

"如果今晚就会死的话,明天还要去上学吗?"
《纤维》是一款中式校园题材的女性向视觉小说,目前正处于Demo测试阶段,可以在TapTap免费下载试玩。游戏中的主角是一名高二的学生朱弥,既是一个责任心强的班长,也是一个容易焦虑内耗的普通女生。
「玩法」
作为一款视觉小说,《纤维》的核心玩法自然是剧情推进和角色互动,但它在传统视觉小说的基础上,加入了几个很有特色的创新元素,让游戏体验更加沉浸。
首先是做题小游戏。游戏里每周都有周考,真的会有语数英物化地的基础题目让你解答,完美还原了高中考试的真实感。不过难度都是非常简单的,连我这个脑袋空空的大学生也会写,所以不会让人觉得烦躁,反而增加了代入感。
其次是手机聊天与朋友圈系统,完全模拟了现在高中生的日常社交方式。你可以和李子煜(闺蜜)等角色发消息,或者刷朋友圈看他们的动态,通过这些互动来了解他们的性格和想法。美中不足的是聊天并不自由,都是在剧情推动的情况下才能发消息,我们并不能主动发消息互动,而且回复也是固定的。
我认为在这一块可以做到更好,加入AI无疑是最好的,但对于独立游戏成本过高。不妨在每个角色发完朋友圈后,玩家可以根据朋友圈内容,主动向该角色发起聊天,即使只是围绕着这条朋友圈的几条简单的互动,也会让玩家的体验大大提升。
「剧情」
剧情围绕朱弥的高中生活展开,她要面对学习的压力、父母的期望、与朋友的关系变化等等。并且剧情最大的特点就是真实、真实、还是tm的真实。在游戏里高中生活并不是《三角绘恋》这种传统的日式视觉小说,把高中生活渲染得非常美好、非常多姿多彩,谈恋爱也是很理所应当的一件事。
在《纤维》里,只有高中生活里那些看似日常却充满张力的细节:考试前的焦虑、考砸后的自责、中国式父母所谓的"为你好"、和朋友因为成绩产生的微妙隔阂、以及对未来的迷茫……我相信这些细节会像针一样,精准地扎进每个经历过中式教育的玩家心里。
「角色塑造」
游戏中的角色都非常有活人感,不是用来推动剧情的工具人,而是拥有完整心理动线与行为逻辑的真实存在。比方说主角朱弥是一个会焦虑、会嫉妒、会不知所措的普通女生,而周文谦则是典型的学霸形象,习惯用观察与分析保持距离。这种角色塑造源自游戏中细腻的文字,表达方式有着一种中国人特有的“含蓄”,用各种心理活动、行为动作去织出一个个活灵活现的人。我认为本作的文本实在优秀,如果能出成小说我也愿意购买拜读。
不过男角色这边我觉得人设有点太俗套了,亚撒西的青梅竹马、高冷的学霸、搞笑的黄毛体育生、内向插班生、热心学长,确实很像GalGame里性转过来的,就差个学弟了。
「美术」
游戏全篇采用手绘的黑白素描风格,这种极简的视觉设计反而让情感表达更加纯粹。更巧妙的是,画面的明暗变化会反映出女主的内心波动,当她感到压抑时,画面会变得更暗,当她和朋友聊天感到轻松时,画面又会明亮一些。
「总结」
虽然是女性向游戏,但《纤维》仍用最真实的日常、最细腻的情感打动了我,我一个直男都有玩正式版的冲动了
,所以也推荐给所有喜欢视觉小说或者对中式校园题材感兴趣的玩家一试,或许能带给你别具一格的感受。





