Milthm(TapTap测试版) 的评价

梦
玩过 33.8 小时后评价(总时长 33.9 小时)

这是我辈子最喜欢的游戏,没有之一。
Milthm,
整体风格围绕“梦”“雨”,
全是我喜欢的意境。
去年,在我极度痛苦的那一年,
是这些意境陪着我,
是milthm的温柔给了我部分归属感。
这款游戏我没有玩很长时间,
加上另一个设备的时间总共应该50小时左右,(虽然我不是经常玩但是真的很爱)
但它的治愈;它给我带来的解离,成为了我这辈子最爱的游戏,没有之一。
从其他维度评价:(提前声明,这款游戏的部分元素很看人群,爱的人很爱,不爱的人觉得很无趣。以下仅代表个人看法)
Milthm,
打击感顶级,
流畅度顶级,
画风顶级,
音乐质量很高,大部分的旋律是沉浸式、有些许氛围感、清冷的(小部分除外)但数量少,
主线故事围绕梦 雨,
非常适合以“醉于梦雨”来解离的人群。
我玩过几十款游戏,只有这一款游戏的主线剧情,是我认真看的。(真的很治愈,在学校凌晨过主线的时候给了我好多温柔)
当然,作为一款游戏,是不可能十全十美的。
以下,是在我看来这款游戏的部分缺点。(不过影响不了我对这游戏的爱)
作为小厂音游,
1.曲包不够(可以理解的);自四五月份到现在还没有更新,更新有点慢了;
2.部分音乐差点意思,脱离了“梦”“雨”这种治愈,清冷旋律,转向喵斯那种欢快式、萌系电音(高能量)二次元音乐。(我更喜欢milthm里类似于雨之城的氛围感治愈音乐)
3.音游 除了喵斯 都比较吃多指指法 一般没有办法躺在床上拿着手机打歌(因为这样是二指),需要高专注,坐起来打;不过这不是游戏的问题 这是音游都存在的不可避免的一个缺陷。
如果官方能看到这条评论,那就看一下第一条小瑕疵就好,希望可以优化(其实曲包不够可以理解,毕竟不是商业性音游,作为一款免费音游真的已经很棒了)
第二点的话,其实全是那种沉浸式曲包也不现实,一是会审美听力疲劳;二是铺面设计也需要一些张力的;三是创作员不可能全员同频。这一点,我相信官方是能够想到的。所以,这一点仅代表我个人上的,小小不太满意的地方,不过不影响这款游戏的高质。
总结
整体打分 10分
被漠视的一款小众封神音游
极其分人群
不要被评论区里的差评误导,很多都是自己打歌打不过来发泄,这款游戏,需要自己一试看喜不喜欢这种手感与风格才能判断你适不适合milthm。
很建议尝试的一款音游神作。

TapTap
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2026/7/5
来自 Vivo IQOO Neo9
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