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三国志·战略版

三国志·战略版

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.816102个评价
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嘴替发言4 带图199 长评474 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1721 画面优秀591 物超所值518 平衡性佳138 轻松护肝117 音效动听104 福利丰富98 设定独特73 UI美观40 剧情跌宕38 操作流畅27 日常肝度362 游戏平衡197
玩过 26 小时后评价(总时长 26.5 小时)
罗杰船长 : 一个盟是一伙的?盟友才是你最大的敌人,前期抢地后期抢野,老玩家都知道盟里的盟友有些人是多恶心
玩过
玩了半年了三谋,没玩过率土,玩了三国志战略版时长约是一年,
说下我玩两个游戏的感受和对比
2w的金额来举例,因为我最多只充过这么多钱,也是能接受的范围了。
三战:我断断续续玩过三次,每一次只玩过赛季一,第一次没氪金,在一个小盟里,和现实中两个兄弟一起玩的,三人整个赛季一一半的时间都是在想办法俘虏一个叫郝思源的游戏玩家,而我们三被俘虏了无数次后终于在一天夜里俘虏了他,我们觉得自己取得了极大的胜利,但那时的世界观仿佛就在一个村子里,你把这个村里的村霸打败了,但是他是镇里地头蛇的小弟,又被俘虏了,但那时我们三人世界观打开了,原来还有高手,但是其实这个地头蛇也不过是一个国家盟里的平民玩家。
于是有了第二次玩三战,满打满算一赛季氪了1w,又上dy研究阵容,开始时遇到盟主卖盟,到现在都记得叫dy三战易的主播,打全区,排名第一,等我们睡一觉醒来,都是骂他的,卖盟,大量玩家跳槽到别的盟,而这时我开始氪金了,天枪甘太程都督队桃园五虎含金量不多说了,这要讲到重点了,氪了一w基本都是白板to,但是反而加大了游戏体验,首先相同氪一w的脸黑,不一定凑齐队伍,三战的战法都是需要武将拆的,大大加大了成本,但是为何我觉得没什么呢,因为就跟中奖一样,不确定性造就强战力,运气不好的人相同氪度的人就是打不过我,运气好氪度不够的人顶多打我一队,但是我能一个打十个月卡党,这第二次是让我痴迷于三战的一次,为什么,因为就在最后要定霸业前一天,都在打架,不是剧本,不是友谊赛,而是真实的尔屡我诈,殊死一搏,敌盟买通几十位我盟成员,最后成功围困一座我们需要的一座霸业城,然后开启了闭城。卡好了时间,那赛季无霸业。这是这游戏的乐趣。二赛季开始都没有蜀智于是上了交易猫卖了
后来就有了第三次,氪了二w,这次不大白板了,但是最多也是一二红,但是我换了玩法,自己组建同盟,与现实的好友五人去管理,确实没有检验,完全靠大赏三军,没事发发红包,却有奇效,愣是让出生地一盟比别的出生地晚开关了半个月。最后我们盟被招安了,因为氪度原因,被分成了高战也是高层,但是盟太强,反而不是好事,玩了没多长时间,就统一了,对手们都不挣扎了,最后友谊赛了,又卖号了。
第四次就是玩三谋了,没发生什么故事,一个号目前才玩到赛季三,其实没啥体验,但是为啥我能玩到赛季三。
这才是这篇评论的正文
👨‍👩‍👧‍👦社交体验:三谋三战一样
💸氪金平衡:三战:2w没啥红度,并且氪度只够一个赛季,战法需要武将拆,但是战力可观,
三谋:2w有红度,云游福利也挺好,战法也需要叠红度,但是战力不乐观,不氪金玩家月卡玩家一样能玩,战力乱七八糟,除了满红高红能一打十,我这种2w的后期平民玩家都能欺负。但是好处是2w我玩了三赛季绰绰有余,都能有to队伍。
城池被攻破机制:
三战:赛季一是俘虏后,城池不动,但是不能攻击玩家了,解除俘虏要交资源,不交资源只能盟友来解救。
三谋:被攻破后,会自动随机迁城到出生州,然后等待时间可以继续迁到前线,再起整顿期间队伍战力会强制减少五成,所以一般整顿期间打不了架,交资源可以提前结束时间。
对比感受(个人感受三战的这个机制增加了战场不确定性,加大了肝度,但是只要资源够或者队友来救可是及时背刺前线地盟玩家,而三谋降低了肝度,确导致了战场局势容易一边倒,城池容易被夺走。)
迁城土地铺路机制
三战:太肝,尤其开荒时候,要数着土地数量,一边又要放弃土地,包括迁城你要准备好几块土地然后还要铺过去才能迁城,很肝,但是迁城优点是只要你能铺到哪,你就能迁到哪,反而可以更好的利用地形来做战术,更容易背刺。
三谋:这一块非常友好,不怕土地不够,打超了都没事,迁城只要你的盟占领哪座城池,在城池有效范围只能,随时迁城,不过每一次迁城有冷却时间,但是只能迁到城池分封范围之内,不是你想迁城到哪就哪。
(对比感受,肝度减负三谋无敌)
背刺:
三战:运用好背刺很关键,几个人的背刺可以改变战局
三谋:背刺影响不大,几个人的背刺完全没影响,因为一旦退出同盟,加入敌盟,就会自动迁城到敌盟出生地。只有几十人背刺离开,或者管理是小内做出前期错误战略,才可能对战局有影响
(对比感受,三谋这一行为虽然让背刺不会影响战局,但是确不能让小人物成为那枚关键的棋子,反而降低了游戏的乐趣,而三战虽然背刺是小人行为,但是尔虞我诈是三国!)
战力阵容:三战:赛季一符合实际,利用好国家阵容,兵种属性,缘分属性,和技能组建一只真正所谓的t0。后续赛季除了赛季二蜀智,爆头骑清楚,其他不清楚不知道是不是乱来
三谋:只利用战法互相适配,基本不看国家阵容,兵种属性,缘分属性,基本不看,基本不看,导致我刚开始玩的莫名其妙,这都什么跟什么。什么孙大圣,大黄瑜,大黄诸,曹袁马,泰袁马,赵甘雕,皇龙骑,这都什么跟什么!我喜欢看三国演义,所以我希望三国这款游戏至少要是对的人与对的人在一起是高战力才是对的,不要乱来,虽然这些阵容是玩家自行研发出来的t0,但是责任还是开发商的,你不去提高和平衡国家阵容属性,兵种属性,缘分属性所带来的加成,只会让队伍莫名其妙的,只能玩家自行根据战法组建队伍
总的来说,
三战:氪不动了,肝不动了,但是四五个朋友一起玩还是愿意玩
三谋:氪的动,肝的动,但是四五个朋友一起玩也很好玩。
官方三国百科诸葛亮 : 这条评价写了这么长,看得出来这位主公之前确实玩得很深入,也很感谢对三战这款游戏的认可。但我这次来不是为了卖情怀,是来认真反馈你提到的这些问题。 1、肝度这块,之前确实没得洗,铺路迁城一格一格地打确实折磨人。但现在自动铺路已经上了,也可以一键迁城了,预约打城也能用了,现在只需要主公把精力花在策略博弈和与人斗的部分 2、S1抽卡体验不好这是个老问题。现在在做的是让月卡和低氪的主公的体验往上提——主公玩法系统(相当于获得一个免费体验一赛季的满红橙将),1元月卡(部分主题服有),武将体验卡(部分主题服有)这些都是在补这块。不能说完全解决了,但比以前好一些。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 13.9 小时后评价(总时长 15.3 小时)
官方三国百科诸葛亮 : 你说得太对了,老武将不该只是仓库里落灰的回忆,他们值得一直站在战场上发光。你看现在——太史慈开荒依然是领跑的存在,甘宁在慷慨弓里稳稳输出,周瑜更是带着队伍战功连连,这些开服就陪着大家的老将,到了新赛季新剧本照样能发光发热。 武将长青计划会继续做下去的,让每一位老武将都有重新站上战场的机会。也感谢你说了句公道话,这种真实的声音,比什么都值钱
玩过 10.6 小时后评价(总时长 12.2 小时)
官方三国百科诸葛亮 : 看到这条真的挺感动的——终于有人把"觉得好的改动"认真列出来了。 实话实说,能看得出来我们的玩家都比较务实,觉得好用就默默享受,很少专门跑来说一句"这个改得不错"。就像我自己网购也一样,同一件衣服觉得好穿回购三次都不会主动去写好评,太理解这种心态了。 但对做产品的人来说,"被看见"这件事真的很重要。这能告诉我们:这个方向对了,被玩家认可了,可继续走。求贤值溢出可累计、自动铺路、武将长青……这些优化如果能被一句"属实良心"“做得好”认可的时候,那股劲儿是真能续上的。 你开了个很好的头。希望更多主公也愿意聊聊:过去一年,你觉得哪些改动是对的?好的声音说出来,我们才知道力气该往哪继续使~