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剑侠世界

剑侠世界

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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5.84977个评价
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带图6 长评130 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀436 有趣好玩252 物超所值195 剧情跌宕87 操作流畅53 轻松护肝48 音效动听42 画面视觉440 运行稳定性387 玩法设计275 操作体验90 故事情节55 日常肝度52 UI设计42 游戏平衡19
玩过
玩过
手机用户8911201 : 解决了吗?
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 8 分钟后评价
第一次知道这个游戏时,还是在某up猪的视频里知道的。看到up热情的推荐,本着尝试一下的心态就去预约了游戏,开服当天就登录开玩。
按照西山居一开始的说法,确实是几乎没有氪金点的,只有月卡这一个氪数值的地方,剩下的都是时装等外观物品。可以说相当的震撼到了当时年幼的我。。。。。没想到国内还有这样的手游啊,然后我就氪了月卡选择支持一下。
游戏的画质在当时绝对全是顶级水准的,虽然没有3d视角,但是从地图的精细程度可以看出制作组的用心。低配画面也很体贴,对低端机型很友好。
游戏模式就比较老套了,主线闯关然后每日一条龙的传统网游模式。每天大概需要两个多小时清日常,还不算公会和限时活动。如果不氪月卡的话,很多任务都还需要手动来打,会浪费更多的时间,这些任务可以说完全没有乐趣可言的。在当时的新鲜感过去以后就立马对游戏失去了兴趣,月卡还没到期就弃坑了。
其实游戏本身还是有一定的闪光点的。比如关卡难度。即便是主线,也是有相当的难度的,在等级达到服务器上限的时候,很多玩家都卡在了主线上,作为当时最先通关的一波玩家我还是很得意的。还有就是战场了,因为氪金点比较少,所以战场和3v3都还算均衡,本人选择的天王,可以说是团战之王了,点了反击以后一把下来十几杀都是家常便饭,可以说支持我玩了这么久的原因之一就是我可以在战场里所向披靡。
作为一款不怎么氪金的一条龙网游,剑侠世界还算是及格的。当然了,放到现在来看他的画质就不够看了。毕竟楚留香已经出了,超高的优化让它可以吊打绝大多数网游了。可是剑侠1不氪啊!游戏pvp环境好很多的。
只可惜的是,游戏目前好像已经很久没有更新了,玩家基本也都流失完了。之前看到剑侠二公测的时候还去试了一下。感觉十分的失望,虽然增加了技能的选择和捏脸系统,但是氪金度更高了,一条龙却仍旧没有改变,西山居已经变了。也不知道下一次再见到这样良心的游戏是什么时候了。
泽水 : 现在剑侠二氪爆了,简直不要脸的那种吃相难看,砸招牌,西山居招牌一并砸了。
玩过
3星!一测老玩家!当时一测时比较开心的事,当时给你们的意见你们都接受修改了!但是当时二测时你们把我拦在大门外了。我就退群了,然后很多的意见与建议没说,
1.游戏平衡-大部分人认为你们做的很平衡,真的吗?我认为做的不好!门派克制是做的好,但是所谓的门派五行属性说实话就不该存在。为什么,你现在出的大理段家有算是什么五行?被什么职业克制?后面出什么之前又要想着什么五行,被啥克制。可是实际上结合古代兵种克制可以想想下!一个天忍双刀骑兵(๑•ั็ω•็ั๑)居然爆打天王枪兵?????骑兵克枪?骑兵打刀兵我信,可还没听说过一群骑兵找死去找枪兵的!既然回炉个人建议门派克制在重新设置下,然后取消五行门派设定!讲五行融入附魔(不是点经脉的,而且新的生活职业-附魔可以专精的话可以交易,如果不是只能自己用!)里且五行伤害只对怪与boss生效。这样的话游戏以后出新职业就不用想什么五行,也不用把自己以后出新门派的想法节奏打乱!
2.装备系统-为啥装备只能升级?副本只出升级材料,这样有啥意思?这不是逼着去肝吗?个人建议副本也出装备,但是装备与升级装备的材料暴率不一样!装备暴率低材料高!这样拿到装备的玩家也很开心!而且像我这样的非酋也能慢慢升级装备!这样大家玩着都开心!先前升级的装备可以找npc兑换给师妹或者师兄孩子穿!这样也不会浪费!
3.家园活动,世界boss,日常-说实话看了你们的减负?我很迷实话是轻松了!但是我不知道你们在没在玩!家园活动个人建议为啥不是族长设置时间开?为啥要强行双休?你这是在吸引(小学生吗?)建议你们还是改成族长设置活动时间!世界boss那次不是被大家族包圆了,小家族根本进不去!为啥不能跟你家基三一样设置成击杀boss会掉落宝箱!拿到箱子的家族只要在当前地图就是红名(5分钟后开启获得当前最高品质随机部位装备3件由族长分配!),boss尸体只要是参与这次boss击杀的玩家(2分钟以上)都可以摸,随机升级装备材料与极少几率出的当前装备一件!日常的话加入声望系统!完成响应的日常或取声望(声望到了可以每天兑换一定的奖励)这样玩着也有意思声望后续要去打一些副本才能满,且获得的奖励更丰富!
4-副本与定位-副本基本都是家族副本或者是时限副本限制太大了,就不能出一些5人本?10人本?15人本(手游别搞25人的网卡直接要人命)反正都西山居不能借鉴下基三?大家都能随时进不过5人本每天只有一次收益!10人本3天一次收益!15人一个礼拜一次收益!每多一个无收益玩家装备暴率降低,装备升级材料增加!然后就是定位:%天王%技能分拿盾单手持枪与弃盾双手持枪!拿盾时全力防御攻击 暴力降低折扣成防御与生命,对boss攻击产生仇恨,并部分技能可以强仇与减少全团仇恨!双手持枪时全力攻击。这个就是现在正常的形态!%唐门%输出!炮台伤害降低对玩家的伤害,对boss与小怪有加成,不是炮台唐的话对玩家伤害增加对boss伤害无加层!%武当%输出与驱散!%峨眉%治疗与输出,分天籁之乐形态(奶妈)攻击进行一定的比例转换成治疗量!技能改为全是治疗与辅助!如加防御生命!普通攻击改为给当前目标回复生命(只对友方生效!)然后加个门派特技救死扶伤(就是救死去的玩家)!十面埋伏形态(输出)跟现在一样!%天忍%这个不好说当初没玩过!但建议定位是输出与控场!
收费模式反正你们现在是月卡了!那就取消内置VIP会员卡吧!不然有点双收费的嫌疑!别像逆水寒(呸!!!)这样砸口碑的游戏!时装的话跟现在一样可以多出点!但入门派得送套门派的时装!(ง •̀_•́)ง别说不给你们恰饭!时装本来就是后期大家玩久了自然想给自己的角色买!因为看着都是一样的门派时装久了也有审美疲劳!
希望剑娘能看到!如果能玩到这样的模式我会在第一时间改五星!最后在啰嗦一句副本每3个赛季把一些的重置了内容改下就好了!如原本的boss被赶走了,又有一群新的人抢了这里做了些改变!变成了据点!很简单的吃书就行!~\(≧▽≦)/~
最后送一句话!加油!
戚灵武万花丛中过 : 就单第三条的五分钟后开启获得当前最高品质随机部位装备三件由族长分配这条来说,这样的话就会变成族长拥有过多的权利来对自己获取利益,这条建议改成家族内随机分配,而参与名额的得法就是参与此玩法后会根据行动进行得分,而达到一定分数后获得分配的名额,分数越高几率越高且有上限,而分数对概率的提高分多个阶段,每个阶段的加权不同,使得不会说因为大佬够强而贡献过高,概率变成百分百而使同样努力的中下玩家的努力没有一点效果。