一个主旨差不多是“与遗憾和解”的故事。实际上很难说有什么故事,就是一些临终关怀式的情形演绎,反映世事无常。
游戏的主要过程就是对话,解谜的成分很少很少,也没有小游戏需要操作。另外,一如既往地包含有一点微恐元素。
最大的问题还是人物形象淡薄。台词没有塑造出一个足够令人喜爱的形象。后作魔鼠克星虽然仍继承了可玩性不高、故事不够引人入胜的缺点,但却有一个形象喜人的“师傅”,正是因此才能在平凡的叙事上对情感产生了四两拨千斤的效果。
本作通篇的bgm差不多就是主题曲的各种变奏,虽说只有一首,但是抓耳,玩过后好几天都会在脑海里响起,这是比较好的地方。
ps:故事性这块果然还是隔壁厂syupro-dx做得最好啊



