作为十四年造梦系列重度玩家,2015年开始玩页游造4,次年造5,同步造4手游不间停。说说我的体会,手游版目前的定位我觉得已经到了全面收割氪金玩家的尾声。从22年出盾开始,所有改动基本只为氪金服务。大更新基本只有出新的数值系统,开新的服务器,重复的肝帝活动。游戏内容丰富度停留在2020年以前。平民是氪佬的体验,总量玩家越来越少,游戏活跃度要靠脚本拉升。流水基本靠重氪玩家死撑。数值改动大,机制迭代越来越快,比如80万战力机制玩家伤害能超过平民200万战力,免死,十秒硬控等等。而提升100万战力一般要3-4年。目前四五千元可能只能保持一年的机制领先,氪佬包括肝帝玩家在内的容易被背刺,逼氪。比如卷宗就是把肝帝资源低价贱卖。游戏环境对大部分养成系游戏来说确实到了尾声,后续可能更激进。学生的话更适合玩端游,数值,机制比较健康。中等强度氪金体验感造4>造3>造5>造4手游
2

