123456 奶茶物语 的评价

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玩过 78 分钟后评价(总时长 2.1 小时)
推荐:
可玩性运营服务画面音乐

🎮可玩性:
挺好玩的,策略性和规划性都很强,诸如每日经营策略、商品定价策略(我是旧(便宜)商品升价,新(贵)商品降价,如图1)、员工调配、钱先用在哪里等等,可以在百无聊赖之际开上这么一会奶茶店。(经营情况如图2)
比较惊艳我的是每天午晚高峰期的时候竟然有一种紧迫感,特别是玩到中期招员工之后不仅要给自己接单+按加速,还要给其他员工都按加速hhh。虽然当时很紧迫,但恰恰说明了自己对劳动力的充分利用(或者是对劳动资源的充分利用嘻嘻😁)
🌃画面音乐:
还有!颜色也是很舒服的,不论是UI的整体色彩搭配(这点虽基础但也是游戏体验的根基)还是产品页的各个奶茶的图标。(有一个奶茶有显示错误,如下图3)音乐也很棒👍👍👍
总之,期待作品爆火,期待作者其他游戏的出品。🤗🤗🤗
防透露玩法
防透露玩法
防透露玩法
防透露玩法
防透露玩法
防透露玩法
防透露玩法
防透露玩法
防透露玩法
防透露玩法
注!以下仅供参考或娱乐,你大可当我在讲笑话或随意分享,不一定具备教学意义🤔🤔🤔🤓🤓🤓
游戏宗旨:主动探索玩法、策略,并自行规划处理。(例如我本人从始至终都在调整奶茶定价,始终让新解锁的奶茶降价,老奶茶升价,并及时给它们升级。🤗🤗🤗)
整体思路(参考)(因为看到有人说不会玩或者后期可以乱玩?):
前期:奶茶低价+开店赚钱-->解锁新的奶茶-->开店赚钱
前中期:(标志:发现客流量大于你的制作速度/顾客等不及离开3个以上之类的)
1.每日经营策略一般选择能最大化减少客流量的,除非你觉得不值
2.便宜奶茶升价(其实上述两个点都要用到,只是使用的顺序和时间先后)
然后开店攒钱-->解锁新奶茶
(反正我个人在这里先解锁更多奶茶,直到每天赚的钱足够招募新员工才开始招募,大家可以自行探索)
中期:(标志:每天赚的钱足够招募新员工)
招募员工-->开店攒钱-->解锁新奶茶+升级奶茶-->招募员工......
中后期:(标志:每天赚的钱足够特招员工,即高级招募)
特招员工-->开店攒钱-->解锁新奶茶+升级奶茶-->特招员工......
后期:(标志:招满8个员工)
除了上面的事情可以做,就可以开始升级店铺的各个属性、删除B级员工并特招实现替换、培训S级员工等等。
期待作品爆火,期待作者其他游戏的出品,也祝愿大家身体健康,诸事顺利。🤗🤗🤗

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修改于5 天前
来自 Vivo Y36s
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