夜来三柒 属性与生活 的评价

玩过

首先像素画风超好评!光线会随着时间变化而变得好评!个人很喜欢这样的风格。
昨天下载的,目前玩到第四个月(不过也重开到第四局。)
前三局都是因为,要么沉迷开发游戏而忘记赚钱,要么沉迷赚钱,忽视健康而导致go die。(●—●)
第四局的时候有了方向,决定先坚定的走开发游戏+网吧打工的路线。智慧20比起音乐100实在太好提升,前两天开发游戏+不停养花,体力没了就直接睡觉,两天就能把智慧肝到20,开发游戏稍微消耗一点健康,问题不大。
智慧达到20后就可以开始赚钱,我的顺序是睡觉,洗澡,跑步,做饭,洗漱,网吧兼职这样的话,健康卡的刚刚好,不会掉。然后先不要管游戏开发,把第一个月的钱赚够再说,然后再继续游戏开发,多的体力可以养花(个人感觉养花加智慧最快)。然后开发游戏也是会掉健康的,要记得适当锻炼。不要吝惜做饭的钱,睡觉太耗时间了。
前三个月基本上都是这么过来的,这的我的音乐见缝插针(个人推荐看乐理书,弹琴四五次就好)已经练到了一百。智慧加高之后,网吧的工资会上升,开发游戏也会加快,但正如主角所说,兼职不是长久之计。所以我考虑起了驻唱的事,决定算一下,再继续玩。然后我就睡觉了(修仙党)。结果今天,游戏就疯狂闪退。( ̄┰ ̄*)
属性生活光看名字就非常明显,就是把生活中的每一个行为量化成数值,在金钱和健康中寻找平衡。感觉对现实生活也是有一定启示吧。
然后,说说我对接下来游戏的预期。目前为止,我是一共开发了三款游戏,好像每款都是卖了一千多。网吧的工资跟驻唱比起来还是有差距,所以要开始考虑驻唱,但是驻唱的难点在于掐时间,只有在限定时间内才能驻唱,早期靠直播赚钱不现实,但是可以见缝插针积累人气,到后期也许就能靠直播赚钱。
主角的一些话很恐怖啊,比方说是水费那句话,可别不是以后真的要加上水电费的设定吧。
再说一下我觉得不足的地方。一些属性的作用我没有看到,尤其是魅力,四个月下来,我魅力已经积攒到四百多,但好像除了有一个npc有魅力要求之外,我这项最高的数值好像没有太大用处,用作于直播效果也一般(哈哈,不过干净为0的时候,魅力也会为0)。力量在坚持锻炼回复健康的情况下,也刷到了一百多,但它不能像智慧或者音乐一样,变成赚钱的手段,既然给的锻炼选项这么多,那么其实职业选项可以加一个健身教练之类的。酒量的话,现在是0也没出什么事,我觉得随着游戏的开发,以及玩到后期可能酒量还是有用的。还有宅这个属性,虽然现实中一旦放假,大家可能都过得比较咸鱼,但是在这个游戏要求赚钱的情况下,没有人一开始会碰这个属性吧。
职业的选项确实有些少,目前就一个程序员,一个音乐人,给人的感觉就是到了后期依然只能这么玩儿。
还有就是事件,也比较少。觅食的迷之效果就不说了(我觉得觅食根本就是个坑),洗澡漏水那个事件好像没什么影响,也可能是因为我房东的好感度一直是0的缘故。再一个做饭,本来是为了加1点健康,结果割到手居然能减2点。npc那边的事件记不太清了,我只在第三局去各路npc那边浪过一波第四局都在赚钱。建议可以增加一些事件,比方说魅力达到几百,又直播过几次后,触发直播平台签约事件这样(也许后期有我没玩到呢)。
希望能加一个成就系统吧,因为就这么玩下去,虽然心里知道这种属性的数值上去了,对后期肯定有帮助,但是确实比较慢,并且也会产生“我加这些属性有什么用”的疑惑。
最后一点意见(啰嗦了这么多,别打我),就是每个行为的安排都要一个一个的点,尤其当早期为了赚钱而重复时,就会比较繁琐无聊,可以出一个表格,把行为填上去,并且可以选择重复,这样会方便很多。嗯,不过某种意义上一个一个点也是这个游戏的有趣之处,我是觉得这个游戏的有趣之处就在于将体力的利益最大化,将干净和时间卡到极限,一个一个点的话更有助于思考,而且也能增加一种日常感。总之两种方法各有优劣啦。
在放暑假之后,我可以说是做了一个月的咸鱼了,就想玩一些轻松愉快,不用计算的游戏。但是这款游戏,难得的让我想把所有的行为列出来,认认真真的计算着去玩。希望这个游戏能越做越好。

2018/7/7
来自 华为Y560-CL00
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