玩了差不多三个半小时,游戏的玩法整体比较单一,一共开了三个存档,因为是学生对HR在内的这些工作机制 流程 和内容没有什么概念,前期至少有半个小时浪费在了探索游戏上,一开始对薪资空间设定这块不理解,每次都会超额,后面才逐渐明白玩法和对薪资的限制是什么意思
对于游戏本身来说,最开始是非常新奇的设定,但是美工和人物相较于其他游戏会略显粗糙,游戏玩法也一直都是一样的,没有一些随机性强的突发事件,一般都是员工要求涨薪或者离职,后期薪资空间高了之后目标实现就会变得很简单,流程就变成了筛选营业额最低的→离职→找猎头再挖新的精英员工,流程基本没有大变化,对我来说在完成了年度最具价值公司这个目标之后游戏明确的目标其实就没有了,希望以后可以开发更多玩法
优点是没有什么强制性广告,画面很简洁,一般也只是体力还有筛选人才那里有看广告的选项,其他地方都不需要
(os.对活动栏目还是很好奇的,希望尽快抬上来)



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