,我真没话说)
历经此事后,两人感情迅速升温,确定了关系,然后第一个故事至此结束。
在游戏中轮转日月的场景,足以说明现实生活已经过去了很久。由此,初恋时的热情逐渐消磨平息,以至于问起灰姑娘下落时,男生显得心不在焉。
第二个故事讲述的是性格沉默的卫士。向灰姑娘表白同意后,在长久的异地恋最终无疾而终的故事
这篇故事诟病说是很多
一说是故事中灰姑娘大老远跑到京都看望卫兵,结果卫兵连旅馆都没定。
二是结束后卫兵还想和灰姑娘成为朋友,最后还帮灰姑娘牵线王子
但是我想说,注意这篇故事是作者讲述的,由此我们在本篇属于游戏的玩家,这篇故事的聆听者,这也就意味着游戏中故事世界和现实世界成为平行。蕴含着很多映射。
故事中卫兵的性格成为男生的投影,而卫兵与灰姑娘截然不同的性格也暗示了这段感情最终的悲剧,但起决定性作用的是故事的必然性。
是童话中灰姑娘必然会爱上王子,卫兵必然会默默守护这份爱情,王子必然会迎娶穿上水晶鞋的姑娘,这就是童话的自我修复。
是男生修改童话前的必然,也是他必定会承担的结果。
这也就能解释,卫兵一定会在故事意志下成就灰姑娘,如果童话是因固定的结局而走向终局,那么现实更加脆弱。
故事中卫兵未定旅馆就折射出现实中男主的态度。在结束热恋后,各种的障碍在打碎童话后直面现实,最终在分开后沉寂。
但永远不会消失,在闪烁着月光的路面下暗暗隐藏。当主角捡起那枚便士时,命运的馈赠早已在以后明码标价。
继续说最后一篇填满所有的未接来电
我个人解读,与其说是男主不甘的执念,更不如说是这些电话,是这段恋情走向末路,双方不言而宣,都选择了沉默
沉默呵,惟有沉默,在沉默中埋藏,让结语响彻沉默。
综上而言
整个游戏就像其音乐变奏的悲凉,说是梦啼妆泪红阑干的矫情,更像是唯见江心秋月白的孤寂。
在抛开这些细节架构,在整个故事之下,确实是刻板的异地恋结局。
但作为16年的短篇,真的很好表达到了毛姆所言的月光下淡淡的忧伤,它并不是什么旷世神作,就像衬衫的价格终究不是九磅15便士,由此这部作品越发冷淡,评分也就越发低迷
但玩完刹那间,终究是勾起我们抬头看向晚空中静谧的圆月,突然间耳边响起便士坠地碰撞的声响,弯腰拾起时,骑着扫帚的女巫一瞬便划过明月,留下一道不易察觉的孤痕,在明与暗中闪烁着夜色的微笑。
所以它在六便士面前停下脚步
所以我们会有不满,或有疑惑
就像游戏开头所言一样
等到知晓时,便打碎了所有梦中的小猪。
过去毛姆说
月亮是那崇高而不可企及的梦想,六便士是为了生存不得不赚取的卑微收入。多少人只是胆怯地抬头看一眼月亮,又继续低头追逐赖以温饱的六便士?
而现在
这枚硬士仍然在你我间流转。
待所之既倦,情随事迁 感慨系之矣
月色常在
而光影下的故事
又是什么时候开口编起呢?
嗨嗨嗨怀安 : 说的好好(´╥ω╥`)
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
玩过 26 分钟后评价
游戏性:☆
故事性:★
画面:★
配音:★
如果只是个普普通通我不爱玩的小游戏我也不会来评价,我试玩过的手游也有一百多个了,我发过评论不超过二十个,我纯粹是被评分骗了下了这个手游,我是气的。
反正都有人点踩了,那我就不客气说我的个人感受:
0,先说优点,整个游戏打造了网抑云式的忧郁气质,这种独特的氛围美吸引了一大批文艺青年或某人粉丝,导致评论区出现5星人传人现象;
1,没有游戏性,我就是被文案和评分骗进来的,不要说什么在这讨论游戏性是什么什么,我买了泡沫冬景,但我从来没有去讨论泡沫冬景的游戏性;
2,故事性一般,可能我小说看太多了BE短篇也看了很多,本作故事体量小,剧情矫情,没有太多细节的讲述,我看完之后也没有太多感触,在我看来这种篇幅发在任何少女杂志都比做成手游合适;
3,没有什么画面,一张图就算有四季变化也会看腻,两个人的对话框之间没有区分,与其说是PPT说是聊天记录更准确;
4,配音严重干扰故事逻辑,同一个人全文朗读的,声线上无明显转换,无男声,容易误导剧情,我刚打开的时候还以为是两个闺蜜聊天,看了一会剧情以为是一对拉拉,看到文字写的“他”才知道那是个男的,也许是我没看懂就是橘气故事;
5,文字类剧情向AVG游戏主要有视觉小说,交互式小说,本AVG游戏既无视觉也不交互;
6,我觉得把一个PPT配乐配音做成一个APP这个过程打上独立游戏的标签有点可笑,蝶梦和橙光的文字游戏制作工具做出来的也比这个完成度高吧。
我不是文艺青年,希望以后评论不要对游戏性避而不谈,把人骗进来玩游戏,又不让人说没有游戏性。
bon嘴替担当 : 看了下评论区也有不少觉得故事不行的 我看到某个评论才知道制作人是谁,我在另一个游戏里看到他写的一段话,感觉还可以,但不知道这个游戏5星评价有多少是出于滤镜