慕礼 三国望神州 的评价

慕礼
玩过

氪金小1000从开服玩到现在,说实话这个游戏不肝你慢慢玩竞争心不要太强的话就是个休闲单机游戏,我刚开始丞相没出之前为了规划枪兵队连志在千里都过不去到勉强过去,角色更是抽的小心翼翼省之又省。关键在于不要被别人影响自己的判断和自己的培养路线,玩了小半年没有什么角色是你必须拥有的,你只要专一就会有收获,玩家唱衰和攀比心的驱使,又或者是你觉得投资比收获大太多了心里不平衡。你很容易被各种声音影响弃坑,但是只要有耐心你会发现很好玩其实。然后你可以去找一些送月卡啊或者能鼓励你玩下去游戏的主播,不要去找罪受,你是消费者不是打工人。
夸了这么多为什么还是3分?
1.是因为确实福利少的可怜,以至于到我不敢相信这是25/26年这个时代的厂家做出来的游戏,他们在维护玩家方面的能力基本为0,上次出个孙权碎片我都蒙了,结果查无此人,感觉游戏团队毫无规划和纪律。
2.数值和PVP这些东西我在别的游戏看到的作用是有来有回的打斗,想尽办法帮其他路线绕后打后排或者是策略搭配埋伏挖地,地形隐蔽等东西放进玩家PK当中,它的地图做的过于简陋潦草导致只有一条路线,无脑前进。这就导致了只有攻击数值有用,而不是说我要用什么策略路线不遇到对方前排。防御和生命值也类似于摆设。地形设计更是笑话。一个武将他可以技能不牛逼,特点不明显,后排扛不住我可以理解,你前排也跟纸片人一样,我说实话我第一次见。像陈到和曹洪这两个武将如果数值不止体现在攻击上的话,这在别的游戏里真的是两尊大佛。设计了自动战斗是好事,不一定所有人喜欢PVP但是在这种不是实时竞技当中,不喜欢PVP的玩家其实也可以寻找到策略战棋的乐趣。现在玩家群里总是在吐槽这个吐槽那个,所有人只在乎这个武将能不能秒天秒地,能不能动来动去杀来杀去,武将不能秒人就是弱,能秒人了发现不能秒杀一群人就比不上另一个,不断的抬高输出只会造成玩家的强度焦虑,玩家心中也会把武将淘汰掉,一个高培养的角色也是玩家心爱的角色,不断的淘汰只会导致玩家流失更加严重,百害而无一利。
希望游戏越做越好也真的很喜欢你们做的这款游戏陪我走了半年之久,感谢你们为我们提供了一个很有趣的游戏,你们找到了一个鱼塘,有了工具,但不能只想着钓鱼,投饲料,养殖,增殖,才是一个有智慧负责任游戏制作团队。

TapTap
TapTap
TapTap
2026/5/22
来自 iPhone 16 Pro Max
三国望神州icon
三国望神州
7.6
2天前 新版本更新
前往论坛
6
7