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剑与远征

剑与远征

测试服
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.81497个评价
测试服评价
全部平台
长评86 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀250 有趣好玩129 物超所值92 轻松护肝51 福利丰富36 音效动听13 UI美观11 剧情跌宕10 操作流畅9 玩法设计60 运行稳定性60 游戏福利41 资源获取16 画面视觉13 游戏平衡10
玩过 5.6 小时后评价
来自一个游戏群里的试水员的评价:
首先摘一段发在群里的简评——
“这是我玩了一个小时+看过tap评论后的评价
《剑与远征》,目前测试服tap评分4.1
首先我的观感其实还不错,这游戏不是无脑刷刷刷就能过的,还算可以的种族羁绊系统和克制的确需要稍微思考一下,而且画风比较合胃口,还有能见到之前的角色着实比较激动(这一点纯属情怀问题了)。顺便一提,刀塔传奇的传统艺能:极度恶心人的远征模式也被继承了(说是恶心人但是我没在骂它)
翻过评论,我发现了为什么评分很低的原因:氪金
满屏幕的氪金选项以及对微氪无氪玩家并不友好是广为诟病的方面。由此扩散出很多缺点,其中的确有一些我没有发现的bug,但比起氪金系统这些完全都不算问题。我猛然想起方舟,三测时5分出头也是因为对无氪玩家或许不友好被认为成逼氪,但是当时舟游客服装死也的确让人很气愤。不过莉莉丝客服相较之下还是比较热情的,不仅认真读过评价,还在早些时候发了一封公告,对一些很多人提出的问题做了及时性更改,诚意满满。只能说这次情况和舟游很相似,公测时莉莉丝能不能像舟游一样稍微放一下氪金这块香饽饽便成了这款游戏能不能成功的关键点。
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现在三天过去了,说实话现在看到评分在一点点的回升,我还是打心底里觉得高兴,毕竟虽然有缺点,但这款游戏没有烂到不及格的程度。作为试水员,我你玩过不少新出的游戏,同时也见过不少的烂游。我承认这一次试水《剑与远征》纯属是因为我个人的情怀问题,因为《刀塔传奇》的确陪伴我度过了漫长的童年时光。氪金系统必须改。现在这种吃相过于难看,必定会对游戏未来的发展以及口碑带来不少的影响。除此之外,我希望战斗的场面能够更加精细一些。现在的样子完全就和网络上的页游差不多,虽然游戏不至于不堪入目,但以良心手游标准来看《剑与远征》完全是不合格的。评分能给到3星半,鉴于情怀补到4星。目前来说还是对这款游戏抱有希望,但是希望官方不要让我失望,因为毕竟经过我毒奶然后开服暴死的游戏也不算少数。
(这里说一下,因为本人比较懒,所以有时候会忘了开taptap,实际时长可能已经达到15个小时了)
贝贝 : 我们深知您的感受,针对氪点太多的问题,我们后续会对所有的充值项目进行优化,整理界面和入口,尽量不要打扰到冒险家们的正常游戏进程,我们会在后续版本中进行优化,争取在公测前完成整改。 战斗场面这一块,我们正在对人物做整体优化,使其动作更加的流畅协调。当然您任何建议都可以找我们唠唠,我们随时恭候。
玩过 35 分钟后评价
先说结论,游戏好不好玩?好玩。白嫖能不能玩?能玩。白嫖能不能吊打大佬?不能。
再来详细说游戏,因为删档的原因加忙,导致每天登陆,但进度也就才刚刚第七图,还有些内容没体验到,评价有不正确的地方也请大家指出。
优点与建议:
第一,画风优良,制作用心,每个角色都设计了背景故事加特殊的胜利失败动作,并没有敷衍的只做部分角色。
第二,玩法舒适,个人喜欢这种轻社交的游戏,并且弱化了玩家对抗,减少了白嫖党被氪金大佬吊锤以后得挫败感。竞技场的奖励真是蚊子腿,要不要都没啥心理落差。进阶和巅峰还没解锁,所以就也不知道那个奖励差距是否巨大,如果巨大希望官方能够优化。作为挂机放置游戏,除了正常都有的,另外几个玩法都还挺有趣的,而且肝度适中,并没有固定时间必须上线的要求(这种模式长时间以后会让人有疲倦感。感觉自己仿佛在上班)。希望保持这种作风。
第三,不逼氪金,首先要知道什么叫逼氪,不是只要有氪金玩法就是逼氪,如果一个养成类游戏没有必须充钱才能获得的影响游戏体验的东西,那么我觉得都不能称为逼氪。花时间,你就能变强,氪金只是缩短了这个时间,我个人觉得这是合理的。游戏要长久,肯定不能靠爱发电。其次,游戏中抽卡获取速度个人比较满意,钻石给的也蛮多,获取英雄方式也很多。最后,这个游戏共鸣水晶设计加上重置英雄20钻,基本等于随便换阵容,前期抽到啥玩啥,后期再换也不损失啥。不同追求的玩家在游戏里都能找到目标。(另外问下这游戏装备后期是不是贼难弄啊?)
第四,评分,这游戏评分一开测掉的吓人,大部分是因为没有福利,我不能理解,也能理解。不能理解是因为你评价游戏好玩与否,到底是看游戏福利好不好,还是看游戏性好不好?能理解是因为这是个挂机放置游戏,你就测8天,不多给点资源,能体验到啥。公测肯定也会有同样的掉分预警,希望官方提前做好准备,但个人觉得并不能纯靠福利换评分,游戏始终重点在游戏性,而不是评分。隔壁的古代评分一直很高,评论多半是福利好,可惜我确实玩了两次都没能玩下去。也可能是我对那个游戏不感冒,并不能一定说那个游戏不好。希望官方能够在游戏性和福利评分之间找到一个比较平衡的值。
第五,希望大家能找准自己的定位,白嫖党就老老实实抱腿养生佛系,氪金大佬就去争排行榜,每个人都能玩自己最舒服的玩法。最后一句话是我最早玩挂机游戏看到的。没有什么是睡一觉解决不了的,如果有,就睡两觉。希望早日优化完成,期待公测更好的你。
贝贝 : O(∩_∩)O哈哈~欧的飞起嘟嘟球,虽然不能吊打大佬,但凭这个名字您就可以成为大佬。 说了这么多优点,夸得都有点不好意思了,贝贝小脸一红。 后期觉得装备难获得主要有几个原因,一是每个英雄都需要装备;二是后期装备会有种族属性,英雄穿戴相应装备,装备属性会提升;三是前期资源没有做规划。前期公会狩猎获得的公会币先屯着,不要着急换装备,留着直接换传说装备,挂机出产的装备足够前期使用。 还有一个小技巧就是上阵英雄永远穿最好的装备,如果有英雄替换上阵,记得装备也一同替换。 同样希望早日能够遇见您,冒险的路上有我陪伴,嘻嘻(#^.^#)
玩过 5.4 小时后评价
本来有点失望的,不过看到策划真诚的致歉和改动,我又有玩下去的动力了,就冲这态度,再看看隔壁的长安幻世绘,我只能说,我会尽力把评分拉上去的,因为你们这态度值得。
下面提几点建议:
①推荐开放晶石功能和晶石商店。晶石分紫晶和蓝晶,分别通过分解紫色英雄和蓝色英雄获得,玩家可以把多余的胎紫用于分解,比如,一张胎紫分解成5紫晶,50紫晶可以兑换一张紫色英雄自选卡,紫晶还可兑换其他物品,比如特定部位的装备,金币加成或紫粉加成等(因为很多时候抽到不练的紫色英雄,搁置一旁真的很浪费,而拥有一张紫色英雄自选卡就可以快速突破等级限制)
②增加一个常驻日常转盘。转盘奖励不需太丰厚,比如几千金币,几十紫粉,一张召唤卷,几十钻石,或者随机装备等,玩家完成每日任务可以获得转动转盘的机会,每日上线2次,主要是提高游戏福利,让玩家不至于上线2分钟收收经验宝箱就完事
③增加英雄入侵。每隔一段时间,帝国将会发生英雄入侵事件,入侵英雄可以是蓝色或紫色,玩家击退英雄入侵可以获得指定英雄的碎片,比如紫色英雄30层,每击退一层可以获得一块碎片,而开通碎片双倍礼包(氪金点)可以获得双倍碎片
④增加助战功能,当王座之塔、公会副本或者其他活动打不过时可以选择一名好友的英雄进行助战 ,每日上限3次
⑤增设家园功能,在家园里玩家可以放置自己喜欢的英雄,并于之互动,而不同英雄之间也会有对话之类的彩蛋,主要是贵游建模太好看了,不想只用于打战,可以与他们进行亲密互动
⑥皮肤功能,希望英雄能出一个皮肤,有时候一个英雄看久了也会有审美疲劳的
唐月穆漓 : 你要分紫卡你疯了紫卡后面有用的15章有种族塔要全种族才行,还有金色要同种族三个紫加才可以升,金加升红要一个金加的同族,国际服狗粮都不够你还要分解
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 4.8 小时后评价
11.07
就凭这点 认真听取玩家意见并采纳改进 我反手就是一个赞👍!!! 不像其他某某游戏 就是头铁 什么也不改,嗯嗯嗯,对对对 你说的也是呢,但是呢……巴拉巴拉 解释一通然后从玩家身上找问题
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11.06
这游戏除了氪金系统,其他方面都是很不错的,画风 英雄 玩法 等等都有其独特性和可玩性
玩过国际服的老玩家告诉你,你游戏不充值也可以照样玩
看到国服的这个价格反而觉得国际服无法充值反而是对了,因为我也冲不起😂 但是照样可以玩(有条件的玩家可以氪个基金,这个收益最大,其他的不太推荐,土豪请随意)
目前国际服自己无法充值,现在100多级,竞技场稳定前50
养成类游戏都有一个共同性就是开服的第一个星期都想特别快的冲等级冲战力等等,强行让自己又肝又氪的感觉,其实不用着急,这游戏基本玩了2个星期就基本熟悉了,因为你一着急就想氪金,类似的游戏惨的教训太多了……
因为没有体力机制,所以打不过遇到卡关了就放着就行,并不会损失什么,每12小时上线领下奖励就好了,每天日常5分钟,每两天一次迷宫十几分钟刷完,刷完免费的竞技场 基本每天半小时收个菜就可以下线了
新手推荐:160级前 主要的输出 是蛮族的蓝卡 羊角:狂野追猎者–萨韦斯 这张卡千万别分了,有就无脑练就行
就目前而言,发现国服和国际服的区别就第八天送的半神……这次的付费返利删档内测是公测前必须走的一道流程,所以适当体验即可,有条件的可以充值下 毕竟5000元下 2倍返利
游戏内有氪金礼包可太正常了,是否选择氪看自己的意愿,并不能因为他有氪金系统就是垃圾游戏否定其他90%的方面,还请客观看待吧
希望公测后,福利可以多些吧,不然很难吸引新人,也很难拉回玩国际服的老玩家重新玩……
塔西 : 咱们游戏就是“随玩随停,轻松躺赢”,卡关的时候随意放置就好~过个一两天就能轻松通关~ 另外大大提到的福利问题,塔西会记录并反馈,希望您能持续关注!我们会认真听取大家的意见并改正。