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8.2
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1
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
13
画面优秀
6
画面视觉
5
日常肝度
4
运行稳定性
3
玩法设计
3
UI设计
2
空白
玩过
这游戏和《勇猛之路 二战》的玩法很像。游戏每日做任务送20个石头,用扫单卷很快就能做完,30个石头一抽,每月按30天算,一个月通过做每日任务可免费获得总计600石头,一个月下来可以两次10连,这可以说是免费的月卡待遇了。另外这游戏抽卡是三星保底,四星和五星随缘。
曼华
:
在哪玩
A君
玩过
20190420up,
我永远是兵长的迷妹!!!
日语。
各方面很还原了。
玩法类似塔防的驅逐模擬RPG。操作需求不高,技能比較重要。
開局变身超酷!
过场动画全语音,代入很强,做的不错。
建模方面,巨人真的做的很粗糙。
要下3次包,一共大约2G不到点。
下包的时候还要做一个小调查问卷,我???
开局给一个无限单抽,出3-5星(最高培养至6星),试了一下卡池大概有4个5星,都不算是主角,其中只有1个是有ability的。
角色主攻的方向,技能以及相克都有很多种,比较复杂。
作战使用的是类似耐久度的概念,行动-HP。
比较诡异的是居然支持AUTO……AI还不低。
♚の1★❦₯㎕ζ♚ั͡ζั
:
这游戏,,,在哪玩
宇宙无敌的拖鞋
玩过
巨人1到4季动漫都看完了完结的漫画也看完了
真期待啊!
什么时候能出呢?
还记得看巨人之前(什么玩意)
看了之后(卧草,牛逼)
永远爱利威尔//////
心脏撒嘿呦!!!!!!!!!!!!!!!
伟大的小顺子
:
可以玩,但是需要其他方式,
昂翼天使
玩过 33.4 小时后评价
虽然很多人提到了塔防,但实际上和塔防完全是两种玩法,并非摆放人物或建筑来守路线,而是更接近三国志大战那种根据对方的出兵情况,玩家出对应的卡去解场
两者时间的体验差距大致上就像三国杀和dou地主,胜利条件都是杀光反贼(农民)或杀死唯一的主公(地主),但完全就是不同的游戏
优点
令人惊喜的玩法,允许自动和扫荡,友情抽会出五星碎片,全角色都能升至六星,角色的立绘和战场的风格非常贴近原作,主要角色都有配音且会在战斗中叫喊,极大的增加了代入感
缺点
较长的养成上限,过短的主线,匮乏的游戏模式,目测游戏内石头偏少,抽抽抽不会太爽,且没保底
总体而言适合粉丝体验下,至于有没有泳装三爷兵长什么的,只能看你们厨力了
---------------------------------------------
两星扣给活动,自动挂机要刷几百盘,部分本没特定卡池角色还不给刷或收益低几倍,紧急本不仅限制角色还限制时间段
艾米露
:
官方请来的猴子
无戒生
玩过
今日配信,进入游戏后过完教程可以重复单抽一次然后下载数据。
—————————————————
配信一周了,个人非常喜欢这款作品,当休闲小游戏来玩的,其实后面难度提升后,策略性大大增加,不过这些打评论的应该都没玩到后面罢了。
玩具
:
感觉不错,5星免费送一个,最后选的阿尼(正常人版),可惜没有兵长啊。。。
阿澈
玩过
在这个出一个ip倒一个ip的快餐手游年代,每次看到有好ip要做成手游,心里都是怀着又抵触又期待的复杂心情。
这款巨人手游的质量也算是卖ip的同行里拔尖的存在了,从玩法上看也不是一个打着ip旗号糊弄玩家的吸金游戏。可是玩了一段时间后我的厨力就已经欠费停机了,可能真的因为对日系卡牌手游的套路开始感到厌倦了吧。
...
玩法:4/5
这是一款类塔防或者说类皇室战争的卡牌策略游戏,玩家通过使用三种不同类型的卡牌组合,抵挡巨人对城墙的袭击。
卡牌基本分为进攻型、功能型和器械类卡牌(我瞎说的,但差不多就这样分类吧),进攻型的卡牌是在战场上放置一位使用立体机动装置的士兵主动向巨人的脖子发起问候。攻击过程中有一定的几率因为问候得过于投入,而被巨人抓住,如果没有及时使用功能牌或者技能打断巨人,士兵就会被吃掉。
妈耶,这个设定也太棒了吧。
功能型卡牌都是一次性消耗型的士兵,不会持续地在战场战斗,他们的作用是打断巨人吃己方士兵的动作,或者破坏巨人的部位等,对于扭转战场形势,保存己方实力有非常重要的作用。
而器械类的卡牌,则是在战场上放置大炮、投石机等战争武器,对踏入射击范围内的巨人进行攻击。
而在战场上战斗的进攻型和器械类的卡牌,都不是持续存在的,他们都有着一个持续衰减的耐久条,可以理解为立体机动装置的气体用完了。这时候他们就会暂时地从战场上撤离,直到玩家重新把他们布置到场上。
可以说,这款游戏的玩法虽然不是首创,但也足以让人眼前一亮。此外,游戏自带auto而且ai并不爱酱,会救人会对加速突袭的奇行种砍部位,体验还是比较不错的。
画面:3/5
游戏使用了非常多的动画cg过场,带着玩家重温了一次动画的剧情,我幼小纯洁善良无助但骚的心灵再一次被艾伦老妈的满天飞羽所震撼。
游戏的剧情cg真的还不错,奈何架不住战场实在是太糙了,战斗界面画质粗糙,如果可以再精细一点就好了。
音效:4/5
游戏的登录界面使用了大家最熟悉的主题曲:红莲之弓矢,上来就给你放个大招卖下情怀。但游戏里的整体音效表现还是十分不错的,特别是全语音环境配剧情cg,重刷剧情也是看得十分的爽。
福利方面,开局送一发可以无限重置单抽,可以抽到心怡的角色再开局,开服新手活动做一下推推图就可以抽一发10连,卡牌都可以升到6星。都是这样的老套路老培养模式,就不多说了,整体福利力度不算特别大,但由于前期的图难度较低而且ai给力,所以还是可以玩得比较舒服的。
整体来说,该作有一些玩法上的创新,虽然是逃不出日游卡牌养成的套路(特别是扫荡券这种东西),但还是可以去蝗一蝗的。这么大个ip砸下来,吾等游戏蝗虫还是得蝗一蝗以示尊重嘛。
玩具
:
简言之,进击型是有血的兵,突击型就是技能,器械就是炮塔,换皮而己 = =
Mino
玩过
游戏是牛逼 dena开始做不同玩法的ip了 本身制作底子还是有的 核心玩法类似守护雅典娜 虽然成长体系还是日式那套 但是体验上全然不同 很棒 唯一缺点就是兵长到底有没有在池子里我刷了2天了...
蘇大林
:
兵长活动结束了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
高原观光客
玩过 3.6 小时后评价
游戏玩法尚可,IP的相关设定展现得不错,主线剧情对巨人的重要事件有一个明晰的讲述,各系统主界面设计也比较贴合巨人的设定,但是小人建模和战场环境精细度做得比较差
楚青衫
:
抽奖出来的那个卷有什么用啊
陛下
玩过
只有日语设定可能为了只针对日本市场吧。有些迷茫的玩了一下。整体下来还是很基本的日式xxx+养成的玩法。这个xxx就是塔防类。感觉整体人物动作做的不错。而且一开始送个五星福利不错。Dena这种大厂出的游戏也不会猝死。在排行榜中算策略游戏中表现比较好的了。但是我一直认为手游如果没有原创剧情,不停吃老本的用动漫剧情不会有太大发展。情怀会被消耗尽的。
柒水君
:
你确定?巨人三part2都马上要砍猿巨了。你说动画没出新?改下评价吧。 不过塔防就让人很难受了。
🍼
玩过
在日本app store上评价有点低,看来我们还是比较关注ip啊hhh 另外的话这游戏很肝 抽卡很看脸 嗯 反正日系ip游都爆肝
70TT
:
这游戏不肝的,只需要第一次3星通关就行,后面都是跳过,用卷,除了wa ve。
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