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筑梦公馆

筑梦公馆

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.25093个评价
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嘴替发言5 带图381 长评447 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀527 剧情跌宕506 有趣好玩306 设定独特160 音效动听137 轻松护肝85 物超所值79 运行稳定性800 故事情节349 玩法设计292 画面视觉202 UI设计179 音效音乐102 资源获取85 氪金付费57
玩过
白泽编辑部替补 : 太惨了宝宝,我也很想继续玩没想到,哎( •̥́ ˍ •̀ू )
玩过
枯k : 这游戏真的会复活吗,,
玩过
祁止 : 哦对了,我刚看了一下社区,当年没觉得艾佳和其他人的相处很不一样,现在一看确实很难以接受,如果你出重制版的话,再加个女生调平一下,然后再少一些争议言论,估计会好很多(加个女生是因为这样艾佳不是唯一的“可以看见”的女生了,减少了乙游感/万人迷感,而且也可以把很多行为从对艾佳好变成对女生比较照顾)
玩过
万花丛中过 : 我是玩到后面我以为是正在更新,没想到一查是听服了,感觉很惋惜能不能继续更新啊?还是有人想玩的(;′⌒`)
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 2.4 小时后评价
筑梦公馆感觉预约了好久,终于等到公测,看开服时宣传的卡面质量本来很期待,然而真正玩起来很失望。
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1.剧情收集度的判定有大问题
一般人理解的剧情收集度:解锁每一个关键节点,收集不同的分支、剧情人物和结局。
你游的剧情收集度:所有的重要不重要的边边角角选项全给我排列组合选一遍,文案的每一个字都不能浪费.jpg
明明是相同的剧情却需要花大量次数去1%、1%的刷,甚至刷到最后99%死活找不到剩下的那个1%在哪,我不明白重复不必要的日常对话有什么意义。
比如两个选项“早上好”和“今天天气不错”,答案都是“早上好”,请问重复选两遍的意义在哪?
这玩意和逻辑推理也不沾边,就纯粹是一个消磨时间消磨耐心的东西。
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一开始我以为“选过的选项加提示”能解决问题,事实证明不能,因为你游的选项是分支套分支,像一棵大树末端长了无数分叉,就算给提示,大分支都解锁完了记不得最后哪个末端没解锁,还不是得一个个试。
这是剧情系统本身的设计逻辑出了问题,不是优化选项系统能解决的。
游戏让玩家反复重复无意义的操作并且无法获得新的东西,算是设计的失败之失败。
(顺带一提你游剧情目前看起来也没有很出彩啊……
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更窒息的是还有个好感度冻结系统。
为了剧情合理性进行好感度冻结可不可以?可以。
但是如果【同一个】BE你要选三次才能达成剧情全收集呢?一模一样的走向,一模一样的结局,不同的不过是两三句话。
文案随便写的两三句话却要你用一个小时来等待。
这个弱智的剧情收集系统再配上这个好感度冻结系统是真窒息。
玩家刚下载游戏时本是满心热忱的时候,你游这一瓢一瓢凉水浇下来基本上也不太想玩了。
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2.这个游戏似乎没有游戏特效这种东西
不管是领取奖励还是各种过场,都没有甚至是比较简单的游戏特效,而抽卡更是我玩过的游戏里抽卡动画最为敷衍的(指新卡冒出来的那个动画,卡一卡,出来张图,再卡卡,再出图),这特效还没有PPT水平。
玩起来就很突兀,感觉一卡一卡地,不舒服。
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3.UI充分展现了美术的想法但是并不实用
游戏的UI不能说不好看,对于同类游戏来说,筑梦公馆的UI还是相对不错的,但是最致命的缺陷在于不实用。
UI的本质是装点游戏并且让玩家能够更快地适应游戏风格、找到游戏重点。
你游的UI看得人眼花缭乱,眼睛很累,找不到想找的东西,只能看起来blingbling的,没啥用。
然而比如卡牌界面的红点,“新”字是一个相当和背景色融为一体的浅黄色,属于不得不拿着放大镜找重点的UI。
还有部分界面的字体实在是太小了,比如剧情回顾界面,看着真的很不舒服。
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4.音乐是真的不太行
我很少会批评一个游戏的BGM,只要还过得去就行,但你游的BGM风格实在是有点emmm
致力于塑造一种解谜感?诡异感?阴森感?
这当然可以,但是把这种BGM当成主界面BGM是不是有点问题?
主页BGM咱们还是温馨活泼一点吧,不然听着就抑郁了。
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5.游戏玩法是什么呢?
根据我目前对游戏浅薄的了解,主页似乎一开始就把所有的按钮解锁了,但我点来点去看来看去,似乎都没看到个玩法?
除了抽卡和过主线这游戏有可玩性吗?
一开始过序章说接手公馆,解锁花园,还以为会有模拟经营类的玩法,结果没有。
主线用的主属性值只和等级、卡牌收集度有关,和养卡无关,也不知道养卡干啥(当然这个可能是我进度不够吧)
没有一个游戏里比较明确的追求,而且你们似乎也不完全是按照乙游模式,并没有以攻略角色为主线。
鉴于BGM的风格,如果你们是以推理悬疑为核心的话,除了逼疯玩家的剧情收集度,似乎也没啥推理玩法。
那么请问,这个游戏的核心主线是什么呢?
我只见过玩法太多太杂游戏没重心的,第一次见到除了剧情和抽卡啥都没有的。
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6.美术风格不统一
开服宣传的套图在同类游戏中可以说是还不错了,我一度也非常期待,结果上了游戏才发现略微诈骗。一部分卡明显精修过,一部分卡又还是纯天然无修饰的样子。
甚至立绘都没有修缮好,反正袁天一的立绘我看起来是很粗糙的。
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简而言之,从宏观到细节都有很多问题。
我觉得制作组需要问自己:这个游戏的目标是什么?核心追求是什么?想让玩家达成什么样的游戏状态?
在我看来,你游有【与骗氪无关的】却【令玩家恼火的】【不必要的】系统。
游戏本质上是为了赚钱,没毛病,但是制作组也赚不到钱玩家却也玩着不舒服的设计有什么存在的必要吗?
是的,我就是在说那个弱智的剧情收集系统。
如果除了卡面其它没啥好看的,我为什么不去玩橙光.jpg
我是艾因の狗“冒险日记”纪念 : 属于是说出我内心真实想法了
玩过 64.7 小时后评价
它微信公众号诈尸了朋友们😭😭可能要复活了
陆泽 生日快乐啊啊😭😭😭😭
已经25年了吗…



(以下为23年远古评价)
二编: 退坑有几个月了,等什么时候出新主线再回去。。本来淡游的时候想着出新活动公告再上,好家伙有个微信公众号不发只在游戏里发……周年庆活动直接错过,懒死你算了,上一次发还是二月陆泽生日。顺带一提陆医生生日sp为什么没有进阶卡面……陆推要伤心了
后期把主线第六章剧情完成度推到100%了,打完发现自己最喜欢的反倒是闵蘅🥺在这混乱至极的第六章里简直就是拯救我的一股清流,无论轮回多少遍总能找到我,可能在当初与他定下承诺的那一刻他就决定一直这么守护着我吧
闵门🙏🏻🙏🏻🙏🏻
(叶星朗你小子😭不愧是看板吗)
下面一编:
(微剧透)(长评预警)
刚入坑两个星期,被星星的美貌骗进去玩了,表面披着温馨甜蜜的皮实际上暗藏杀机😰
你的pv跟游戏简介界面做的挺好挺有感觉的,神秘又华丽,但进去玩了之后发现跟我想的不太一样,你们是想做成那种细思极恐的悬疑类型但是又心无余力技术不太够的感觉……卡面倒是还挺好的
(ps:新人刚玩觉得不满意先别急着退啊,再观望几天看看!我就是真香了)
六位房客的性格我都挺喜欢的,特别是陆老中医太戳我了,因为身份原因表面笑咪咪内心冷漠 但相处久了又会很热心的一个人。随着剧情深入发现他这人挺阴的还经常套我,让我又爱又恨(要抽我四管血还说比掏肋骨轻松多了😰你是真的阴)晨风跟星星的身上也有很多秘密,刷好感还能开隐藏剧情及结局,过完第六章发现小闵蘅也是有点东西的,其他具体的我就不说了,人物塑造方面还是可以的,平时公馆聊群看的我很开心有很温馨的感觉,出游剧情也十分可以,但是质量有点参差不齐
作为一个接受度很高的杂食乐子人我表示无论是磕cp还是代入搞乙 友情or爱情我都可以!想怎么来就怎么来,圈地自萌就ok,反正剧情是没有很越界的地方,全看自己心中怎么想(仅表示个人观点,如果是奔着乙女来的那估计要让你失望了,这真的只是普通女性向)
抽卡概率可以的!抽卡道具也很容易获得,我现在都有大概100抽了,福利是很好的,但是养成道具太难搞啦(日常缺资金)ssr的突破卡面也是真的难搞,求优化
主线的话玩了几天还觉得有救,我是跟着攻略打的所以也没有很抓脑的感觉,但是 打完第六章整个人都懵了,前面的剧情我都能看懂90%,这到最后一章怎么强行宏大剧情,给我整的晕头转向感觉跳了好几个章节没看一样😰快点给我出新主线!!不然我要骂你烂尾了 我要知道来龙去脉😡(顺带一提对于要重复刷剧情这一点我感觉没什么,不是有跳过键吗 直接选不同选项就行,就是有空窗的需要留意一下)
小破馆现在是靠人物和卡面成功留住我了,你别那么快凉啊你要撑住啊😭😭你还有很多坑要填呢😭听到没有
(看到这评分我有点担忧,怎么说都不至于这么低,来贡献一份力了)
弱水三千万花丛中过 : 什么时候有的周年庆?我不止错过,我甚至不知道QAQ