初体验感不错,细玩下来发现越来越不当人了。
①一个流派以叠毒为核心,想获得能稳定高效上毒的技能却困难重重,找不到买不起卡进度要氪金,第一个相对容易获得的上毒技能上毒概率是80%,你猜第二个上毒概率是多少,10%,这是人能填出来的数字?别的流派没玩过不做评价。
②界面比较简洁,想找点东西有时候比较困难,物品很多没有标明完整的出处,甚至压根不写出处,好在公频有氪金大佬几乎24小时在线答疑,话说回来了,氪金还得受这气?难道贵游的解决方式不是优化游戏体验而是保证氪金玩家有专属客服无微不至的照顾?不会也没有吧?
26.7.9 二编,目前更新后打车轮战时,貌似不至于因为新出的怪没上毒触发不了技能效果了,多少算有改进了。但前段时候拳修改动段上来之后又被迫吃了一大坨,只讨论我目前进度(婴变→阳实)的体验,假设一关小怪是符修刚好能过,如果下一关是剑修,那基本就是减速带;如果下一关是拳修,那基本可以洗洗睡了。血沸傀那数值更是像脚填出来的。如果说符修的随机性在于上毒,剑修的随机性在于暴击,那拳修的在哪里体现呢?
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