只把结局打完了,只对前面一部分进行主观评价,整体故事偏长,免费的话这个文本量可以。整体美术比较清新,就是人物移动的时候是一帧一帧的,跑剧情的时候看着眼睛有点花。剧情上面槽点就比较多了,前面剧情都可以有那种跌宕起伏的感觉,信息量也不会一次性给的特别多,个人主观前期可以给到优秀,但是感觉写到30章后剧情就有一些拖沓和不连贯的情况出现,后面每一张就是信息量都特别大,感觉恨不得要把所有的设定都写到一章里,我个人整个都是“啊?难大天?马萨卡?纳尼?”就是那种意料之外又在情理之中的感觉,信息量比较多,文本量比较大,但是剧情又比较拖沓,而且作者后期还吃掉了比较多的伏笔,我以为都会在后续说明的,结果并没有,我以为是什么重要伏笔,后期直接就吃掉了。其次就是给观众带来的反转过于多了,每一章都有好几个反转,反转有一点套路化,也是那种意料之外情理之中,反转没有很惊喜,后期都能猜到男主院长还有医生要干啥。
第三是对次要人物的刻画不够深入,感觉像做着做着就没耐心了,像这种场景量比较单一,在文本量塑造比较较大的情况下,次要人物也是重要一环,对于男主几个朋友的剧情文本量加起来都比不上院长那一段,我觉得把次要人物的关系写好的话,更能体现出整个剧情的主旨要干嘛,以及主人公他整个的性格,还有就是对整个事件的描述也会更加清晰。
再然后就是关键人物故事串的比较生硬,一会儿主角一会儿院长一会儿医生,显得有那么一点点乱,然后跑腿也有点费劲,把一个主要人物的故事放在一个单章节,其他几个隔几章再放一个,这样信息量就不会特别大,而且把之前的伏笔都收回来的话串的就不会显得比较生硬,比如说诊所前台咖啡小哥,那个很明显就没收回来,后期直接吃了,也是伏笔没收回来之后再加上设定的那个时间回溯造成的连贯问题。个人觉得这个剧情只能给到中等偏上,不过在关键人物的剧情上面写得特别好,我觉得挺戳我泪点的,特别是神奈那一块儿,印象深刻,感觉把这些问题解决了之后,再把关键剧情的美术这一块补一补,剧情直接上一个阶梯都没问题,在免费游戏上面估计能给到夯,属实有些可惜




