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三国志·战略版

三国志·战略版

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近期趋势
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总结 - 玩家肯定“武将长青计划”对周瑜等核心的加强,认可自动铺路等优化改善了开荒节奏,配合求贤令机制使整体阵容养成更为顺畅,仅对典藏爆率有轻微保留。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言4 带图198 长评473 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1711 画面优秀587 物超所值513 平衡性佳137 轻松护肝114 音效动听104 福利丰富96 氪金付费867 运行稳定性502 日常肝度361 玩法设计320 游戏平衡196 资源获取114 画面视觉108 广告频率76
玩过
先说一下缺点,
1,前期肝度太高,同盟为了抢时间,抢先手,一天到晚不停的催人上线,上线,上线,一段时间没上线可以收到十几封同盟信件。
2,锁卡严重,这个号都5赛季了,居然连个S级的恢复技能都没有,全靠赛季限定顶着,事件战法获取难度对0氪月卡来说太难了,建议至少可以和暂避一样,通过签到直接给一张
3打城预约今天刚出还没怎么用过,所以不好说
4,还是那个问题,对于普通玩家来说,获取卡片难度和时间太久,第一个号3赛季才拿到了一对能拿得出手的国家队,十几个赛季养不了5队,这个号运气好一些,2赛季就拿到了,也就是说月卡党基本要3-5个月才有一队有强度的队伍可以用,
5,新卡出的太快了,普通玩家根本跟不上
6,赛季结束那几天,特别去年那段时间长草期太久了,基本有1个月了,选个副本,结算一下,可以拖上半个月。
下面是优点,
1,现在几个新副本可玩性确实可以,至少不是千篇一律的幻神队伍,特定赛季,特定队伍就强势,这一点蛮好的,
2,因为加入了赛季限定技能,所以队伍哪怕缺技能也可以得到补充,对普通玩家来说确实可以增加一点队伍强度
3,武将,技能,兵书,还有一些赛季限定装备技能搭配可玩性确实也不错
4,霸业和割据奖励差距很大,所以每个阵营都为了霸业无所不用其极,各种微操有闹笑话的也有神来之笔,增加游戏可玩性
总结一下,普通玩家月卡党来说,放平心态,抽卡2-3赛季可以凑个能用的队伍,每天在线个2-3小时,盯着克制打,那么排名进阵营前300问题不大,运气好一些,愿意肝的话前50很极限,
官方三国百科诸葛亮 : 这应该是我见过最认真的评测了——六条缺点四条优点,条条有理有据~ 针对你说的几点缺点,我来一一回应一下: 1.前期的肝度高——这个可能取决于同盟管理的游玩习惯和指挥风格。现在我们也使用了很多锁关和阶段性霸业的玩法设计,避免玩家无止境地内卷。 2.锁卡和战法获取难——你说的签到直接给一张的思路我截图了,这个建议够具体。我这边也和策划同学反馈反馈。 3.打城预约你先用着,不好用直接来找我。 4.新卡节奏偏快——这声音不是第一次听到了,现在我们正在推进武将长青计划,试图让一些老武将仓管也有一战之力,重返战场,目前从战场情况来看,甘宁,张辽和老关羽都是有一战之力的,因此不用追新卡也能获得比较好的体验。 5.长草期太长——这个也是一个老生常谈的问题了~今年我们也准备了比较多的方案,在准备完善的情况下会一一公布。 优点那几条,你说新副本可玩性和赛季限定技能的补充——这些方向确实在坚持走,能获得主公的满意是我们前进的最大动力!
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