我非常喜欢这类型的游戏,就专门玩了下。目前游戏最大的问题是UI设计非常糟糕,主要就是文字太小,同一个页面的信息量太大,选项又不好点到。看起来更像是电脑端的页面设计。在平板上也许可以,但在手机上完全是密密麻麻的小字和选项,看的累眼睛。尤其是游戏发布之后,在右边一个小窗口,字小的几乎看不清。
比较惊喜的是这一代简化了员工和培训之类的设定,完全靠主角自己的属性来做游戏,感觉会更休闲一些,至少我个人对员工属性和培训什么的不太感兴趣,这部分做的不好还不如不做。所以我觉得这个思路挺好的。但学习页面有个问题,就是需要一次一次去点,很麻烦。不能批量也不能一次多点,只能等进度条转完,然后再点。有点繁琐。希望能设计成可以点完之后随着时间流逝各种任务自动一项一项处理,包括学习、研发、设计引擎、做游戏,这些任务都可以在选择之后静等时间流逝。目前因为UI文字太小,来回切换页面有点繁琐,尤其是研发和学习提升属性之间的切换。
另外就是我每次目前流行的游戏主题,都要在右上角点那个小叉。回到初始界面。但是因为太小又不好点。希望可以放在更方便看的位置,或者是融合进游戏开发的页面。 每次做游戏直接就能看到。
玩下来主要的问题其实就是页面UI和文字太小,其他没什么。然后就是希望后续可以出游戏发行可以花钱宣传 以及资金不够了贷款之类的功能吧。
最后就是关于续作和DLC的设定。希望可以给出更直观的数据,或者相关的玩法。比如前作的热度越高,续作就有个什么系数加成之类的。目前就是不太好判断,不不知道是出续作赚钱,还是开发新作 亦或者dlc赚钱。或者说这三者之间没有做出区别吧。
最后就是科技和主机设计方面。希望可以再好好优化一下。目前研发引擎和研发游戏功能里面的各项内容,没多大差异,没有那种肯花钱研发关键技术就能带来提升的爽点。也没有那种随着越到后期点的科技越强,销量也越疯狂攀升的快感。希望科技树可以越到后期越贵,但提升游戏质量或者销量的效果更明显。
再就是建议有个媒体功能,比如游戏发布完毕有个报告,媒体测评,玩家口碑什么的,以及公司涨了多少粉丝。感觉更有收获感。

