🎮可玩性:
游戏性很好,想法也很好 赛博朋克味很正,作为一个堆叠类游戏来说算得上不错的创新,但是真正上手玩下来问题很大。
三星给出来是因为有几个非常大的问题。
✍🏻建议:
第一,游戏文本说的并不清晰,缓存栈看到玩家评论才知道是用来增加卡牌容量上限的,冰箱只是用来储存食物,收容类卡牌其实只有一个会更好,当然这不是最大问题,主要是文本引导
第二,每天过完后的进食时间应该先进食后进行卡牌上限的判定,不然有时候只差那一张,吃掉就好了非要扔
第三也是最大的问题,既然做了碎片化的剧情流程和六大结局,那么肯定是期望玩家有多周目尝试,达成所有结局的,可是剧情的任务引导简直等于没有,非常劝退玩家,我看了论坛大家都没有提及这个问题,主线剧情的描述非常模糊,到底该把什么放在什么东西上面,这种引导应该是给玩家减负的事情。
我知道制作人在论坛很活跃,并且也在给玩家爆料一些蓝图的制作方法和功能,我想说这类引导本来应该不是评论告知,而是写进游戏文本里面的,如果制作人看到期待优化。
最后:
看到制作人把广告删除了,现在的游戏性其实够好了 时间够用,金币在营养站做出来之后也自由了,这并不是必须要赠送的“极简单模式”,如果真的有人想要走捷径,看广告也无妨,游戏热度并不高真的要考虑一下以上所述三大问题。
很好的游戏 期待继续改进。


