foyin 卡厄思梦境 的评价

foyin
玩过 51.3 小时后评价(总时长 71.7 小时)

我本身玩卡牌也有些经验,开服开荒阶段玩的很爽,从开服到现在刚好一个月玩不下去了,主要几个缺点:
1.没有组建卡组的自由度。
即使新赛季送了70抽我依然感觉没有想要的角色,总共7UR+12SR里想玩的人物并没有几个,人物和机制是强绑定的。基本思路就是选一个主力配两个机制不冲突的,但机制不好玩,我只觉得反击和叠痛苦有趣,但能够配合的人物或者说卡很少,如果是炉石根本不会有这种没选择的情况。即使闪光变化也很少,更多是数值加强。而中立卡牌更是全员垃圾,很少有能发挥作用的,不如不买更快打下一轮。
2.肉眼可见的强度缺失。
看一眼人物命座就能想到提升很大,有的几乎质变,但我零氪微氪能够凑的抽数就那么多,想要人物完全体几乎不可能,只是数值还好但卡牌游戏能靠氪金改变机制就很不舒服了。
3.开荒长草的二元割裂。
开荒阶段强度不够所以一路凹操作很有趣,但局外数值上来后又变得无趣,刷材料本挂自动,打存档越打越无聊,我不知道我打这存档为了什么,能用的地方并不多。只有“出击”之类纯肉鸽需要思考,但又出现1的问题,没有选择可以组出丰富卡组,只有理想的完美卡组和凑合用的半成品,我每次打本是在拼凑卡组完成度而不是另一种可能性,很无趣。
4.活动很无聊。
戴安娜,海德玛丽,活动都是人物背景小故事+角色体验关卡,材料本换皮,甚至是限时的,我感觉背景故事不是应该常驻吗。
5.文本不清晰。
像是“使用强化卡牌后,热情卡牌伤害增加20%”是所有人物的热情卡还是带这个装备人物的热情卡?为什么怪打我却只有一个人物掉san?模糊的记忆如何计算,超出会怎样?额外伤害是什么,反击算不算,能不能吃到士气增益?打牌过程会出现很多不理解的地方,没有解答。
只指出了我个人厌恶的缺点,如果你喜欢卡牌游戏,我推荐你试玩,这款游戏是一种不同的尝试,你可以在试玩阶段找到一些乐趣。

2026/7/3
来自 小米24122RKC7C
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卡厄思梦境
7.8
6月17日 海德玛丽登场
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