作为摸金游戏,爆率还是很高的,多玩上那么十几局,去那个学校就算什么都不捡,待一会,那个粉丝刷的礼物就能轻松补回门票钱。到了后期光是粉丝刷的礼物就能轻松到两三千万。所以基本是不会出现缺钱的情况。
回收物方面,物品都有点少,期待作者的继续增加!
玩法方面,经典的搜打撤游戏,但是会自动战斗,鬼也不知道什么时候出现,所以会突然给你来个小惊喜(咳咳也可能是惊吓)鬼也不算恐怖,可以放心玩。
特色:我感觉最有特色的就是弹幕了,真的好有活人感,比如在遇到粉笔人时,弹幕会说“粉笔还打人呢”摸到什么的时候,弹幕会说“摸到……了”其次是礼物,在游戏里,除了摸金,直播间的粉丝刷的礼物是很大一笔收入,我感觉规律是难度越高的地图,摸到回收物价值越高,数量越多,待的时间越久,送的礼物也就越多?同时,红色回收物还有鉴定功能,鉴定的品质也有许多。同时展柜可以摆上鉴定后价值最高的回收物,也可以获得一笔稳定的收入。所以不会担心缺钱。广告嘛…多看那么几次就不用看了,直接相当于破解版了。洗练探索手和战斗手的外观也挺多。
可以改进的地方:先说bug吧,我目前发现这一个,在一局完成后点击返回工作室,卖掉背包里随机一个物品,就会出现如图二那种情况,之后再卖不会重新出现。但是重新开了一局之后重复上述行为还会出现。
地图太少,目前只有三张
回收物有些少,玩久了图标就看腻了。
背包对我来说还是有些小了,可以加个升级背包容量
仓库有些乱,希望可以出个自动整理
装备升级上限太少只有二十级,就拿个人感觉最难打的创校人为例,要是不遇到任何怪,满级装备还是很好打,但是如果前面碰到了一些怪损耗了耐久就有可能打不过。可以增加上限,亦或者增加一些别的东西,例如增加运气的符咒…(虽然爆率挺高可能用不上………)
手电筒在后期唯一的作用就是支持探索,因为地图少,点位固定,手电筒没有照到的地方也能搜索,这样非常容易误触,而且玩久了都无需用到手电筒,点位都能记住,嗯……可以改成只有在手电筒照到的区域才能搜索,这样可以很大程度上避免误触,而且也很真实(你总不能摸着黑去搜东西吧)
摸金游戏的通病,越玩越无聊,不过这也正常,可以考虑开辟新玩法或者增加地图以及回收物
可以作为消遣的小游戏,希望作者越做越好




